第183章 光驱的问题 (2/2)
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?”凯瑟琳问道。
桑德斯回答道:“暂时还好,不过日本厂商在电视上不仅仅配有我们的色差端子的插孔,同时也带有RGB的插孔……”
“不用管那些首鼠两端的家伙。我们现在最紧要的目的,就是推广VCD。”
凯瑟琳如此的说着。
“对了,凯瑟琳小姐。”桑德斯似乎有些郑重了起来。
“如果我们明年真的发售VCD-up的话,这可能会给我们的VCD带来一个负面影响……”
凯瑟琳摇摇头。
“不会,新机器可以完全兼容旧机器的影碟,而且成本会更加的低廉,我们只要别让盘片变得那么大就行了。”
新的技术,将需要采用四个激光头工作,因为不能让激光头之间的工作被影响,所以VCD-up在这方面要下大工夫,而事实上,这也是最需要突破的一个技术难点。
按照技术员们的估计,如果采用最新的技术配合的话,VCD的盘片需要增加20%。这个大小在凯瑟琳的接受范围之内。
“不,我是说,买了我们的旧机器的人,该怎么办?”
“很简单—瑟琳说道。
“换?”桑德斯完全没有想到凯瑟琳居然会说出这样一个主意。
“对,只需要补贴一定的价钱,就可以换成新式的VCD-up,就可以了。”凯瑟琳这招还是跟着后世学的。
“事实上,我们并不需要盈利太多。我们需要的,是告诉客户,我们是站在他们的角度考虑问题。我们所保护的,就是消费者的权益。这样,以后用户在购买了我们的产品之后,就不会产生厌恶的感觉了。”
售后一定要做好,口碑无论如何,都是需要的。
就例如凯瑟琳的第一代的微软电脑,虽然销量不算太多,而且已经停产,但是公司却依然是保持对第一代的微软电脑的保修——这是公司的承诺,终身保修。
“我明白了。”
桑德斯毕竟还年轻,而并不如后来那样是和原来的历史上的Intel抗争三十年的商业精英。
“除了VCD-up,在数据光盘方面的研究怎么样了?”凯瑟琳又问道。
“误码率还是太高了,不过读取设备要制作出来不是问题……”
生产工艺的改良,才是光驱进一步发展的重中之重。
“对了……如果用来制作音乐光盘的话……怎么样?”
凯瑟琳突然问道。
而桑德斯则是愣了一下。
“这方面……我不太清楚,也许还需要论证一下,但似乎是可行的。事实上,VCD在这方面就做得很好。”
原本的CD出现,就是作为音乐储存介质的,而凯瑟琳在这个时候,却突然想到了这个。如果使用音乐光碟的话,似乎是可行的,例如发行唱片什么的。
对了……似乎这个时候,迈克尔.杰克逊
看过了VCD之后,凯瑟琳就来到了Nimbus攻关小组。
光轮游戏机预计采用16位的CPU,就好像是来自未来的SFC一样。不过凯瑟琳的光轮游戏机与SFC不同的一点就在于,光轮游戏机是采用光驱。
现在的卡带实在太贵了,也只有等到80年代之后,成本才会大幅度下降,但是也不是谁都能够用得起的。
相对而言,光盘就廉价多了,最重要的是,光盘的储存量大,这就意味着,游戏能够更加的丰富多彩。
有了光盘之后,凯瑟琳的另一个计划也就可以开始进行了,那就是——数字化。
实现了数字化,光纤的价值就可以被体现出来了。
凯瑟琳还要做的一件事,就是让光轮游戏机拥有网络对战的能力。
当然,这个功能在目前而言,可能是一个鸡肋,但是这也算是为未来打下基础,让自己的研究员拥有足够的技术积累。
毕竟,现在的光电转换器的个头,实在是太大了。
如果能够缩小到一张卡上,或者直接让计算机处理光信号,才有可能实现自己的目的。
凯瑟琳预计将把光轮游戏机和网卡拆分。毕竟,这个功能是有些鸡肋,然后凯瑟琳考虑可以在光轮游戏机上面增加一个插槽,用于安置网卡,至于这个插槽平时则处于封闭阶段。
除了这些以外,凯瑟琳的新式游戏机对于色彩方面的需求,也开始增加了。只能显示不到百种的色彩。
但是Nimbus的性能在凯瑟琳的计划之中,应该要达到SFC的标准,所以,对色彩的要求也高了许多。
只是有些可惜,现在的CG技术还没有发展出来,要不然,可就有趣多了。
?”凯瑟琳问道。
桑德斯回答道:“暂时还好,不过日本厂商在电视上不仅仅配有我们的色差端子的插孔,同时也带有RGB的插孔……”
“不用管那些首鼠两端的家伙。我们现在最紧要的目的,就是推广VCD。”
凯瑟琳如此的说着。
“对了,凯瑟琳小姐。”桑德斯似乎有些郑重了起来。
“如果我们明年真的发售VCD-up的话,这可能会给我们的VCD带来一个负面影响……”
凯瑟琳摇摇头。
“不会,新机器可以完全兼容旧机器的影碟,而且成本会更加的低廉,我们只要别让盘片变得那么大就行了。”
新的技术,将需要采用四个激光头工作,因为不能让激光头之间的工作被影响,所以VCD-up在这方面要下大工夫,而事实上,这也是最需要突破的一个技术难点。
按照技术员们的估计,如果采用最新的技术配合的话,VCD的盘片需要增加20%。这个大小在凯瑟琳的接受范围之内。
“不,我是说,买了我们的旧机器的人,该怎么办?”
