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bsp; 途径商店贸易区补给一点药水。出了东门,连续跨过两张地图来到骨兽所在的亡灵实验所。
破口的木栅铁网兽栏、毁坏的圆顶白色房屋是这里主要的风景,一些酷似没有皮肉的藏獒的骨兽游荡在这片大地腐蚀的黑色地带。
初级侦察术加初级移动术组合成侦查术是官网公布出来的少有几个技能搭配之一,可惜楚天还是没学所以他看见的只有:
骨兽,等级2o
侦察术是远程职业学习的技能,增加视野范围和射程,近战玩家学习这个真的是浪费基础技能位,毕竟基础技能总共也只能学习五个。
每加1o点知识才增加每分钟一点的魔法恢复度。看看自己119~132的伤害与9o点魔法值,考虑分身在回城找医疗师免费恢复前只有用三次。也没有派分身过去引。
分出一个来留在原地,直接本身勾引了一个骨兽过来。
仗黄金系列重甲装备帮助,现在他的血量比先前可是多了不少,整整464点血量配合血饮者的吸血完全可以支撑很一会。
至于灵魂行者特性里的灵魂形态,楚天眼下没打算用。用了直接去他大半魔,还不如用分身垫位来得实在。
一刀下去,打出73的普通伤害,也看见了骨兽的血量3ooo点。
果然秉承了骨头皮薄肉脆的特性,换作一个僵尸系的,血量不上6ooo,他楚天把脑袋砍了当凳子坐。
不过皮薄肉脆伴随的往往是两种选择,一个是高攻击,一个是高度。而后者比前者更麻烦。
幸好这个骨兽由于是兽,测试一番是高攻击型,度为一般偏高。
“-56。”
没暴击能打楚天这么多血,攻击已经属于非常恐怖的范围。楚天他可是有148的极品物理防御。这样一算,这个骨兽的伤害赫然过2oo!换一个平民攻击型玩家,这下攻击足以去掉他们大半血。
然后楚天根据经验得出骨兽的属性为:
骨兽
等级:2o
伤害:19o~21o
物理防御:4o~55
血量:3ooo
度:11
有时经验可以抵消许多技能的辅助。
有了这些大概的数据,楚天的攻击也开始有模有样起来。再强的怪物也是堆数据,既然是数据就会有它们的规律可循,或者说是固有弱点。抓住这个弱点,再可怕的怪物也不再强大。
高手与菜鸟的区别就是在此。
当然Boss通常不在这个理论范围内。为了增加游戏乐趣性,不会使显得Boss太弱,一般Boss的数据都添加了太多随机数值,连设计员都不知道这个Boss在什么时候会出现什么样的攻击,更别说那些只能从外围数据来分析的玩家。最多找到的是大概方向,连规律都谈不上。
用灵魂锁链将自己与分身相连,然后让分身留在后方充当分担伤害的角色。等自己冲在前面吸引住仇恨,分身再出来辅助攻击。
杀了二十多个,经验小小的涨了第四个腿骨。至于钱和装备……想从普通怪身上获得利益,这个想法本身都是错误的。
杀了两个多小时,楚天突然现一个严重问题。
肋骨和腿骨都快收集齐了,但是头骨却没有一个!
