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摇杆在左边还是在右边,说起来就像罗马时期的马车宽度决定后来火车轨道宽度一样。都是后来者看先来者,先来者看先先来者,至于最先的人到底是打算怎么决定,那就看他的心情了。
岸本遥的杂志,凭借着这个话题,销量似乎又提升了一些。玩家也是人,而人普遍都有偷窥欲。她做的这个调查,就像是娱乐圈的明星八卦一样,吸引了很多原本不看游戏杂志玩家的注意。甚至,有一些根本不玩街机游戏的人,也买杂志看八卦凑凑热闹了。
岸本遥对于现在的这个结果,倒是比较高兴的。因为,《游戏通》就像是她的孩子一样,是她一点点拉扯起来的,看着自己的孩子一点点强壮,这种成就感是常人无法想象的。
而林彦在这段时间里,还在为岸本遥的《游戏通》供稿,稿费聊胜于无。他看重的也不是这一丁点稿费,而是就当陶冶情操了。
更何况他本人在杂志上的署名,也只是一个笔名,和现实的他没有半点联系。除了岸本遥,甚至连坂田幸都不知道他再给《游戏通》写稿子。
又一次坂田幸还叨咕说,那次周末一起的那个大姐姐去哪里了。坂田幸这小子,至今为止还不能忘记岸本遥那充满了人情味,直击面门的一拳,或许坂☆←,田幸和部分女生一样,身体上的记忆才是最深刻的。
林彦每次被坂田幸问道他那个魂思梦绕的大姐姐去哪了,他都是含糊其辞。因为,他总觉得让坂田幸和岸本遥有太多接触是一件很麻烦的事儿。更何况他深知坂田幸的秉性。他那么爱移情别恋,用不了多长时间。脑子里就都是另一个小姑娘了。
不过,让林彦奇怪的事情是。尽管坂田幸总对不少女性显露出足够的兴趣。可是却一点没有实际行动的意思,甚至连搭讪的意思都没有。按理说他也不是一个见到女孩子就羞涩不堪的男生。以他没脸没皮的程度,能比牛皮糖还你会跑堂,甚至达到万能胶的程度,都不是什么困难事。
林彦冥思苦想了很久,最后想到了坂田樱,才隐隐约约抓住了主要矛盾点,知道了自己之前一直忽略了什么。
下午的游戏社社团活动,依旧是老样子。河边麻友依旧在画画。自从她被千叶有希从美术社拐来游戏社之后,游戏社的原画重任就压在了她的身上。
她好似对画画这种事情,天生就有着浓厚的情趣,她一点不把不休止的画画当成麻烦事。一幅幅画在她的笔下,就像是水一样流淌出来。相比之下,之前为了画一幅原画而抓耳挠腮的小胖墩,简直就不知道和河边麻友差到哪里去了。
河边麻友的到来对于小胖墩来说,虽然他的重要地位降低了,但更多的还是一件好事。因为。他从绘画主将的位子退下来之后,有更多的时间去实现自己的报复了。
林彦走到想胖墩的身边,看了看他在干什么。
小胖墩的面前是一张纸,纸上有着好多好多两位的字组整齐的排列着。看起来很深奥的感觉。在这旁边还有不少英文单词,同样也排列的很整齐,就像是军队中训练有素的士兵一样。
林彦知道这是小胖墩还是研究编程了。电子游戏的开发,无论如何也绕不过编程这道门槛。就算是日后的傻瓜游戏编辑器。也或多或少会接触到编程,要想用傻瓜编辑器搞出一个还过得去的作品。编程几乎是必须要去学的。
后世的编程语言多种多样,各有各的有点,而在现在这个时候,编写游戏用的更多的还是汇编语言。
虽然说这种语言,看上去繁琐无比,但还是比较符合正常人的思维逻辑,上手并不算太难。所以,这个年代只要是有心,一个电脑小白,也能够比较容易的通过自己的努力,成为一个游戏设计者的。
