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碎片强得多的强者灵魂碎片面对众神游戏空间精神坐标塔的吸取,顶多是无力的挣扎一下然后就消失在了空间中。
作为灵魂碎片,显然不可能像罗德前世地球上那些中的什么鬼修一样拥有自己的灵智。事实上,作为在战斗中死亡遗留下的灵魂碎片,更多的是根据死者死之前的灵魂强度和执念留下了少量记忆片段而已。
如果不是在血色峡谷这个地方,并且这些最低都是上百年甚至数百年前的灵魂碎片身前都是强者的话,大概早就消散一空了。
血色峡谷中的灵魂碎片分布也很有特点,基本上属于两头轻中间重的趋势——主要是第二道黑色壁垒的位置太好,修筑于整个血色峡谷最狭窄的一段路途,那是过去十几次血色峡谷争夺战中人类和兽人争夺最惨烈的一处要道!
灵魂碎片同样密集的是血色峡谷第一道黑色壁垒和前面的那块地方,灵魂碎片的数量和质量甚至还要超过血色峡谷中央位置——那是兽人帝国发动战争是注定要牺牲大量炮灰和成员的地方,因此也不是什么让人觉得惊讶的事情!
精神坐标塔的吸取范围将血色峡谷全部笼罩,甚至还将兽人荒野、赛尔王国、极北山脉、塞克尔山脉、蛮荒森林诸多地方中的一部分土地笼罩了起来。
不过就现在而言,精神坐标塔主要针对的还是血色峡谷和周边地方的灵魂碎片,至于那些远方的话就很难顾及到了。
毕竟在精神坐标塔的探测中,血色峡谷及其周围地区中的精神能量、灵魂碎片才是大头,那些其他的地方虽然也有不少的游离精神能量和灵魂碎片,但是同血色峡谷相比的话那个质量和数量都不是一个级别的!
在这种情况下,只要罗德不傻的话,当然不会选择一口全部吃下,而是会先将血色峡谷和周围这块大蛋糕吃下,然后再抽出时间去慢慢的品尝甜点。
对于罗德的这种指导思想,零也操控着精神坐标塔,对于血色峡谷那些游离精神能量和灵魂碎片展开了最大力度的收取!
游离精神能量好说,基本上被精神坐标塔收入传送给众神游戏空间后就被吸收,无论哪种程度的游离精神能量在众神游戏空间中都被镇//压然后进行转化吸收。
但是众多灵魂能量和灵魂碎片的话则有些麻烦!
作为蕴含死者生前某些记忆的灵魂碎片,少量的话其实还无所谓,暴露在自然环境中其实很快就会消散。但是血色峡谷千年来数以百万、千万计算的战士和不知道多少的强者阵亡后,那种灵魂能量和灵魂碎片就不是一般情况能够媲美的了!
如果不是这个世界中似乎没有鬼修和亡灵法师的话,血色峡谷中早就变成类似于亡灵天灾一类的地方了。不过即便是如此,血色峡谷中能够保存下来的灵魂碎片生前都不是善茬,基本上就没有低于白色位阶的品质!
众神游戏空间对于灵魂能量、灵魂碎片、完整灵魂其实是采用类似于划分、分解、分散处理的利用方式,在将其划分解析完毕之后,将纯净的灵魂能量、包含信息、灵魂杂质分散处理才是众神游戏空间的一整套处理程序。
而零散的灵魂能量、包含不同信息的灵魂水平、完整甚至还能够保持一定思考的完整灵魂在众神游戏空间眼中单个的无所谓,能够瞬间轻松吸收、分解、转换。就如同之前众神游戏空间的行动,完全不会造成什么其他的问题。
但是现在面对血色峡谷中那如同渊海一样的灵魂碎片就不一样了!
地球上那句“量变引起质变”这句话同样能够适用于现在,在面对血色峡谷千年积累下来的海量灵魂能量、灵魂碎片涌入的时候,众神游戏空间一时间也有些处理不过来的趋势了。
于是在零的操控下,众神游戏空间迅速转变了全部吸收处理的决定,开始对那些吸取的灵魂能量和灵魂碎片进行了分开的处理。
那些品质最高、反抗力度最强的灵魂碎片被最优先对待,在被收入到众神游戏空间后直接进行灵魂冻结,然后等待后续的各种料理程序。
品质中等、数量比例不算少的灵魂碎片则是被次等对待,在灵魂冻结的时候也在进行同步的解析,当然那个解析、消化速度还赶不上目前快速吸取的速度就是了。
至于品质最低和数量最多的的灵魂能量和灵魂碎片?好吧,即使数量再多也不被众神游戏空间放在眼中,轻轻松松的就将其处理完毕了。
碎片强得多的强者灵魂碎片面对众神游戏空间精神坐标塔的吸取,顶多是无力的挣扎一下然后就消失在了空间中。
作为灵魂碎片,显然不可能像罗德前世地球上那些中的什么鬼修一样拥有自己的灵智。事实上,作为在战斗中死亡遗留下的灵魂碎片,更多的是根据死者死之前的灵魂强度和执念留下了少量记忆片段而已。
如果不是在血色峡谷这个地方,并且这些最低都是上百年甚至数百年前的灵魂碎片身前都是强者的话,大概早就消散一空了。
血色峡谷中的灵魂碎片分布也很有特点,基本上属于两头轻中间重的趋势——主要是第二道黑色壁垒的位置太好,修筑于整个血色峡谷最狭窄的一段路途,那是过去十几次血色峡谷争夺战中人类和兽人争夺最惨烈的一处要道!
