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nbsp;报名成功以后,叶落就能查看现在天空联邦有多少名弹药枪手参与了比赛,这才半天不到,光是天空联邦就有六十多万名玩家参加,这个数字还在不断的飙升,远远超乎叶落的想象。叶落本来以为以弹药枪手的稀少,整个游戏报名参与全职业挑战赛的弹药枪手应该有百万名左右,但按照天空联邦的这个数量,若是星河联邦和联合国度也差不多,整个游戏就有两百多万名弹药枪手玩家参与了全职业挑战赛。
两百万!
一些虚拟网络游戏在线玩家都不足两百万,而末rì世纪一个冷门职业就有如此数量,轻甲战士这种热门职业到底有多少人参与,想想都觉得可怕。
“每十万人安排到一个场景,玩家数量越少,场景也会越变越小。”叶落对这个设定很赞同。
一名正常的枪手都会选择学习伪装技能,要是打到后面,人都死得差不多了,一些枪手在偏远的地方开启伪装躲避,在场景里浪费好几天时间都有可能,系统自然不会允许这种情况发生,所以玩家数量越少,场景也会根据玩家的数量逐渐变小,直到幸存的几名玩家不得不兵戎相见。
而作为战场的场景,有些是练级地图,有些是现有的城市,也有临时创造出的场景,被安全到什么场景完全随机,反正都是同一职业的玩家在竞争,场景对所有人来说优势劣势都是一样的。
就像是在平原上,视野广阔,容易成为靶子,但也能轻松的瞄准别人。
报名成功以后叶落就去交易所等地方购置了好几个技能,以前没有信用点买不起技能,现在叶落自认也是小有资产,自然不能让自己的技能栏太空。
叶落学习的全部都是主动技能,分别是逼退、眩晕弹、穿刺攻击、风速一击这四个狙击枪的主动技能,还有伤口加深和抹喉这两个适用于军刺匕首的技能。
逼退是弹药枪手的防身技能,可以用枪械把敌人扫开,防止敌人近身,学习需求等级只需要15级。眩晕弹顾名思义就是能够让目标眩晕,叶落的初级眩晕弹对同等级的目标眩晕几率只有20%,算是一个人品技能。
穿刺攻击和风速一击和沉重一击类似,都是通过蓄力来改变子弹的力量。穿刺攻击在蓄力状态下,降低子弹攻击力,增加子弹穿刺能力,其余效果不变。风速一击完全和沉重一击相反,沉重一击是通过蓄力来降低子弹的飞行速度和shè程,大大的提升攻击力,而风速一击是通过降低子弹攻击力,大大提升弹头的飞行速度和shè程!
伤口加深和抹喉这两个技能在交易所都是无人问津,因为这属于神枪手的技能,其他职业无法学习,而没有多少神枪手愿意为自己的近战能力花费太大,不管是能量枪手还是弹药枪手,要是被怪物敌人近身了,第一反应肯定是逃跑拉开距离,而不是抽刀子和对方拼近战。
既然系统赋予了神枪手近战系的技能,自然有其用处,所有职业中枪手的伪装是隐身类技能中持续时间最长的,很多职业压根就没有隐身技能,伪装可以逃命也可以用来暗杀,如果一名弹药枪手专jīng近战技能,同样能够成为很可怕的杀手。
叶落的长处还是在狙击枪上,稍微顾及一下近战,所以叶落也没有给自己添置太多的近战技能,和大多数枪手一样,叶落被近战职业近身都会选择拉开距离,只有陷入退无可退的境地,才会用军刺和对方厮杀。
nbsp;报名成功以后,叶落就能查看现在天空联邦有多少名弹药枪手参与了比赛,这才半天不到,光是天空联邦就有六十多万名玩家参加,这个数字还在不断的飙升,远远超乎叶落的想象。叶落本来以为以弹药枪手的稀少,整个游戏报名参与全职业挑战赛的弹药枪手应该有百万名左右,但按照天空联邦的这个数量,若是星河联邦和联合国度也差不多,整个游戏就有两百多万名弹药枪手玩家参与了全职业挑战赛。
两百万!
一些虚拟网络游戏在线玩家都不足两百万,而末rì世纪一个冷门职业就有如此数量,轻甲战士这种热门职业到底有多少人参与,想想都觉得可怕。
“每十万人安排到一个场景,玩家数量越少,场景也会越变越小。”叶落对这个设定很赞同。
一名正常的枪手都会选择学习伪装技能,要是打到后面,人都死得差不多了,一些枪手在偏远的地方开启伪装躲避,在场景里浪费好几天时间都有可能,系统自然不会允许这种情况发生,所以玩家数量越少,场景也会根据玩家的数量逐渐变小,直到幸存的几名玩家不得不兵戎相见。
而作为战场的场景,有些是练级地图,有些是现有的城市,也有临时创造出的场景,被安全到什么场景完全随机,反正都是同一职业的玩家在竞争,场景对所有人来说优势劣势都是一样的。
就像是在平原上,视野广阔,容易成为靶子,但也能轻松的瞄准别人。
报名成功以后叶落就去交易所等地方购置了好几个技能,以前没有信用点买不起技能,现在叶落自认也是小有资产,自然不能让自己的技能栏太空。
叶落学习的全部都是主动技能,分别是逼退、眩晕弹、穿刺攻击、风速一击这四个狙击枪的主动技能,还有伤口加深和抹喉这两个适用于军刺匕首的技能。
逼退是弹药枪手的防身技能,可以用枪械把敌人扫开,防止敌人近身,学习需求等级只需要15级。眩晕弹顾名思义就是能够让目标眩晕,叶落的初级眩晕弹对同等级的目标眩晕几率只有20%,算是一个人品技能。
穿刺攻击和风速一击和沉重一击类似,都是通过蓄力来改变子弹的力量。穿刺攻击在蓄力状态下,降低子弹攻击力,增加子弹穿刺能力,其余效果不变。风速一击完全和沉重一击相反,沉重一击是通过蓄力来降低子弹的飞行速度和shè程,大大的提升攻击力,而风速一击是通过降低子弹攻击力,大大提升弹头的飞行速度和shè程!
伤口加深和抹喉这两个技能在交易所都是无人问津,因为这属于神枪手的技能,其他职业无法学习,而没有多少神枪手愿意为自己的近战能力花费太大,不管是能量枪手还是弹药枪手,要是被怪物敌人近身了,第一反应肯定是逃跑拉开距离,而不是抽刀子和对方拼近战。
既然系统赋予了神枪手近战系的技能,自然有其用处,所有职业中枪手的伪装是隐身类技能中持续时间最长的,很多职业压根就没有隐身技能,伪装可以逃命也可以用来暗杀,如果一名弹药枪手专jīng近战技能,同样能够成为很可怕的杀手。
叶落的长处还是在狙击枪上,稍微顾及一下近战,所以叶落也没有给自己添置太多的近战技能,和大多数枪手一样,叶落被近战职业近身都会选择拉开距离,只有陷入退无可退的境地,才会用军刺和对方厮杀。