第265章 进军日本的号角 (2/2)
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会议在下午召开,所以趁着上午的空余时间,凯瑟琳将公司的一些事务处理了一下。
在吃过了午饭之后,凯瑟琳就来到了会议室,这个时候第三方的代表们已经聚集了起来,他们这个时候正在互相商讨着。游戏产业这时候才刚刚形成,甚至比凯瑟琳的电子产业更慢。但是这个依附于自己的电子计算机的产业,却是一个潜力无穷的市场,光是《艾玛方块》与《超级马里奥》就为他们的公司带来了近亿元的利润,由此可见这些专mén负责开发游戏的游戏公司一年会赚多少钱。
自从凯瑟琳的新厂投产之后,游戏产业再次得到了一个大踏步的提升,更多的游戏开始出现。甚至还有公司专mén开发了红外枪械,可以用来玩一些例如打飞碟、打野鸭之类的游戏。
“咳……好了,先生们,现在我们的会议要开始了。”
直到凯瑟琳出声,大家这才停了下来。毕竟,凯瑟琳才是这次会议的“主席”。
“相信大家对于我们的游戏产品要进入日本的计划都已经有所了解了。我们的准备在明年年初登陆日本,我们对于日版的的研制已经成功了。”
日本的情况和美国有些不太一样。
例如他们那边的jiāo流电的频率——东日本是60赫兹,而西日本则是50赫兹,要解决这个问题,就有些麻烦。要不然频率不一样,自己的产品到时候说不定就会出现什么错误,这也是需要解决的问题。
“我们的日版重新设计了一下外观,以适合日本人的审美观。他们是亚洲人,和我们看待事物的眼光有些不太一样。”
也许是因为受到了凯瑟琳的《魔法战棋》系列的影响,现在的游戏,绝大多数都是自由度很大的游戏,而这样的游戏想要在日本流行起来……凯瑟琳还真没有什么信心。
“日本人比较喜欢的应该是类似于剧情和策略一类的游戏,我们现在的很多游戏都具有很高的自由度。这对于我们而言并没有什么,但是日本人却不一样喜欢了——关于这一点,我们公司已经做过一个调查,事实就是如此。”
对于很多日本人而言,剧情和画面才是王道,而对于自由度什么的,很少有日本人能够看得上,这也是ACG一类的游戏能够在日本大行其道的原因——当然,在进入21世纪之后,日本人在潜移默化之下,也开始逐渐的喜欢上了那些高自由度一类的游戏,例如《辐shè》什么的。
凯瑟琳在这里先给这些游戏开发商们打了一个招呼。
更多的jīng品游戏,对于带动自己的产品的销售非常的有利。日本人很聪明,如果自己的不能在短时间内占领日本市场的话,很有可能就会面对日本的山寨产品,那可就悲剧了。
“关于这一点的话,我们公司也已经考虑过,我们认为如果能够请到一批日本人来做策划是一个不错的选择。”说话的是雅达利的代表,“只是,我们有一个疑问……那就是贵公司的怎么保证能够顺利的在日本推行下去呢?我们的电视机产业在日本遭遇到得事情……我想您也知道吧?”
雅达利公司的代表的担心,也是这些游戏开发商普遍的担心。
“关于这点,大家请放心。我们公司和那些傻蛋们可不一样。而且IBM公司正在为我们开路,我们需要做的事情,就是坐享其成。日本市场是巨大的,IBM不可能将其放弃。只要IBM在前面为我们开路,我们这种作为电视附属产物的游戏机并不太可能引起日本企业的注意。就算日本企业成功的击退了IBM,那个时候我们如果还没有将整个市场占领,这只能说明我们实在是太失败了。”
——这也是为什么凯瑟琳在IBM进军日本之后,自己才选择占领日本市场的原因。
IBM就算知道了自己的计划,他们也已经不可能chōu身离开了,自己这是光明正大的阳谋,对方完全知道ARK是什么打算,但是却完全没有办法阻止——作为商业机器的开发公司,IBM根本就没有任何进入电子游戏的计划。
“针对于日本人的特征,我们公司也正准备开发一款新型的游戏——《勇者斗恶龙》。”
凯瑟琳笑眯眯的说道。
《勇者斗恶龙》,这样的一个游戏在凯瑟琳前世的时候,可以说是日本人的国民级的游戏了,而且这个游戏往往只是出现在占据日本销量最多的游戏主机平台上面(少量例外)。
正因为这个原因,凯瑟琳曾经玩过这个游戏,看看传说中的“国民级”究竟是怎么回事。