当然,当小白游戏设计者的前提,是有一家公司,能够为他提供相应的硬件,以及配套的开发工具。
现在电子游戏联盟就在做这样的事情,给第三方的小厂商,提供一些降低游戏制作难度的服务。当然,这些都是收费服务,价钱贵不贵,看的是每个人的心理预期怎么样。不过,总不能说是便宜就是了。
卖出不少这种开发授权的电子游戏联盟,忽然之间又发现了一条财路。貌似收取这些制作者的费用,也是一件很赚钱的服务嘛。于是,重视了第三方开发者之后,服务质量急速的上升,与之对应的收费,也很合理的提高了一些。
电子游戏联盟也没有什么第三方游戏的监督系统,游戏只要做出来,给了钱。它就帮忙制作游戏机板,卖出去少了,游戏开发者会赔钱,而电子游戏联盟肯定有的赚。而现在的电子游戏街机市场,还是一片大好的状态,只要游戏做出来,就肯定有人玩。
所以,一些粗制滥造的游戏,也赚了不少的钱。让电子游戏联盟和第三方游戏开发商都转到了钱,实现了双赢,至于被坑到了的玩家。并没有人去管,爱玩不玩,抱怨还不如去日个狗来的清爽。
美国方面,电子游戏联盟倒没有赚到卖游戏开发包的钱,甚至连街机制作的授权都没有卖钱。几乎相当于一个开放授权。
而美国的小伙子们,普遍又都有活力,有执行力,还有钱。所以,三五个人在自家车库一合计,我要做一个街机游戏,一个街机游戏用不了多久就出炉了。
如果日本的电子游戏街机的内容市场用稂莠不齐来形容,那美国的市场,用群魔乱舞来形容也不为过了。
这些美国的小伙子,可比原本干过盗版的日本小厂家聪明多了。他们发现日本的这些火爆游戏。有版权的... -->>
摇杆在左边还是在右边,说起来就像罗马时期的马车宽度决定后来火车轨道宽度一样。都是后来者看先来者,先来者看先先来者,至于最先的人到底是打算怎么决定,那就看他的心情了。
岸本遥的杂志,凭借着这个话题,销量似乎又提升了一些。玩家也是人,而人普遍都有偷窥欲。她做的这个调查,就像是娱乐圈的明星八卦一样,吸引了很多原本不看游戏杂志玩家的注意。甚至,有一些根本不玩街机游戏的人,也买杂志看八卦凑凑热闹了。
岸本遥对于现在的这个结果,倒是比较高兴的。因为,《游戏通》就像是她的孩子一样,是她一点点拉扯起来的,看着自己的孩子一点点强壮,这种成就感是常人无法想象的。
而林彦在这段时间里,还在为岸本遥的《游戏通》供稿,稿费聊胜于无。他看重的也不是这一丁点稿费,而是就当陶冶情操了。
更何况他本人在杂志上的署名,也只是一个笔名,和现实的他没有半点联系。除了岸本遥,甚至连坂田幸都不知道他再给《游戏通》写稿子。
又一次坂田幸还叨咕说,那次周末一起的那个大姐姐去哪里了。坂田幸这小子,至今为止还不能忘记岸本遥那充满了人情味,直击面门的一拳,或许坂☆←,田幸和部分女生一样,身体上的记忆才是最深刻的。
林彦每次被坂田幸问道他那个魂思梦绕的大姐姐去哪了,他都是含糊其辞。因为,他总觉得让坂田幸和岸本遥有太多接触是一件很麻烦的事儿。更何况他深知坂田幸的秉性。他那么爱移情别恋,用不了多长时间。脑子里就都是另一个小姑娘了。
不过,让林彦奇怪的事情是。尽管坂田幸总对不少女性显露出足够的兴趣。可是却一点没有实际行动的意思,甚至连搭讪的意思都没有。按理说他也不是一个见到女孩子就羞涩不堪的男生。以他没脸没皮的程度,能比牛皮糖还你会跑堂,甚至达到万能胶的程度,都不是什么困难事。
