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    ……

    “分身”们除了要模仿雨果外,脸上还要贴满感应贴片,这是“动作捕捉器”(motion-capture)将所有尼奥和100个“史密斯”该完成的动作全部输入电脑。

    单单这一工作就需要好几个月的功夫,估计拍完整部电影之后,将创造了电影历史上使用“动作捕捉器”的新记录、事实上,这一记录也超越了所有大型三维游戏曾使用过的动作捕捉数目(电脑游戏是“动作捕捉器”最大的市场)。

    对电影拍摄中层出不穷的高科技,袁禾平也见怪不怪了。他知道这个年轻人不像其他中国电影人,在香港也只跟徐老怪有些类似,都喜欢挑战科技创新。

    却不得不说,“动作捕捉器”的使用也使他的动作设计更加得心应手,根本不必担心雨果分身像不像的问题,可以设计出许多常人难以做到的动作,并能通过电脑修饰,使武术《 动作看起来更加有力而舒展。

    每次拍摄完毕,再看看特效制作之后的效果,连他都要感叹好一会,“精彩!很精彩,放在现实中是没有任何办法完成的。”

    每每这个时候,迈克尔领导的特效小组都会把他的夸奖照单全收。因为他们值得这种夸奖。

    不仅是史密斯的分身,整个特效小组分区,都时刻立着两个骨头模型架子。其中一具是陈天都的“骨骼”。另一幅是雨果维文的。看到这个东西。也会让人感觉不舒服。“我们百年之后,也都会是这副模样。”

    “别想了,你百年之后,骨头一定都烧成灰,哪会像这么白。”雨果打击道。

    这是实实在在地由骨骼到肌肉再到肌肤地“再造”了虚拟尼奥、史密斯的身体构架,然后再为他们覆盖上和照片一股清晰、真实的肌肤和衣服。

    在这一步步创造真实“虚拟人”的过程中,迈克尔的特效小组又发明了另一项超尖端的技术:“全面捕捉”,又称“全息捕捉”。

    他们使用5台sony旗舰级超高精度hdw900型数码摄像机。呈半圆形对准每一个演员的脸部,捕捉f演员脸部的每一个精细反应——从一根头发丝的摆动到每个皱纹的抽动方式(hdw90能精确到看见毛囊和毛细血管),然后综合5台机器的数据,就可以得到演员表演时脸部的三维精确数据。

    所有这些数据都没有被压缩,而是直接输入进大型电脑系统,每秒钟的数据流量就是以g为单位来计算的,而轮到特效小组的工作,他们还要再将这些真实的面部表情根据事先设计好的情节“贴”到相应的虚拟人身上。

    由于无论是虚拟人的身材、动作、表情,还是他们衣服在动作时的变化,都是直接从真实表演当中复制过来的。虚拟人也就和真实世界中的演员完全无异了。

    这些并不算完,其中许多复杂工作。连陈天都也是不懂的,因为太过专业了。

    据迈克尔介绍说,最后的步骤,是另外“复制“好的虚拟场景、道具,和一些影片需要的特殊效果被加了进来,完美地组合成和真实世界一样的虚拟世界。他们称这场虚拟拍摄为“虚拟制片厂”,这使得无限制地多样化镜头运用和剪辑成为可能。

    迈克尔的团队们每攻克一个难关,都会自豪的感叹,“这部电影之后,矩阵特效工作室名列全球顶级特效工作室之列,恐怕没人会怀疑了。”

    陈天都不以为然,“如果你们能扭亏为盈,名列世界第一,我也会举双手赞同。”迈克尔顿时泄气,如此庞大的特效技术,可都是建立在美元的基础上。如果没有陈天都的资金,他们一个场景也搞不定。

    而好莱坞的大片使用特效越来越多,往往一部电影之中,特效占据的比例超出想象。可是相比电影庞大的利润,连演员编剧都有分成,却没有任何特效工作室能够享受分成的权利。所以说,别看好莱坞的电影特效如此繁荣,其实大部分都不会带来太大的利润。只有少数,如工业光魔、数字领域……

    不,就连卡梅隆的数字领域也未必会有多少利润,否则也不会在日后宣布破产。

    真正堪称第一的,只有一个工业光魔。

    一部电影的特效,除非找工业光魔这样的巨头做,否则就需要动用很多家特效公司,这家处理背景、那一家处理渲染,这家负责无缝结合……事实上很多时候一部特效大片,就连工业光魔都不敢... -->>

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