灵魂碎片同样密集的是血色峡谷第一道黑色壁垒和前面的那块地方,灵魂碎片的数量和质量甚至还要超过血色峡谷中央位置——那是兽人帝国发动战争是注定要牺牲大量炮灰和成员的地方,因此也不是什么让人觉得惊讶的事情!
精神坐标塔的吸取范围将血色峡谷全部笼罩,甚至还将兽人荒野、赛尔王国、极北山脉、塞克尔山脉、蛮荒森林诸多地方中的一部分土地笼罩了起来。
不过就现在而言,精神坐标塔主要针对的还是血色峡谷和周边地方的灵魂碎片,至于那些远方的话就很难顾及到了。
毕竟在精神坐标塔的探测中,血色峡谷及其周围地区中的精神能量、灵魂碎片才是大头,那些其他的地方虽然也有不少的游离精神能量和灵魂碎片,但是同血色峡谷相比的话那个质量和数量都不是一个级别的!
在这种情况下,只要罗德不傻的话,当然不会选择一口全部吃下,而是会先将血色峡谷和周围这块大蛋糕吃下,然后再抽出时间去慢慢的品尝甜点。
对于罗德的这种指导思想,零也操控着精神坐标塔,对于血色峡谷那些游离精神能量和灵魂碎片展开了最大力度的收取!
游离精神能量好说,基本上被精神坐标塔收入传送给众神游戏空间后就被吸收,无论哪种程度的游离精神能量在众神游戏空间中都被镇//压然后进行转化吸收。
但是众多灵魂能量和灵魂碎片的话则有些麻烦!
作为蕴含死者生前某些记忆的灵魂碎片,少量的话其实还无所谓,暴露在自然环境中其实很快就会消散。但是血色峡谷千年来数以百万、千万计算的战士和不知道多少的强者阵亡后,那种灵魂能量和灵魂碎片就不是一般情况能够媲美的了!
如果不是这个世界中似乎没有鬼修和亡灵法师的话,血色峡谷中早就变成类似于亡灵天灾一类的地方了。不过即便是如此,血色峡谷中能够保存下来的灵魂碎片生前都不是善茬,基本上就没有低于白色位阶的品质!
众神游戏空间对于灵魂能量、灵魂碎片、完整灵魂其实是采用类似于划分、分解、分散处理的利用方式,在将其划分解析完毕之后,将纯净的灵魂能量、包含信息、灵魂杂质分散处理才是众神游戏空间的一整套处理程序。
而零散的灵魂能量、包含不同信息的灵魂水平、完整甚至还能够保持一定思考的完整灵魂在众神游戏空间眼中单个的无所谓,能够瞬间轻松吸收、分解、转换。就如同之前众神游戏空间的行动,完全不会造成什么其他的问题。
但是现在面对血色峡谷中那如同渊海一样的灵魂碎片就不一样了!
地球上那句“量变引起质变”这句话同样能够适用于现在,在面对血色峡谷千年积累下来的海量灵魂能量、灵魂碎片涌入的时候,众神游戏空间一时间也有些处理不过来的趋势了。
于是在零的操控下,众神游戏空间迅速转变了全部吸收处理的决定,开始对那些吸取的灵魂能量和灵魂碎片进行了分开的处理。
那些品质最高、反抗力度最强的灵魂碎片被最优先对待,在被收入到众神游戏空间后直接进行灵魂冻结,然后等待后续的各种料理程序。
品质中等、数量比例不算少的灵魂碎片则是被次等对待,在灵魂冻结的时候也在进行同步的解析,当然那个解析、消化速度还赶不上目前快速吸取的速度就是了。
至于品质最低和数量最多的的灵魂能量和灵魂碎片?好吧,即使数量再多也不被众神游戏空间放在眼中,轻轻松松的就将其处理完毕了。