第一百九十一章 骑马与砍杀发售 (2/2)
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任由他人编辑自己喜欢的mod,只要你有那个实力的话。
而且在‘骑马与砍杀’之中,詹姆斯他们也已经做完了一个半成品的mod。
游戏剧情之中的一场战役,转化成为了西方历史上的十字军远征战役。
当然这是作为正版玩家独特拥有的福利。
关于游戏赵昊并不打算加密,即便是不花钱也可以通过下载进行线下的剧情模式,同样你也可以选择继续打上自己喜欢的mod,赵昊他们也会为你进行游戏的更新。
但是想要跟朋友一起,想要多人对战,对不起请购买正版。
详细的来说‘骑马与砍杀’赵昊跟詹姆斯他们就没有将其定型为单机游戏,或者说是半网络游戏更加的合适。
毕竟这款游戏的魅力就在于多人在线模式。
单人模式的话,不得不说这剧情,还真是足够的薄弱的。
下午两点半,赵昊跟詹姆斯他们出席关于宣传‘骑马与砍杀’的宣传新闻发布会,同时也宣布其‘骑马与砍杀’将在两日后正式发售,不过电子版将会提前与steam平台预售。
不过真正让众多人震惊的是这款游戏,不含加密。
“不会吧,不含加密?这还怎么赚钱?”网上有人发出震惊的话语。
“空间门真是良心,游戏免费!”
“既然都不加密了,凭什么不能玩多人在线模式啊。”
顿时网上一片疑问声,不过就在新闻发布会宣告不久后,steam平台上面的关于‘骑马与砍杀’的预售广告也是弹出。
虽然大部分人对于‘骑马与砍杀’表示期待,以及不加密即便是不付钱也能够进行线下模式,感到震惊疑惑。
但是不能够更改的是steam上面一贯绝尘的预售成绩,以及ign上的超高评分。
登陆steam平台不到一个小时的时间,就已经预售出40万的销量。
‘骑马与砍杀’在steam上的售价为29.9美元。
也就是说加上给steam方面的分成,以及其它的成本不计算的话。
‘骑马与砍杀’已经拿下了近1700万美元的成绩了。
而且‘骑马与砍杀’的开发成本,才不到800万美元。
可以说仅仅是一小时不到的预售,就已经让空间门工作室完成了收回成本的任务了。
并且在最为权威的游戏评测网站ign上‘骑马与砍杀’的分数也是十分的不错。
虽然有着公关的因素,但却也相差不到哪里去了。
毕竟对于ign来说,信誉才是维持它们存在的根本。
所以大部分玩家对于ign的评价,还是十分相信认同的。
而在ign上对于‘骑马与砍杀’这样评价。
整体感觉7.0分:游戏并没有什么特别让人惊喜的剧情故事,但它拥有一般游戏所不能拥有的许多东西。
画面表现8.5分:充满想象力的光影和粒子效果,优美的环境,唯一让人感到遗憾的是游戏制作者,能否让那些不是很重要的npc,不那么丑。
声效表现6.5分:音乐效果说不上好但也不能说烂,只能说合格。
上手体验9.0分:深层次的战斗、有趣的政治和经济策略、优秀的多人游戏模式为你提供了多种游戏方法。
耐玩性9.5分:这么多的游戏内容,相信你在短时间内不会将其玩腻,而且最为关键的是如同空间门以往的游戏一样,‘骑马与砍杀’一样拥有mod编辑制作器,或许不就你们就可以在游戏里面,参加魔幻小说中的大战,以及历史上的各种精彩的战役。
总评:9.1分
最后点评:将角色扮演与深层次的战斗系统相融合,并且多人游戏模式是最为出色的地方。这部相比于3a的低成本的作品其耐玩度甚至比一些烧钱巨作还要高。(未完待续。。)
任由他人编辑自己喜欢的mod,只要你有那个实力的话。
而且在‘骑马与砍杀’之中,詹姆斯他们也已经做完了一个半成品的mod。
游戏剧情之中的一场战役,转化成为了西方历史上的十字军远征战役。
当然这是作为正版玩家独特拥有的福利。
关于游戏赵昊并不打算加密,即便是不花钱也可以通过下载进行线下的剧情模式,同样你也可以选择继续打上自己喜欢的mod,赵昊他们也会为你进行游戏的更新。
但是想要跟朋友一起,想要多人对战,对不起请购买正版。
详细的来说‘骑马与砍杀’赵昊跟詹姆斯他们就没有将其定型为单机游戏,或者说是半网络游戏更加的合适。
毕竟这款游戏的魅力就在于多人在线模式。
单人模式的话,不得不说这剧情,还真是足够的薄弱的。
下午两点半,赵昊跟詹姆斯他们出席关于宣传‘骑马与砍杀’的宣传新闻发布会,同时也宣布其‘骑马与砍杀’将在两日后正式发售,不过电子版将会提前与steam平台预售。
不过真正让众多人震惊的是这款游戏,不含加密。
“不会吧,不含加密?这还怎么赚钱?”网上有人发出震惊的话语。
“空间门真是良心,游戏免费!”
“既然都不加密了,凭什么不能玩多人在线模式啊。”
顿时网上一片疑问声,不过就在新闻发布会宣告不久后,steam平台上面的关于‘骑马与砍杀’的预售广告也是弹出。
虽然大部分人对于‘骑马与砍杀’表示期待,以及不加密即便是不付钱也能够进行线下模式,感到震惊疑惑。
但是不能够更改的是steam上面一贯绝尘的预售成绩,以及ign上的超高评分。
登陆steam平台不到一个小时的时间,就已经预售出40万的销量。
‘骑马与砍杀’在steam上的售价为29.9美元。
也就是说加上给steam方面的分成,以及其它的成本不计算的话。
‘骑马与砍杀’已经拿下了近1700万美元的成绩了。
而且‘骑马与砍杀’的开发成本,才不到800万美元。
可以说仅仅是一小时不到的预售,就已经让空间门工作室完成了收回成本的任务了。
并且在最为权威的游戏评测网站ign上‘骑马与砍杀’的分数也是十分的不错。
虽然有着公关的因素,但却也相差不到哪里去了。
毕竟对于ign来说,信誉才是维持它们存在的根本。
所以大部分玩家对于ign的评价,还是十分相信认同的。
而在ign上对于‘骑马与砍杀’这样评价。
整体感觉7.0分:游戏并没有什么特别让人惊喜的剧情故事,但它拥有一般游戏所不能拥有的许多东西。
画面表现8.5分:充满想象力的光影和粒子效果,优美的环境,唯一让人感到遗憾的是游戏制作者,能否让那些不是很重要的npc,不那么丑。
声效表现6.5分:音乐效果说不上好但也不能说烂,只能说合格。
上手体验9.0分:深层次的战斗、有趣的政治和经济策略、优秀的多人游戏模式为你提供了多种游戏方法。
耐玩性9.5分:这么多的游戏内容,相信你在短时间内不会将其玩腻,而且最为关键的是如同空间门以往的游戏一样,‘骑马与砍杀’一样拥有mod编辑制作器,或许不就你们就可以在游戏里面,参加魔幻小说中的大战,以及历史上的各种精彩的战役。
总评:9.1分
最后点评:将角色扮演与深层次的战斗系统相融合,并且多人游戏模式是最为出色的地方。这部相比于3a的低成本的作品其耐玩度甚至比一些烧钱巨作还要高。(未完待续。。)