而现在,凯瑟琳就准备用这款游戏,作为打开日本市场的敲mén砖……
会议在下午召开,所以趁着上午的空余时间,凯瑟琳将公司的一些事务处理了一下。
在吃过了午饭之后,凯瑟琳就来到了会议室,这个时候第三方的代表们已经聚集了起来,他们这个时候正在互相商讨着。游戏产业这时候才刚刚形成,甚至比凯瑟琳的电子产业更慢。但是这个依附于自己的电子计算机的产业,却是一个潜力无穷的市场,光是《艾玛方块》与《超级马里奥》就为他们的公司带来了近亿元的利润,由此可见这些专mén负责开发游戏的游戏公司一年会赚多少钱。
自从凯瑟琳的新厂投产之后,游戏产业再次得到了一个大踏步的提升,更多的游戏开始出现。甚至还有公司专mén开发了红外枪械,可以用来玩一些例如打飞碟、打野鸭之类的游戏。
“咳……好了,先生们,现在我们的会议要开始了。”
直到凯瑟琳出声,大家这才停了下来。毕竟,凯瑟琳才是这次会议的“主席”。
“相信大家对于我们的游戏产品要进入日本的计划都已经有所了解了。我们的准备在明年年初登陆日本,我们对于日版的的研制已经成功了。”
日本的情况和美国有些不太一样。
例如他们那边的jiāo流电的频率——东日本是60赫兹,而西日本则是50赫兹,要解决这个问题,就有些麻烦。要不然频率不一样,自己的产品到时候说不定就会出现什么错误,这也是需要解决的问题。
“我们的日版重新设计了一下外观,以适合日本人的审美观。他们是亚洲人,和我们看待事物的眼光有些不太一样。”
也许是因为受到了凯瑟琳的《魔法战棋》系列的影响,现在的游戏,绝大多数都是自由度很大的游戏,而这样的游戏想要在日本流行起来……凯瑟琳还真没有什么信心。
“日本人比较喜欢的应该是类似于剧情和策略一类的游戏,我们现在的很多游戏都具有很高的自由度。这对于我们而言并没有什么,但是日本人却不一样喜欢了——关于这一点,我们公司已经做过一个调查,事实就是如此。”
对于很多日本人而言,剧情和画面才是王道,而对于自由度什么的,很少有日本人能够看得上,这也是ACG一类的游戏能够在日本大行其道的原因——当然,在进入21世纪之后,日本人在潜移默化之下,也开始逐渐的喜欢上了那些高自由度一类的游戏,例如《辐shè》什么的。
凯瑟琳在这里先给这些游戏开发商们打了一个招呼。
更多的jīng品游戏,对于带动自己的产品的销售非常的有利。日本人很聪明,如果自己的不能在短时间内占领日本市场的话,很有可能就会面对日本的山寨产品,那可就悲剧了。
“关于这一点的话,我们公司也已经考虑过,我们认为如果能够请到一批日本人来做策划是一个不错的选择。”说话的是雅达利的代表,“只是,我们有一个疑问……那就是贵公司的怎么保证能够顺利的在日本推行下去呢?我们的电视机产业在日本遭遇到得事情……我想您也知道吧?”
雅达利公司的代表的担心,也是这些游戏开发商普遍的担心。
“关于这点,大家请放心。我们公司和那些傻蛋们可不一样。而且IBM公司正在为我们开路,我们需要做的事情,就是坐享其成。日本市场是巨大的,IBM不可能将其放弃。只要IBM在前面为我们开路,我们这种作为电视附属产物的游戏机并不太可能引起日本企业的注意。就算日本企业成功的击退了IBM,那个时候我们如果还没有将整个市场占领,这只能说明我们实在是太失败了。”
——这也是为什么凯瑟琳在IBM进军日本之后,自己才选择占领日本市场的原因。
IBM就算知道了自己的计划,他们也已经不可能chōu身离开了,自己这是光明正大的阳谋,对方完全知道ARK是什么打算,但是却完全没有办法阻止——作为商业机器的开发公司,IBM根本就没有任何进入电子游戏的计划。
“针对于日本人的特征,我们公司也正准备开发一款新型的游戏——《勇者斗恶龙》。”
凯瑟琳笑眯眯的说道。
《勇者斗恶龙》,这样的一个游戏在凯瑟琳前世的时候,可以说是日本人的国民级的游戏了,而且这个游戏往往只是出现在占据日本销量最多的游戏主机平台上面(少量例外)。
正因为这个原因,凯瑟琳曾经玩过这个游戏,看看传说中的“国民级”究竟是怎么回事。
而现在,凯瑟琳就准备用这款游戏,作为打开日本市场的敲mén砖……