第223章 Nimbus游戏机 (2/2)
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自动锁定,真的有些困难。
毕竟,直到21世纪的时候,这种自动锁定系统依然有很多没有攻克的难关。
“那就暂时这样吧。”
凯瑟琳说着,也离开了。
然后,凯瑟琳来到了Nimbus的研究部门。
下一代的游戏机,将成为凯瑟琳的GPU的试金石。
Nimbus游戏机的预定规格,是准备采用最大560×420的分辨率,内存和显存均为256KB。
预计系统最大支持65536色,同屏最多最多256色。
——当然,这是在没有GPU支持的情况下。
凯瑟琳并不打算直接将GPU安装在Nimbus游戏机上面,这样,只会延长游戏机的研发周期,并且增加成本。
凯瑟琳考虑的是,将GPU作为一个附加模块,在以后再配合一些3D游戏——或者说伪3D游戏——发售。
因此,在系统中就必须要手*机预留一个插槽,这个好办。
Nimbus将向下支持现在的XBOX的卡带游戏和磁带游戏。
而未来的GPU模块,只需要插在游戏卡带的插槽上面就可以了。在“历史”上的SFC游戏机,就因为性能不够,而游戏开发商选择了在卡带上面增加DSP芯片作为弥补。
需要GPU进行提升性能的游戏,都将采用光盘的形式发售。
CUDA的专利马上就要去申请了,以后需要GPU的游戏,包装上面,也都会打上CUDA的logo。
光盘的容量不是卡带能够相提并论的,这也让自己有更多的空间去设计程序,而不被容量所限制。
除此之外,在凯瑟琳的设想中,机器应该还要能够支持网络对战。与此同时,这个设想也是最难实现的。
实现网络对战,在凯瑟琳的设想中没有比这更有趣的了。
在“历史”上,微软的游戏机之所以成,就是因为他们有了网络这一利器。
历史上世嘉公司的游戏机绝唱的DC,也是因为网络而受到欢迎。只是很可惜的是,世嘉公司的出货量和产量严重的跟不上,导致没有在最佳的时候占领市场,再加上《最终幻想》等大作的冲击,最后,世嘉的游戏机最后就悲剧了。
当然,凯瑟琳自然不会是重蹈覆辙了。
只是就目前而言,网络普及率实在不高,自己这样做,甚至可以说是徒增成本。
如果实在不行,凯瑟琳考虑在Nimbus中放弃掉网络支持算了,大不了下一代的主机再加入这个支持好了……最好,能够使用在FPS之类的第一人称射击类游戏上面……
除此之外,Nimbus游戏机,也是凯瑟琳准备进军日本市场的游戏设备。
IBM的进军,给了凯瑟琳一个启发。
日本人开发计算机,是在80年代之后的事情了,奇葩的PC-98架构,就是他们整出来的。
所以,现在自己的公司进军日本市场,说不定会很顺利。
只是凯瑟琳心中依然还有些担心。
因为个人计算机的繁荣,历史已经发生了大变样。
就比如内存的研究。
因为凯瑟琳的微软II型电脑将硬件市场也全部开放了出来,所以第三方开始变得活跃了起来,到目前为止,已经有了最大128KB的单条内存了。
凯瑟琳提前将电子世界的大门打开,尽管历史摩尔定律依然存在,但是原本70年代才会出现的概念,现在已经开始有了产品,凯瑟琳相信,这个世界的未来,一定是更加丰富多彩的。
可是,竞争厂商说不定也会更早的出现,现在自己握有大部分的专利,这些专利,还有自己的超低价措施,有效的阻止了其他的厂商与凯瑟琳竞争,所以他们只能作为第三方而存在。
说不定,日本厂商也会提前研究出属于他们的游戏机,那凯瑟琳可就亏大了。
虽然这么说,但是日本人想要研究出一个成品,并没有那么简单。
个人计算机的市场虽然已经发展到了如今的这个地步,但是凯瑟琳还从来没有一篇有关于CPU的论文。
这样的世界,虽然在技术上也许会比原本的历史要强大,但是就科技水平而言,世界的平均水准,恐怕还要比原来更低——而这个事情的始作俑者,就是名为凯瑟琳.埃德森的这个大资本家。
但是也不是绝对的,只要他们肯砸钱,说不定也能够研究出来。
与其等到他们研究出现之后进入美国市场,还不如自己先发制人,首先占领日本市场。
这个时候IBM正好挡在了前面。
俗话说的好,前浪死在沙滩上,有了IBM替ARK挡刀,凯瑟琳也不介意多赚一些钱。
……
