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立鼎搞得开源的游戏引擎,以及他确实很重视P2P技术,他规划的这个未来,说不定倒真有可能。
只是,这里面还有一个问题,让杜立言有些担心。
“我们这么做支持的只是没有发行渠道的小厂商而已。小厂商大部分做不了太好的顶级大作,只能自己做一些小规模的游戏而已。可是现在游戏产业发展很快,人们对游戏质量的要求越来越高,小游戏真的能够取得用户的青睐吗?”
“我们可以实验啊。”对此,杜立鼎马上就作了回答,“我们不是在搞游戏大厅吗?那就是最好的实验平台。那里的游戏都会是小游戏,可是靠着斗地主这类大杀器,我相信玩家不会少的。我们投放进去几个新游戏,验证一下新鲜的小游戏是否流行的起来不就好了?”
对于小游戏的流行,杜立鼎从不怀疑。但是想要说服绝大多数人还是要让事实说话。听了他的话,杜立言也有些惊讶,他还是忍不住问了一句。
“你在做新的游戏?还是小游戏?想好了?”
“想好了——我想的是以三国为背景设计一个桌游。这个桌游包括四种身份卡,多张武将牌,以及一些攻击,防御之类的指令和一些其他的道具……”
杜立鼎马上就做起来了解释,而他说的东西其实就是三国杀。
杜立鼎之所以想做三国杀,不仅是为了做个榜样,也是因为森兰的棋牌游戏大厅确实需要一些招牌一样的产品。棋牌平台的竞争可以说是非常激烈的,杜立鼎记忆之中,先是有联众这个吸引了大量的资深用户的高水平平台,后有别人造什么,都可以照样来一份的企鹅平台,这些竞争未来也会遇到,森兰被夹在中间,想要获得胜利也算是非常困难。
想要完全击败联众,并且遏制企鹅,那就需要玩出来一些别人做不到的东西,仔细想想,杜立鼎觉得还是造些趣味性更强的游戏比较合适。毕竟棋牌游戏虽然简单,也是需要费力气做的,自己做出来游戏之后,企鹅就是想要抄袭,也是需要花费一番功夫的。
虽然企鹅在复制技术上确实炉火纯青,但是他们现在的财力比较吃紧。要是自己能够多搞出来几个游戏,他们就算是想要复制也总得雇人花钱,这对他们的财政也是个很大的打击。
比起来炉石等比较复杂的棋牌游戏,杜立鼎觉得,现在阶段棋牌游戏还是简单点好,三国杀显然更合适。
可惜的是,三国杀这个游戏在杜立鼎看来并不算是特别完整:虽然在杜立鼎的记忆中它虽然风靡一时,可从推出开始就一直是趣味和问题并存。尤其是在风林火山扩展包之后,这个游戏似乎就已经放弃了平衡的想法,完全是放任自流的态度了。这样的半成品让杜立鼎颇为无奈。他希望能够把这个游戏改的更好一些,不能就这么简单的直接扔出去,那是要出问题的。
而且,一款卡牌类游戏总是少不了需要原画的——基本上全世界的卡牌类游戏全都是把原画当做重要的卖点的,就算是游戏王和万智牌这样的游戏也不例外。想要做一款好的卡牌游戏也必须得花费时间细致雕琢原画,这也是必不可少的过程。
所以,这个游戏还需要时间修改——棋牌游戏想要做到平衡,需要的就是大量的测试和心力,不可能快速完成。尤其是现在做这一款游戏,完全就得靠杜立鼎的记忆重建,连个现实中可以借鉴的对象都没有。
三国杀这一款游戏其实也是抄袭的东西,它原本抄袭的是意大利的纸牌游戏bang!。而那个游戏是要2002年才上市的游戏,现在还不存在。因此,如果森兰的这一款游戏做的足够快的话,那么也许他们的游戏推出的会比意大利人还要早一些,自然没得借鉴。
不过反过来说,这也意味着这个游戏,现在绝对算是原创了——当然,这样的想法也许只会是杜立言的想法,杜立鼎自己依然明白这是抄来的概念,也不想拿着个嘚瑟——而这样的游戏如果能够取得成功,那也就证明了独立制作的小游戏也可能获得成功。
“只要我们搞出来了平台,聚拢了用户,让人们看到即使是独立制作的小游戏,只要创意十足也能够赚到钱。再然后,我们再把我们的平台做成开放平台,允许商家在我们这里出售游戏。他们的产品用户也会变成我们的平台用户,我们的用户会增加,这是一个好处,他们的利润我们也可以分一部分,这又是一个好处。而这样发展下去,激烈的竞争之下,优秀的游戏开发商会诞生,差劲的会被淘汰,资源不会总掌握在那一两家手里,整个行业也会进步——我们的做法对人对己都大有好处,这才是属于我们的道路。”
立鼎搞得开源的游戏引擎,以及他确实很重视P2P技术,他规划的这个未来,说不定倒真有可能。
只是,这里面还有一个问题,让杜立言有些担心。
“我们这么做支持的只是没有发行渠道的小厂商而已。小厂商大部分做不了太好的顶级大作,只能自己做一些小规模的游戏而已。可是现在游戏产业发展很快,人们对游戏质量的要求越来越高,小游戏真的能够取得用户的青睐吗?”
