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; 一款横版过关的街机游戏竟然实现了比专业格斗游戏更加专业的格斗技巧。
桑德芙比奇!这是两人在心中默念过无数次的话。
“高堂社长,你怎么看?”
“辻本社长,我能怎么看?你怎么看?”
“继续推迟发布时间?”
“否则还能怎么样?”
“……”
两人再也没有说话的欲望,脸上都是遮掩不住的疲倦神色。
半年前卡普空被拳皇打懵了,辻本言郎被逼无奈,不得不与高堂良彦牵手,由死敌化为盟军,共同对付风云游戏。
可是半年过后,两人信心满满,精心打造的专业级别格斗游戏,竟然连人家一个横版过关游戏的格斗效果都不如。
10亿日元研发出来的cps1基板,卡普空仅仅打造了一个备受诟病的街头霸王1,勉强回本。
18亿日元研发出来的基板,上市一年时间,只做出来一个半成品的饿狼传说,以及完全不敢推出市场的cvs,什么时候回本,遥遥无期。
cvs在这种情况下拿出去,这不是还嫌不够丢人吗?
如果强行拿出去卖,当然也会有玩家玩,但一定是玩家们实在无聊才做出的选择,说不定还会被排队等待玩拳皇的其他玩家们嗤笑成小孩子的玩意儿。
如果是这种结局,那还不如不上市呢。
所以很快,卡普空再度爽约,辻本言郎宣布,卡普空与snk联手打造的格斗游戏,因为某些原因,继续推迟上市时间。
这条新闻引发了日本游戏界的大嘲笑,多家游戏制作公司的负责人纷纷落井下石,同时表达出对世嘉的善意。
已经将重心业务转移到卡拉ok机产业的tatio太东公司,老毛子老板伊万诺夫就对媒体说道:“snk早些年就喜欢在游戏板卡上集成歌曲声卡,这样的技术不用在卡拉ok机上真是浪费了。嗨,高堂良彦社长,还做什么游戏呐?反正你再怎么努力也做不过人家,不如过来为我提供声卡吧,卡拉ok这一行真的很赚钱哦,我给你一个好价钱!”
这番言论引起了媒体界的哄堂大笑,同时掀起了嘲笑卡普空和snk的序幕。
snk的成名作《雅典娜》就是靠的声卡起家,几年前snk差点破产的时候,公司高层放手一搏,在《雅典娜》游戏中集成了一块自己研发的声卡,里面能播放流行歌曲,在其他公司街机游戏只能播放单音的情况下,一举扭转了颓势,成功咸鱼翻生。
tatio的转型也是迫不得已,作为曾经的任天堂六虎之一,被压迫的实在无能为力后,才不得不往卡拉ok商用机上发展,但是他们很幸运地转型成功了,成为日本最著名的卡拉ok机器制作商之一。
同时伊万诺夫也不忘向世嘉示好:“中山社长,我们找个机会一起来唱歌吧,我记得你的四季歌唱的真心不错!”
为此,中山隼雄也在媒体上遥相呼应:“伊万诺夫社长,我更加愿意与你同喝伏特加,共享鱼子酱!干杯!”
tatio得意也忍不住发言了,这家开发了《忍者龙剑传》的知名公司,已经投靠了世嘉阵营,成为动作类游戏的制作商。
24岁的板垣伴信刚刚加入公司,这个狂妄的程序员得到了公司的支持,大拍主子的马屁:“我们最讨厌的四款格斗游戏分别是街头霸王1,2,3,4,噢,好像现在街头霸王的2,3,4都没有做出来对吧?没关系了,我倒是希望卡普空不要继续做下去了,那是在浪费时间!我改成最讨厌snk的饿狼传说1,2,3,4好吧!噢天哪,饿狼传说也没有2,3,4!”
媒体大笑,在推波助澜中,不知不觉杨云的这句名言,“我最讨厌的xxx分别是xxx1,2,3,4”这种格式的语句,成为日本1991年的流行语。
杨云听到这种嘴炮,差点没笑喷过去。
他的这句名言,可就是从2000年后板垣伴信嘴里说出来的,原话是“我最讨厌的5款游戏分别是铁拳1,2,3,4,5!”,现在被板垣伴信本人当成了口头禅,成为向卡普空与snk发难的挑衅语,这真是有意思啊!这家公司看到街机行业火爆,在今年上半年投靠了世嘉,做忍者龙剑传1,2,3,连gamegear版本也做出来了一个,也不知是运气问题还是自身管理问题,还是没能火起来。
不过相信在这件嘴炮事件后也会小火一把!