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自动锁定,真的有些困难。
毕竟,直到21世纪的时候,这种自动锁定系统依然有很多没有攻克的难关。
“那就暂时这样吧。”
凯瑟琳说着,也离开了。
然后,凯瑟琳来到了Nimbus的研究部门。
下一代的游戏机,将成为凯瑟琳的GPU的试金石。
Nimbus游戏机的预定规格,是准备采用最大560×420的分辨率,内存和显存均为256KB。
预计系统最大支持65536色,同屏最多最多256色。
——当然,这是在没有GPU支持的情况下。
凯瑟琳并不打算直接将GPU安装在Nimbus游戏机上面,这样,只会延长游戏机的研发周期,并且增加成本。
凯瑟琳考虑的是,将GPU作为一个附加模块,在以后再配合一些3D游戏——或者说伪3D游戏——发售。
因此,在系统中就必须要手*机预留一个插槽,这个好办。
Nimbus将向下支持现在的XBOX的卡带游戏和磁带游戏。
而未来的GPU模块,只需要插在游戏卡带的插槽上面就可以了。在“历史”上的SFC游戏机,就因为性能不够,而游戏开发商选择了在卡带上面增加DSP芯片作为弥补。
需要GPU进行提升性能的游戏,都将采用光盘的形式发售。
CUDA的专利马上就要去申请了,以后需要GPU的游戏,包装上面,也都会打上CUDA的logo。
光盘的容量不是卡带能够相提并论的,这也让自己有更多的空间去设计程序,而不被容量所限制。
除此之外,在凯瑟琳的设想中,机器应该还要能够支持网络对战。与此同时,这个设想也是最难实现的。
实现网络对战,在凯瑟琳的设想中没有比这更有趣的了。
在“历史”上,微软的游戏机之所以成,就是因为他们有了网络这一利器。
历史上世嘉公司的游戏机绝唱的DC,也是因为网络而受到欢迎。只是很可惜的是,世嘉公司的出货量和产量严重的跟不上,导致没有在最佳的时候占领市场,再加上《最终幻想》等大作的冲击,最后,世嘉的游戏机最后就悲剧了。
当然,凯瑟琳自然不会是重蹈覆辙了。
只是就目前而言,网络普及率实在不高,自己这样做,甚至可以说是徒增成本。
如果实在不行,凯瑟琳考虑在Nimbus中放弃掉网络支持算了,大不了下一代的主机再加入这个支持好了……最好,能够使用在FPS之类的第一人称射击类游戏上面……
除此之外,Nimbus游戏机,也是凯瑟琳准备进军日本市场的游戏设备。
IBM的进军,给了凯瑟琳一个启发。
日本人开发计算机,是在80年代之后的事情了,奇葩的PC-98架构,就是他们整出来的。
所以,现在自己的公司进军日本市场,说不定会很顺利。
只是凯瑟琳心中依然还有些担心。
因为个人计算机的繁荣,历史已经发生了大变样。
就比如内存的研究。
因为凯瑟琳的微软II型电脑将硬件市场也全部开放了出来,所以第三方开始变得活跃了起来,到目前为止,已经有了最大128KB的单条内存了。
凯瑟琳提前将电子世界的大门打开,尽管历史摩尔定律依然存在,但是原本70年代才会出现的概念,现在已经开始有了产品,凯瑟琳相信,这个世界的未来,一定是更加丰富多彩的。
可是,竞争厂商说不定也会更早的出现,现在自己握有大部分的专利,这些专利,还有自己的超低价措施,有效的阻止了其他的厂商与凯瑟琳竞争,所以他们只能作为第三方而存在。
说不定,日本厂商也会提前研究出属于他们的游戏机,那凯瑟琳可就亏大了。
虽然这么说,但是日本人想要研究出一个成品,并没有那么简单。
个人计算机的市场虽然已经发展到了如今的这个地步,但是凯瑟琳还从来没有一篇有关于CPU的论文。
这样的世界,虽然在技术上也许会比原本的历史要强大,但是就科技水平而言,世界的平均水准,恐怕还要比原来更低——而这个事情的始作俑者,就是名为凯瑟琳.埃德森的这个大资本家。
但是也不是绝对的,只要他们肯砸钱,说不定也能够研究出来。
与其等到他们研究出现之后进入美国市场,还不如自己先发制人,首先占领日本市场。
这个时候IBM正好挡在了前面。
俗话说的好,前浪死在沙滩上,有了IBM替ARK挡刀,凯瑟琳也不介意多赚一些钱。
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