林彦冥思苦想了很久,最后想到了坂田樱,才隐隐约约抓住了主要矛盾点,知道了自己之前一直忽略了什么。
下午的游戏社社团活动,依旧是老样子。河边麻友依旧在画画。自从她被千叶有希从美术社拐来游戏社之后,游戏社的原画重任就压在了她的身上。
她好似对画画这种事情,天生就有着浓厚的情趣,她一点不把不休止的画画当成麻烦事。一幅幅画在她的笔下,就像是水一样流淌出来。相比之下,之前为了画一幅原画而抓耳挠腮的小胖墩,简直就不知道和河边麻友差到哪里去了。
河边麻友的到来对于小胖墩来说,虽然他的重要地位降低了,但更多的还是一件好事。因为。他从绘画主将的位子退下来之后,有更多的时间去实现自己的报复了。
林彦走到想胖墩的身边,看了看他在干什么。
小胖墩的面前是一张纸,纸上有着好多好多两位的字组整齐的排列着。看起来很深奥的感觉。在这旁边还有不少英文单词,同样也排列的很整齐,就像是军队中训练有素的士兵一样。
林彦知道这是小胖墩还是研究编程了。电子游戏的开发,无论如何也绕不过编程这道门槛。就算是日后的傻瓜游戏编辑器。也或多或少会接触到编程,要想用傻瓜编辑器搞出一个还过得去的作品。编程几乎是必须要去学的。
后世的编程语言多种多样,各有各的有点,而在现在这个时候,编写游戏用的更多的还是汇编语言。
虽然说这种语言,看上去繁琐无比,但还是比较符合正常人的思维逻辑,上手并不算太难。所以,这个年代只要是有心,一个电脑小白,也能够比较容易的通过自己的努力,成为一个游戏设计者的。
当然,当小白游戏设计者的前提,是有一家公司,能够为他提供相应的硬件,以及配套的开发工具。
现在电子游戏联盟就在做这样的事情,给第三方的小厂商,提供一些降低游戏制作难度的服务。当然,这些都是收费服务,价钱贵不贵,看的是每个人的心理预期怎么样。不过,总不能说是便宜就是了。
卖出不少这种开发授权的电子游戏联盟,忽然之间又发现了一条财路。貌似收取这些制作者的费用,也是一件很赚钱的服务嘛。于是,重视了第三方开发者之后,服务质量急速的上升,与之对应的收费,也很合理的提高了一些。
电子游戏联盟也没有什么第三方游戏的监督系统,游戏只要做出来,给了钱。它就帮忙制作游戏机板,卖出去少了,游戏开发者会赔钱,而电子游戏联盟肯定有的赚。而现在的电子游戏街机市场,还是一片大好的状态,只要游戏做出来,就肯定有人玩。
所以,一些粗制滥造的游戏,也赚了不少的钱。让电子游戏联盟和第三方游戏开发商都转到了钱,实现了双赢,至于被坑到了的玩家。并没有人去管,爱玩不玩,抱怨还不如去日个狗来的清爽。
美国方面,电子游戏联盟倒没有赚到卖游戏开发包的钱,甚至连街机制作的授权都没有卖钱。几乎相当于一个开放授权。
而美国的小伙子们,普遍又都有活力,有执行力,还有钱。所以,三五个人在自家车库一合计,我要做一个街机游戏,一个街机游戏用不了多久就出炉了。
如果日本的电子游戏街机的内容市场用稂莠不齐来形容,那美国的市场,用群魔乱舞来形容也不为过了。
这些美国的小伙子,可比原本干过盗版的日本小厂家聪明多了。他们发现日本的这些火爆游戏。有版权的... -->>
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