除了业内同行外,媒体更是火上浇油。
; 一款横版过关的街机游戏竟然实现了比专业格斗游戏更加专业的格斗技巧。
桑德芙比奇!这是两人在心中默念过无数次的话。
“高堂社长,你怎么看?”
“辻本社长,我能怎么看?你怎么看?”
“继续推迟发布时间?”
“否则还能怎么样?”
“……”
两人再也没有说话的欲望,脸上都是遮掩不住的疲倦神色。
半年前卡普空被拳皇打懵了,辻本言郎被逼无奈,不得不与高堂良彦牵手,由死敌化为盟军,共同对付风云游戏。
可是半年过后,两人信心满满,精心打造的专业级别格斗游戏,竟然连人家一个横版过关游戏的格斗效果都不如。
10亿日元研发出来的cps1基板,卡普空仅仅打造了一个备受诟病的街头霸王1,勉强回本。
18亿日元研发出来的基板,上市一年时间,只做出来一个半成品的饿狼传说,以及完全不敢推出市场的cvs,什么时候回本,遥遥无期。
cvs在这种情况下拿出去,这不是还嫌不够丢人吗?
如果强行拿出去卖,当然也会有玩家玩,但一定是玩家们实在无聊才做出的选择,说不定还会被排队等待玩拳皇的其他玩家们嗤笑成小孩子的玩意儿。
如果是这种结局,那还不如不上市呢。
所以很快,卡普空再度爽约,辻本言郎宣布,卡普空与snk联手打造的格斗游戏,因为某些原因,继续推迟上市时间。
这条新闻引发了日本游戏界的大嘲笑,多家游戏制作公司的负责人纷纷落井下石,同时表达出对世嘉的善意。
已经将重心业务转移到卡拉ok机产业的tatio太东公司,老毛子老板伊万诺夫就对媒体说道:“snk早些年就喜欢在游戏板卡上集成歌曲声卡,这样的技术不用在卡拉ok机上真是浪费了。嗨,高堂良彦社长,还做什么游戏呐?反正你再怎么努力也做不过人家,不如过来为我提供声卡吧,卡拉ok这一行真的很赚钱哦,我给你一个好价钱!”
这番言论引起了媒体界的哄堂大笑,同时掀起了嘲笑卡普空和snk的序幕。
snk的成名作《雅典娜》就是靠的声卡起家,几年前snk差点破产的时候,公司高层放手一搏,在《雅典娜》游戏中集成了一块自己研发的声卡,里面能播放流行歌曲,在其他公司街机游戏只能播放单音的情况下,一举扭转了颓势,成功咸鱼翻生。
tatio的转型也是迫不得已,作为曾经的任天堂六虎之一,被压迫的实在无能为力后,才不得不往卡拉ok商用机上发展,但是他们很幸运地转型成功了,成为日本最著名的卡拉ok机器制作商之一。
同时伊万诺夫也不忘向世嘉示好:“中山社长,我们找个机会一起来唱歌吧,我记得你的四季歌唱的真心不错!”
为此,中山隼雄也在媒体上遥相呼应:“伊万诺夫社长,我更加愿意与你同喝伏特加,共享鱼子酱!干杯!”
tatio得意也忍不住发言了,这家开发了《忍者龙剑传》的知名公司,已经投靠了世嘉阵营,成为动作类游戏的制作商。
24岁的板垣伴信刚刚加入公司,这个狂妄的程序员得到了公司的支持,大拍主子的马屁:“我们最讨厌的四款格斗游戏分别是街头霸王1,2,3,4,噢,好像现在街头霸王的2,3,4都没有做出来对吧?没关系了,我倒是希望卡普空不要继续做下去了,那是在浪费时间!我改成最讨厌snk的饿狼传说1,2,3,4好吧!噢天哪,饿狼传说也没有2,3,4!”
媒体大笑,在推波助澜中,不知不觉杨云的这句名言,“我最讨厌的xxx分别是xxx1,2,3,4”这种格式的语句,成为日本1991年的流行语。
杨云听到这种嘴炮,差点没笑喷过去。
他的这句名言,可就是从2000年后板垣伴信嘴里说出来的,原话是“我最讨厌的5款游戏分别是铁拳1,2,3,4,5!”,现在被板垣伴信本人当成了口头禅,成为向卡普空与snk发难的挑衅语,这真是有意思啊!这家公司看到街机行业火爆,在今年上半年投靠了世嘉,做忍者龙剑传1,2,3,连gamegear版本也做出来了一个,也不知是运气问题还是自身管理问题,还是没能火起来。
不过相信在这件嘴炮事件后也会小火一把!
除了业内同行外,媒体更是火上浇油。