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技能效果:在使用者对敌人造成物理伤害时,将附加30%的灵魂渗透伤害。
装备技能4:碾碎者(被动)
技能效果:当使用者的力量与对手相差不超过3点时,该效果触发,在对敌人造成伤害时,额外附加给予使用者力量属性的真实伤害,该伤害判定受双方力量属性差距影响。
评价:穿上它,你将在暴力的路上越走越远。
评分:930分
陆晨审视着灵魂披风,这件装备相较于杀戮公爵,可以说是摒弃了属性值的加成,但在伤害增幅方面变得更加稳定,而碾碎者的效果,让他即便属性处于劣势,也能造成有效的真实伤害。
这是一件不太花哨的,功能性纯粹的“时装”
“不看看这几件吗?”
老王用烟杆指了指桌面上剩下的三件铠甲,眼中的自得难以掩饰。
陆晨也是内心激动,因为他方才粗略扫一遍时,就被这几件质感晶莹,流转着殷红光辉的战甲给吸引了。
狂战者套装.狂徒
产地:起源空间
品质:仙灵
装备类型:胸铠
佩戴需求:192点体质、190点力量
详情:由后援者号以希亚振金、诺尔裘斯之血、深渊熔炉灰烬、莫比乌勒水晶,全力打造而成,有着极强的法术抗性、物理抗性。
装备技能1:熔炉驱动(被动)
技能效果:狂徒会收集世界内游历的能量,将其储存为内部能量,充能效率最大为每秒2%。
当前熔炉能源值:100%
装备技能2:狂徒之心(被动)
技能效果:当探索者的命源值上限,达到体质属性理论上限的1.5倍时可触发,获得每秒命源上限3%的恢复效果,该恢复效果不消耗探索者源血、潜能,只消耗熔炉驱动内的能量。
提示:预估先驱者在能量富裕的空间内战斗时,狂徒之心效果可持续九十个自然日,效果关闭后,需等待充能恢复至50%以上可再次开启。
装备技能3:正面对决(被动)
技能效果:当探索者正面承受敌人攻击时,除真实伤害外,所有伤害获得20%的减免,背部受到攻击,获得10%的伤害减免。
装备技能4:狂战者套装(被动)
技能效果:当探索者同时穿戴三件狂战者套装时,将触发该技能效果,命源值自然恢复速度增加200%,魂源值自然恢复速度增加100%,套装内所有技能效果翻倍,探索者所有装备技能cd减半。
评价:冲锋的人,伤口永远在正面!
评分:945分
狂战者套装.震天
产地:起源空间
品质:仙灵
装备类型:臂铠
佩戴需求:192点体质、190点力量
详情:由后援者号以希亚振金、诺尔裘斯之血、修罗之泪、莫比乌勒水晶,全力打造而成,有着极强的法术抗性、物理抗性。
装备技能1:蛮力(被动)
技能效果:探索者在使用双臂打出纯物理攻击时,获得30%的物理伤害加成
装备技能2:擎天(被动)
技能效果:探索者在受到物理攻击时,除装备本身抗性外,减免10%的物理伤害,若以震天格挡,减免20%的物理伤害。
装备技能3:破天(主动)
技能效果:开启该技能后,探索者在30秒内,将被加持破天效果,对敌人造成伤害时,额外附加50%的真实伤害。
装备技能4:狂战者套装(被动)
评价:你是否有一双强健的臂膀?
评分:945分
狂战者套装.撼地
产地:起源空间
品质:仙灵
装备类型:胸铠
佩戴需求:192点体质、190点力量
详情:由后援者号以希亚振金、诺尔裘斯之血、大地母神之心、莫比乌勒水晶,全力打造而成,有着极强的法术抗性、物理抗性。
装备技能1:脚踏实地(被动)
技能效果:当探索者脚踏实地进行战斗时,获得10%移动速度加成,20%的力量增幅。
装备技能2:战狂(被动)
技能效果:当探索者命源值跌落60%以下时,进入战狂状态,探索者的动态放射神经获得20%的额外加成,造成的所有伤害额外提升20%
装备技能3:撼地者(主动/被动)
技能效果:当探索者受到的所有物理束缚性技能时,若对方力量不高于探索者,探索者可瞬间挣脱此技能,若对方力量不高于探索者3点,该束缚技能效果将被削弱40%
装备技能4:狂战者套装(被动)
评价:没有人拦得住一个狂战士,没有!