“很简单—瑟琳说道。
“换?”桑德斯完全没有想到凯瑟琳居然会说出这样一个主意。
“对,只需要补贴一定的价钱,就可以换成新式的VCD-up,就可以了。”凯瑟琳这招还是跟着后世学的。
“事实上,我们并不需要盈利太多。我们需要的,是告诉客户,我们是站在他们的角度考虑问题。我们所保护的,就是消费者的权益。这样,以后用户在购买了我们的产品之后,就不会产生厌恶的感觉了。”
售后一定要做好,口碑无论如何,都是需要的。
就例如凯瑟琳的第一代的微软电脑,虽然销量不算太多,而且已经停产,但是公司却依然是保持对第一代的微软电脑的保修——这是公司的承诺,终身保修。
“我明白了。”
桑德斯毕竟还年轻,而并不如后来那样是和原来的历史上的Intel抗争三十年的商业精英。
“除了VCD-up,在数据光盘方面的研究怎么样了?”凯瑟琳又问道。
“误码率还是太高了,不过读取设备要制作出来不是问题……”
生产工艺的改良,才是光驱进一步发展的重中之重。
“对了……如果用来制作音乐光盘的话……怎么样?”
凯瑟琳突然问道。
而桑德斯则是愣了一下。
“这方面……我不太清楚,也许还需要论证一下,但似乎是可行的。事实上,VCD在这方面就做得很好。”
原本的CD出现,就是作为音乐储存介质的,而凯瑟琳在这个时候,却突然想到了这个。如果使用音乐光碟的话,似乎是可行的,例如发行唱片什么的。
对了……似乎这个时候,迈克尔.杰克逊
看过了VCD之后,凯瑟琳就来到了Nimbus攻关小组。
光轮游戏机预计采用16位的CPU,就好像是来自未来的SFC一样。不过凯瑟琳的光轮游戏机与SFC不同的一点就在于,光轮游戏机是采用光驱。
现在的卡带实在太贵了,也只有等到80年代之后,成本才会大幅度下降,但是也不是谁都能够用得起的。
相对而言,光盘就廉价多了,最重要的是,光盘的储存量大,这就意味着,游戏能够更加的丰富多彩。
有了光盘之后,凯瑟琳的另一个计划也就可以开始进行了,那就是——数字化。
实现了数字化,光纤的价值就可以被体现出来了。
凯瑟琳还要做的一件事,就是让光轮游戏机拥有网络对战的能力。
当然,这个功能在目前而言,可能是一个鸡肋,但是这也算是为未来打下基础,让自己的研究员拥有足够的技术积累。
毕竟,现在的光电转换器的个头,实在是太大了。
如果能够缩小到一张卡上,或者直接让计算机处理光信号,才有可能实现自己的目的。
凯瑟琳预计将把光轮游戏机和网卡拆分。毕竟,这个功能是有些鸡肋,然后凯瑟琳考虑可以在光轮游戏机上面增加一个插槽,用于安置网卡,至于这个插槽平时则处于封闭阶段。
除了这些以外,凯瑟琳的新式游戏机对于色彩方面的需求,也开始增加了。只能显示不到百种的色彩。
但是Nimbus的性能在凯瑟琳的计划之中,应该要达到SFC的标准,所以,对色彩的要求也高了许多。
只是有些可惜,现在的CG技术还没有发展出来,要不然,可就有趣多了。