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失去了往日地光彩,仿佛奄奄一息地小火球那般灰蒙蒙,周围的一切宛若被一片看不见地灰雾所笼罩,让人有股透不过气的感觉。
难怪论坛上对这的介绍只有聊聊数语:死亡林地,不祥,环境恶劣,令人窒息,不建议进入,外围至少有变异僵尸,47级,其他不明。
由于最近一直没有练级,三周前被一根柴PK还掉了一级,所以,我到现在还停留在44级,而排行榜上已经清一色47级了。我对等级都不在意,更别说是否能上榜了,不过从排行榜可以轻易的看出现在大家处于一个什么样的等级状况。
就等级而言,我现在居然都落到第二梯队了,当然,我的能力肯定是第一梯队最前列的。只不过,大家等级提高了,相应的,高等级地图的人也就会越来越多,我的风格又不愿意和大众一起,最好是整个地图就让我一个人来打,这是最爽的事情了。所以,我只能尽可能的越级打怪,可是,50级前的合适地图并不是太多,我也只敢在这些地图里选。50级以上的地图……那是极其极其恐怖的,不是我现在考虑的事情。
我选择信息量如此稀少的死亡林地,还有一个很重要的原因,《梦》这个游戏有20%的卡通效果,里面所有的东西,包括地图、怪、NPC,都很少有让人难受的内容。事实上,从内测到公测,不管是我亲身经历的,还是其他途径得来的关于练级点的信息,最多最多,就是不好看,不漂亮,不能引起玩家的好感,象这种引起反感的地图还是第一次见识到。
难道会有什么玄妙不成?掉率高点?经验高点?怪容易杀点?作为一个合格的职业玩家,就不应该放过任何一个与众不同的可疑点,所以,我就来到了这里。
没走多远,就碰到了论坛上说过的变异僵尸,一出来就是五个,都约有两米高,墨青色的身躯披着漆黑色的裹尸布,口中獠牙呲出,两寸长的指甲上隐隐反射着银光。
我一进入他们的警戒范围,五个变异僵尸就极其迅速的蹦跳过来,我也毫不犹豫的迎了上去。
变异僵尸的攻击方式很原始,用指甲掐,用牙齿咬,从这点来看,有点象泼妇。
体验了一下僵尸的攻击力,很有意思,要么扣我1点血,要么61点血,就这两个数字,从来不跳,几率大概是对半分。看来它附加了一种不知名的属性攻击,被计算为不良状态,这时不朽传说的不良状态几率-50%就奏效了,否则还真有点抗不住。
“呼!”两个变异僵尸不约而同的冲我喷出一团青雾,只觉一股腥味扑鼻而来,却没有任何其他反应,血也没扣。
干掉一只僵尸之后,又有三个家伙对我先后喷出青雾,这次没有这么幸运了,系统提示我中了尸毒。
一秒扣87血,不过持续时间比较短,只扣五次,不知道是不是又是不朽传说的功劳,因为一般中毒都是掉十次血的,这个属性还真是有用,我暗自赞了一声。
MP即将耗光才将五只变异僵尸干掉,他们也没有使用其他的什么技能,这让我心里大定,因为中毒的效果是不会累加的,五个尸毒一起中,也就算一次,要是唤作其他什么技能,我无疑会吃力很多。
这些变异僵尸很乖,虽然防御比我之前打的赤毛马猴要高很多,但只要被我挑衅之后,任凭肥肥在旁边怎么攻击,它们都不会改变攻击目标,以致于后来我索性放开了,将肥肥直接叫到僵尸的身后,猪嘴拱拱也是能破防的。
这可是太难得了,我终于能够练习蓄谋已久的招数了。僵尸的手臂再长,也长不过三格的长矛,所以,它的攻击距离就是两格。也就是说,我换上长矛的话,攻击距离比它长一格。理论上来说,我在三格的距离发动攻击,然后后退,再攻击……就可以毫发无损的清怪了,就象弓箭手那样。可为什么实际上近身攻击者却不能做到象弓箭手那样呢?这是因为,在游戏里,人物的攻击速度是受敏捷限制的,如果说你的攻击频率是一秒钟一次,那么,从你攻击动作发动开始,一秒钟之后才能进行下一步动作,可以是继续攻击,也可以是后退,而后退的速度只等同于慢走,远落后于狂奔。正常情况下,只要怪物不是慢得象乌龟那样,在你攻击的时间里,它就已经近了你的身了,即使换成敏捷高的职业来拿长矛,就这么一格的距离,他根本来不及转身,后退也不行,除非他的速度快得即使后退也能比怪前进的速度快。