评分:945分
陆晨看着这三件装备,内心久久不能平静。
他不是没见过套装类装备,像在神弃之地内,他就见过守护者套装,但那个只能守护者使用,估计算是某种特殊血统限定。
而在空间内,他见到的套装,往往都不全,是探索者从各世界,东一件西一件的拼起来的,很少有人能收集全。
找专业的工匠打造,是容易产出套装,但通常来说,即便套装成型,其效果也一言难尽。
而老王打造的这套狂战者套装就不同了,即便是单件拿出来,也并不算弱,一旦拼在一起,那绝对是质变。
所有套装效果翻倍,这意味着什么?
那些本来看上去不算离谱的技能效果,瞬间加成就变成了爆表。
伤害增幅类效果且不提,那些减伤特性,完全让自己的防御力上升了不止一个档次。
当然,空间描述的减伤,并非是达到100%,就意味着敌人打不动你了。
这方面曾经有探索者测试过,最终结论是百分比减伤,只是针对于对方的攻击倍率,实际上和装备词条中的增伤百分比是对应的。
也就是说,除非敌人没有任何增伤性加成,普通的打你一拳,100%减伤生效,你或许不会受到伤害,但实际上,不会有人没有增伤技能。
而且本身那些伤害性的主动技能,绝对都是超出100%的倍率,除非你有好几百的减伤,不然不可能不受伤。
当然,陆晨也不可能站在那给人打,除却装备自带的减伤功能,他的肉身也有抗性,血煞战魂也有抗性,可谓是皮粗肉厚到极点。
他感觉自己现在已经完全能迎接古神的攻击了,估计只是轻微擦伤。
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技能效果:在使用者对敌人造成物理伤害时,将附加30%的灵魂渗透伤害。
装备技能4:碾碎者(被动)
技能效果:当使用者的力量与对手相差不超过3点时,该效果触发,在对敌人造成伤害时,额外附加给予使用者力量属性的真实伤害,该伤害判定受双方力量属性差距影响。
评价:穿上它,你将在暴力的路上越走越远。
评分:930分
陆晨审视着灵魂披风,这件装备相较于杀戮公爵,可以说是摒弃了属性值的加成,但在伤害增幅方面变得更加稳定,而碾碎者的效果,让他即便属性处于劣势,也能造成有效的真实伤害。
这是一件不太花哨的,功能性纯粹的“时装”
“不看看这几件吗?”
老王用烟杆指了指桌面上剩下的三件铠甲,眼中的自得难以掩饰。
陆晨也是内心激动,因为他方才粗略扫一遍时,就被这几件质感晶莹,流转着殷红光辉的战甲给吸引了。
狂战者套装.狂徒
产地:起源空间
品质:仙灵
装备类型:胸铠
佩戴需求:192点体质、190点力量
详情:由后援者号以希亚振金、诺尔裘斯之血、深渊熔炉灰烬、莫比乌勒水晶,全力打造而成,有着极强的法术抗性、物理抗性。
装备技能1:熔炉驱动(被动)
技能效果:狂徒会收集世界内游历的能量,将其储存为内部能量,充能效率最大为每秒2%。
当前熔炉能源值:100%
装备技能2:狂徒之心(被动)
技能效果:当探索者的命源值上限,达到体质属性理论上限的1.5倍时可触发,获得每秒命源上限3%的恢复效果,该恢复效果不消耗探索者源血、潜能,只消耗熔炉驱动内的能量。
提示:预估先驱者在能量富裕的空间内战斗时,狂徒之心效果可持续九十个自然日,效果关闭后,需等待充能恢复至50%以上可再次开启。
装备技能3:正面对决(被动)
技能效果:当探索者正面承受敌人攻击时,除真实伤害外,所有伤害获得20%的减免,背部受到攻击,获得10%的伤害减免。
装备技能4:狂战者套装(被动)
技能效果:当探索者同时穿戴三件狂战者套装时,将触发该技能效果,命源值自然恢复速度增加200%,魂源值自然恢复速度增加100%,套装内所有技能效果翻倍,探索者所有装备技能cd减半。
评价:冲锋的人,伤口永远在正面!