“难道是老师告诉我错了?”赶紧摇摇头甩掉这个想法,假若是现实学校的老师还有这种可能。游戏里的npc的任务设定是固定的,不可能有遗忘或者说谎的说法出现。会出现这种情况,应该还是自己这边出了问题。
这时楚天突然记起他刚进游戏那会见到的小骷髅。虽然都是叫小骷髅,但是也是分一到三级的区别。
可是……
放眼望去,这一片活动的骨兽全部是二十级,没有不同等级。
最后楚天把注意力放到了这张地图的地图名上。
现在所在的地图名叫亡灵实验所,顾名思意是亡灵创造新亡灵生物的地方。这些骨兽就是做了这种实验的证明。
不过看那些残垣断壁的房屋,无不是标示这里的破落。可能研究所转移地点了,也可能是由于某种缘故直接被取消了。让这些本来关在牢笼里的骨兽逃了出来,成为这片地区新的主人。
既然是实验,那么自然会有低级实验品与高级实验品的区别。望远处环绕成山谷的高耸山峰,又见地图上显示的任务区域只有脚下这么一小片。
楚天渐渐把目光转移到了那些通常作为地图布景的房屋上面,直觉在这些房屋里可能会找到自己想要的答案。
*******
我也要收藏,要鲜花啊。T.T大家自觉点嘛,没有那么差吧
bsp; 途径商店贸易区补给一点药水。出了东门,连续跨过两张地图来到骨兽所在的亡灵实验所。
破口的木栅铁网兽栏、毁坏的圆顶白色房屋是这里主要的风景,一些酷似没有皮肉的藏獒的骨兽游荡在这片大地腐蚀的黑色地带。
初级侦察术加初级移动术组合成侦查术是官网公布出来的少有几个技能搭配之一,可惜楚天还是没学所以他看见的只有:
骨兽,等级2o
侦察术是远程职业学习的技能,增加视野范围和射程,近战玩家学习这个真的是浪费基础技能位,毕竟基础技能总共也只能学习五个。
每加1o点知识才增加每分钟一点的魔法恢复度。看看自己119~132的伤害与9o点魔法值,考虑分身在回城找医疗师免费恢复前只有用三次。也没有派分身过去引。
分出一个来留在原地,直接本身勾引了一个骨兽过来。
仗黄金系列重甲装备帮助,现在他的血量比先前可是多了不少,整整464点血量配合血饮者的吸血完全可以支撑很一会。
至于灵魂行者特性里的灵魂形态,楚天眼下没打算用。用了直接去他大半魔,还不如用分身垫位来得实在。
一刀下去,打出73的普通伤害,也看见了骨兽的血量3ooo点。
果然秉承了骨头皮薄肉脆的特性,换作一个僵尸系的,血量不上6ooo,他楚天把脑袋砍了当凳子坐。
不过皮薄肉脆伴随的往往是两种选择,一个是高攻击,一个是高度。而后者比前者更麻烦。
幸好这个骨兽由于是兽,测试一番是高攻击型,度为一般偏高。
“-56。”
没暴击能打楚天这么多血,攻击已经属于非常恐怖的范围。楚天他可是有148的极品物理防御。这样一算,这个骨兽的伤害赫然过2oo!换一个平民攻击型玩家,这下攻击足以去掉他们大半血。
然后楚天根据经验得出骨兽的属性为:
骨兽
等级:2o
伤害:19o~21o
物理防御:4o~55
血量:3ooo
度:11
有时经验可以抵消许多技能的辅助。
有了这些大概的数据,楚天的攻击也开始有模有样起来。再强的怪物也是堆数据,既然是数据就会有它们的规律可循,或者说是固有弱点。抓住这个弱点,再可怕的怪物也不再强大。
高手与菜鸟的区别就是在此。
当然Boss通常不在这个理论范围内。为了增加游戏乐趣性,不会使显得Boss太弱,一般Boss的数据都添加了太多随机数值,连设计员都不知道这个Boss在什么时候会出现什么样的攻击,更别说那些只能从外围数据来分析的玩家。最多找到的是大概方向,连规律都谈不上。
用灵魂锁链将自己与分身相连,然后让分身留在后方充当分担伤害的角色。等自己冲在前面吸引住仇恨,分身再出来辅助攻击。
杀了二十多个,经验小小的涨了第四个腿骨。至于钱和装备……想从普通怪身上获得利益,这个想法本身都是错误的。
杀了两个多小时,楚天突然现一个严重问题。
肋骨和腿骨都快收集齐了,但是头骨却没有一个!
“难道是老师告诉我错了?”赶紧摇摇头甩掉这个想法,假若是现实学校的老师还有这种可能。游戏里的npc的任务设定是固定的,不可能有遗忘或者说谎的说法出现。会出现这种情况,应该还是自己这边出了问题。
这时楚天突然记起他刚进游戏那会见到的小骷髅。虽然都是叫小骷髅,但是也是分一到三级的区别。
可是……
放眼望去,这一片活动的骨兽全部是二十级,没有不同等级。
最后楚天把注意力放到了这张地图的地图名上。
现在所在的地图名叫亡灵实验所,顾名思意是亡灵创造新亡灵生物的地方。这些骨兽就是做了这种实验的证明。
不过看那些残垣断壁的房屋,无不是标示这里的破落。可能研究所转移地点了,也可能是由于某种缘故直接被取消了。让这些本来关在牢笼里的骨兽逃了出来,成为这片地区新的主人。
既然是实验,那么自然会有低级实验品与高级实验品的区别。望远处环绕成山谷的高耸山峰,又见地图上显示的任务区域只有脚下这么一小片。
楚天渐渐把目光转移到了那些通常作为地图布景的房屋上面,直觉在这些房屋里可能会找到自己想要的答案。
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我也要收藏,要鲜花啊。T.T大家自觉点嘛,没有那么差吧