而我这个半调子的敏捷型职业,现在却酝酿着完成这个不可能完成的任务。
失去了往日地光彩,仿佛奄奄一息地小火球那般灰蒙蒙,周围的一切宛若被一片看不见地灰雾所笼罩,让人有股透不过气的感觉。
难怪论坛上对这的介绍只有聊聊数语:死亡林地,不祥,环境恶劣,令人窒息,不建议进入,外围至少有变异僵尸,47级,其他不明。
由于最近一直没有练级,三周前被一根柴PK还掉了一级,所以,我到现在还停留在44级,而排行榜上已经清一色47级了。我对等级都不在意,更别说是否能上榜了,不过从排行榜可以轻易的看出现在大家处于一个什么样的等级状况。
就等级而言,我现在居然都落到第二梯队了,当然,我的能力肯定是第一梯队最前列的。只不过,大家等级提高了,相应的,高等级地图的人也就会越来越多,我的风格又不愿意和大众一起,最好是整个地图就让我一个人来打,这是最爽的事情了。所以,我只能尽可能的越级打怪,可是,50级前的合适地图并不是太多,我也只敢在这些地图里选。50级以上的地图……那是极其极其恐怖的,不是我现在考虑的事情。
我选择信息量如此稀少的死亡林地,还有一个很重要的原因,《梦》这个游戏有20%的卡通效果,里面所有的东西,包括地图、怪、NPC,都很少有让人难受的内容。事实上,从内测到公测,不管是我亲身经历的,还是其他途径得来的关于练级点的信息,最多最多,就是不好看,不漂亮,不能引起玩家的好感,象这种引起反感的地图还是第一次见识到。
难道会有什么玄妙不成?掉率高点?经验高点?怪容易杀点?作为一个合格的职业玩家,就不应该放过任何一个与众不同的可疑点,所以,我就来到了这里。
没走多远,就碰到了论坛上说过的变异僵尸,一出来就是五个,都约有两米高,墨青色的身躯披着漆黑色的裹尸布,口中獠牙呲出,两寸长的指甲上隐隐反射着银光。
我一进入他们的警戒范围,五个变异僵尸就极其迅速的蹦跳过来,我也毫不犹豫的迎了上去。
变异僵尸的攻击方式很原始,用指甲掐,用牙齿咬,从这点来看,有点象泼妇。
体验了一下僵尸的攻击力,很有意思,要么扣我1点血,要么61点血,就这两个数字,从来不跳,几率大概是对半分。看来它附加了一种不知名的属性攻击,被计算为不良状态,这时不朽传说的不良状态几率-50%就奏效了,否则还真有点抗不住。
“呼!”两个变异僵尸不约而同的冲我喷出一团青雾,只觉一股腥味扑鼻而来,却没有任何其他反应,血也没扣。
干掉一只僵尸之后,又有三个家伙对我先后喷出青雾,这次没有这么幸运了,系统提示我中了尸毒。
一秒扣87血,不过持续时间比较短,只扣五次,不知道是不是又是不朽传说的功劳,因为一般中毒都是掉十次血的,这个属性还真是有用,我暗自赞了一声。
MP即将耗光才将五只变异僵尸干掉,他们也没有使用其他的什么技能,这让我心里大定,因为中毒的效果是不会累加的,五个尸毒一起中,也就算一次,要是唤作其他什么技能,我无疑会吃力很多。
这些变异僵尸很乖,虽然防御比我之前打的赤毛马猴要高很多,但只要被我挑衅之后,任凭肥肥在旁边怎么攻击,它们都不会改变攻击目标,以致于后来我索性放开了,将肥肥直接叫到僵尸的身后,猪嘴拱拱也是能破防的。
这可是太难得了,我终于能够练习蓄谋已久的招数了。僵尸的手臂再长,也长不过三格的长矛,所以,它的攻击距离就是两格。也就是说,我换上长矛的话,攻击距离比它长一格。理论上来说,我在三格的距离发动攻击,然后后退,再攻击……就可以毫发无损的清怪了,就象弓箭手那样。可为什么实际上近身攻击者却不能做到象弓箭手那样呢?这是因为,在游戏里,人物的攻击速度是受敏捷限制的,如果说你的攻击频率是一秒钟一次,那么,从你攻击动作发动开始,一秒钟之后才能进行下一步动作,可以是继续攻击,也可以是后退,而后退的速度只等同于慢走,远落后于狂奔。正常情况下,只要怪物不是慢得象乌龟那样,在你攻击的时间里,它就已经近了你的身了,即使换成敏捷高的职业来拿长矛,就这么一格的距离,他根本来不及转身,后退也不行,除非他的速度快得即使后退也能比怪前进的速度快。
而我这个半调子的敏捷型职业,现在却酝酿着完成这个不可能完成的任务。