“我们可以实验啊。”对此,杜立鼎马上就作了回答,“我们不是在搞游戏大厅吗?那就是最好的实验平台。那里的游戏都会是小游戏,可是靠着斗地主这类大杀器,我相信玩家不会少的。我们投放进去几个新游戏,验证一下新鲜的小游戏是否流行的起来不就好了?”
对于小游戏的流行,杜立鼎从不怀疑。但是想要说服绝大多数人还是要让事实说话。听了他的话,杜立言也有些惊讶,他还是忍不住问了一句。
“你在做新的游戏?还是小游戏?想好了?”
“想好了——我想的是以三国为背景设计一个桌游。这个桌游包括四种身份卡,多张武将牌,以及一些攻击,防御之类的指令和一些其他的道具……”
杜立鼎马上就做起来了解释,而他说的东西其实就是三国杀。
杜立鼎之所以想做三国杀,不仅是为了做个榜样,也是因为森兰的棋牌游戏大厅确实需要一些招牌一样的产品。棋牌平台的竞争可以说是非常激烈的,杜立鼎记忆之中,先是有联众这个吸引了大量的资深用户的高水平平台,后有别人造什么,都可以照样来一份的企鹅平台,这些竞争未来也会遇到,森兰被夹在中间,想要获得胜利也算是非常困难。
想要完全击败联众,并且遏制企鹅,那就需要玩出来一些别人做不到的东西,仔细想想,杜立鼎觉得还是造些趣味性更强的游戏比较合适。毕竟棋牌游戏虽然简单,也是需要费力气做的,自己做出来游戏之后,企鹅就是想要抄袭,也是需要花费一番功夫的。
虽然企鹅在复制技术上确实炉火纯青,但是他们现在的财力比较吃紧。要是自己能够多搞出来几个游戏,他们就算是想要复制也总得雇人花钱,这对他们的财政也是个很大的打击。
比起来炉石等比较复杂的棋牌游戏,杜立鼎觉得,现在阶段棋牌游戏还是简单点好,三国杀显然更合适。
可惜的是,三国杀这个游戏在杜立鼎看来并不算是特别完整:虽然在杜立鼎的记忆中它虽然风靡一时,可从推出开始就一直是趣味和问题并存。尤其是在风林火山扩展包之后,这个游戏似乎就已经放弃了平衡的想法,完全是放任自流的态度了。这样的半成品让杜立鼎颇为无奈。他希望能够把这个游戏改的更好一些,不能就这么简单的直接扔出去,那是要出问题的。
而且,一款卡牌类游戏总是少不了需要原画的——基本上全世界的卡牌类游戏全都是把原画当做重要的卖点的,就算是游戏王和万智牌这样的游戏也不例外。想要做一款好的卡牌游戏也必须得花费时间细致雕琢原画,这也是必不可少的过程。
所以,这个游戏还需要时间修改——棋牌游戏想要做到平衡,需要的就是大量的测试和心力,不可能快速完成。尤其是现在做这一款游戏,完全就得靠杜立鼎的记忆重建,连个现实中可以借鉴的对象都没有。
三国杀这一款游戏其实也是抄袭的东西,它原本抄袭的是意大利的纸牌游戏bang!。而那个游戏是要2002年才上市的游戏,现在还不存在。因此,如果森兰的这一款游戏做的足够快的话,那么也许他们的游戏推出的会比意大利人还要早一些,自然没得借鉴。
不过反过来说,这也意味着这个游戏,现在绝对算是原创了——当然,这样的想法也许只会是杜立言的想法,杜立鼎自己依然明白这是抄来的概念,也不想拿着个嘚瑟——而这样的游戏如果能够取得成功,那也就证明了独立制作的小游戏也可能获得成功。
“只要我们搞出来了平台,聚拢了用户,让人们看到即使是独立制作的小游戏,只要创意十足也能够赚到钱。再然后,我们再把我们的平台做成开放平台,允许商家在我们这里出售游戏。他们的产品用户也会变成我们的平台用户,我们的用户会增加,这是一个好处,他们的利润我们也可以分一部分,这又是一个好处。而这样发展下去,激烈的竞争之下,优秀的游戏开发商会诞生,差劲的会被淘汰,资源不会总掌握在那一两家手里,整个行业也会进步——我们的做法对人对己都大有好处,这才是属于我们的道路。”