评分:945分
狂战者套装.震天
产地:起源空间
品质:仙灵
装备类型:臂铠
佩戴需求:192点体质、190点力量
详情:由后援者号以希亚振金、诺尔裘斯之血、修罗之泪、莫比乌勒水晶,全力打造而成,有着极强的法术抗性、物理抗性。
装备技能1:蛮力(被动)
技能效果:探索者在使用双臂打出纯物理攻击时,获得30%的物理伤害加成
装备技能2:擎天(被动)
技能效果:探索者在受到物理攻击时,除装备本身抗性外,减免10%的物理伤害,若以震天格挡,减免20%的物理伤害。
装备技能3:破天(主动)
技能效果:开启该技能后,探索者在30秒内,将被加持破天效果,对敌人造成伤害时,额外附加50%的真实伤害。
装备技能4:狂战者套装(被动)
评价:你是否有一双强健的臂膀?
评分:945分
狂战者套装.撼地
产地:起源空间
品质:仙灵
装备类型:胸铠
佩戴需求:192点体质、190点力量
详情:由后援者号以希亚振金、诺尔裘斯之血、大地母神之心、莫比乌勒水晶,全力打造而成,有着极强的法术抗性、物理抗性。
装备技能1:脚踏实地(被动)
技能效果:当探索者脚踏实地进行战斗时,获得10%移动速度加成,20%的力量增幅。
装备技能2:战狂(被动)
技能效果:当探索者命源值跌落60%以下时,进入战狂状态,探索者的动态放射神经获得20%的额外加成,造成的所有伤害额外提升20%
装备技能3:撼地者(主动/被动)
技能效果:当探索者受到的所有物理束缚性技能时,若对方力量不高于探索者,探索者可瞬间挣脱此技能,若对方力量不高于探索者3点,该束缚技能效果将被削弱40%
装备技能4:狂战者套装(被动)
评价:没有人拦得住一个狂战士,没有!
评分:945分
陆晨看着这三件装备,内心久久不能平静。
他不是没见过套装类装备,像在神弃之地内,他就见过守护者套装,但那个只能守护者使用,估计算是某种特殊血统限定。
而在空间内,他见到的套装,往往都不全,是探索者从各世界,东一件西一件的拼起来的,很少有人能收集全。
找专业的工匠打造,是容易产出套装,但通常来说,即便套装成型,其效果也一言难尽。
而老王打造的这套狂战者套装就不同了,即便是单件拿出来,也并不算弱,一旦拼在一起,那绝对是质变。
所有套装效果翻倍,这意味着什么?
那些本来看上去不算离谱的技能效果,瞬间加成就变成了爆表。
伤害增幅类效果且不提,那些减伤特性,完全让自己的防御力上升了不止一个档次。
当然,空间描述的减伤,并非是达到100%,就意味着敌人打不动你了。
这方面曾经有探索者测试过,最终结论是百分比减伤,只是针对于对方的攻击倍率,实际上和装备词条中的增伤百分比是对应的。
也就是说,除非敌人没有任何增伤性加成,普通的打你一拳,100%减伤生效,你或许不会受到伤害,但实际上,不会有人没有增伤技能。
而且本身那些伤害性的主动技能,绝对都是超出100%的倍率,除非你有好几百的减伤,不然不可能不受伤。
当然,陆晨也不可能站在那给人打,除却装备自带的减伤功能,他的肉身也有抗性,血煞战魂也有抗性,可谓是皮粗肉厚到极点。
他感觉自己现在已经完全能迎接古神的攻击了,估计只是轻微擦伤。