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当天,正直深夜的西半球,洛杉矶专电在半夜传来了蓝星科技集团发表的财务报告,惊醒了无数的股民和投资者。
财报显示,蓝星科技今年第一季度总的营收达15.8亿美元,比去年同期的4.34亿美元同比大涨263%,环比增长也达到了33%,远超分析人士的预计。
第一季度运营利润达4.28亿美元,比去年同期的317万美元暴涨135倍;净利润2.47亿美元,比去年同期的179万美元暴涨了近138倍。
第一季度的总收入的79.4%来自广告收入,总收入的73.5%来自蓝色空间BlueSpace运营业务板块,总收入超83.2%来自海外市场。
海外收入占比再创新高,相较去年已经超过八成以上了,而广告收入占比首次下降到了八成。
本季度的收入比例变化跟蓝星科技集团的游戏业务有重大因素,去年收购了三家游戏公司的业绩都表现良好,其中表现最为抢眼的就是Take-Two公司,尤其是旗下子公司R星的代表作《GTA》系列畅销,而且拿到了业内多项金摇杆奖。
Take-Two在罗晟的建议下完成了公司的调整,也迅速走出了困境,在今年直接起飞,目前的市值已经突破了20亿美元。
而G胖的Valve公司在加入蓝星科技集团阵列,在过去的一年迎来大爆发,因为Valve公司获得了BlueSpace、MicroBlog两大社交网站的入口,这让Steam游戏平台的用户量暴涨,主要还是来自BlueSpace网站的入口红利,因为精准推送效果拔群。
截止2006年,Steam平台的数据显示已经有7750万的用户注册量,这让微软公司颇为后悔,要知道当初G胖可是找上老东家做Steam的,结果因为看不懂就拒绝了。
现在俨然成为了PC端的在线游戏商店,越来越多的中小型第三方游戏开发商在这个平台上发布游戏。
Steam的崛起已经成长到了让游戏界不可小觑的力量,世界各大游戏大厂都为之侧目,关键是背后有一家科技巨头在支持,这很重要。
尝到蓝星科技A级入口的甜头之后,G胖表示不要太真香,G胖现在本来不胖,然后由此开始被玩家越喂越胖,正朝着真正的G胖进化。
V社短时间异军突起,这也让索尼、微软等第一方感到了威胁,PC端抢走了利润,那么主机的销量的增长肯定是有所影响,大盘就那么大。
他们现在最担心的就是3A级大作登陆Steam平台,甚至是独占,虽然PC硬件和娱乐属性不如游戏主机,但技术一直在进步啊,这些大公司看的是未来趋势。
一旦有爆款问世,其所带来的冲击就不是挠痒痒了,这是索尼、微软等第一方真正害怕的地方。
显然,罗晟又一次赢了。
去年他在收购这些游戏公司的时候,当初被业界普遍质疑,现在那些质疑的人都老老实实的闭上了嘴,或者反过来大吹大捧。
从商业投资的角度来讲,罗晟在去年花的这笔钱怎么都是大赚血赚的节奏。
而罗晟在海外收购的第三家游戏公司“波兰蠢驴”之CD Projekt Red,在获得了投资没有财务困境之后,现在正在卯足劲的开发两款游戏,一款是2004年在E3发布的《Demo》,而另一款则是《巫师》系列首部作品,这两款游戏打算都在明年正式发售。
虽然“波兰蠢驴”目前没有像Valve公司或Take Two公司抢眼,但鉴于罗晟的个人效应,这家公司如今也颇受业内关注。
罗晟收购的这三家游戏公司,自打把钱砸出去并入蓝星科技集团的版图之后,就处于放养状态,没有干涉其任何运营不说,像Valve公司还在引流上给了A级入口。
这让原本以为是第二个维旺迪的游戏界人士大跌眼镜,敢情这回来的是天使,不是恶魔?
……
第一季度财报披露,股民重拾对蓝星科技集团的信心,刺激BTC股价上涨是板上... -->>
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当天,正直深夜的西半球,洛杉矶专电在半夜传来了蓝星科技集团发表的财务报告,惊醒了无数的股民和投资者。
财报显示,蓝星科技今年第一季度总的营收达15.8亿美元,比去年同期的4.34亿美元同比大涨263%,环比增长也达到了33%,远超分析人士的预计。
第一季度运营利润达4.28亿美元,比去年同期的317万美元暴涨135倍;净利润2.47亿美元,比去年同期的179万美元暴涨了近138倍。
第一季度的总收入的79.4%来自广告收入,总收入的73.5%来自蓝色空间BlueSpace运营业务板块,总收入超83.2%来自海外市场。
海外收入占比再创新高,相较去年已经超过八成以上了,而广告收入占比首次下降到了八成。
本季度的收入比例变化跟蓝星科技集团的游戏业务有重大因素,去年收购了三家游戏公司的业绩都表现良好,其中表现最为抢眼的就是Take-Two公司,尤其是旗下子公司R星的代表作《GTA》系列畅销,而且拿到了业内多项金摇杆奖。
Take-Two在罗晟的建议下完成了公司的调整,也迅速走出了困境,在今年直接起飞,目前的市值已经突破了20亿美元。
而G胖的Valve公司在加入蓝星科技集团阵列,在过去的一年迎来大爆发,因为Valve公司获得了BlueSpace、MicroBlog两大社交网站的入口,这让Steam游戏平台的用户量暴涨,主要还是来自BlueSpace网站的入口红利,因为精准推送效果拔群。
截止2006年,Steam平台的数据显示已经有7750万的用户注册量,这让微软公司颇为后悔,要知道当初G胖可是找上老东家做Steam的,结果因为看不懂就拒绝了。
现在俨然成为了PC端的在线游戏商店,越来越多的中小型第三方游戏开发商在这个平台上发布游戏。
Steam的崛起已经成长到了让游戏界不可小觑的力量,世界各大游戏大厂都为之侧目,关键是背后有一家科技巨头在支持,这很重要。
尝到蓝星科技A级入口的甜头之后,G胖表示不要太真香,G胖现在本来不胖,然后由此开始被玩家越喂越胖,正朝着真正的G胖进化。
V社短时间异军突起,这也让索尼、微软等第一方感到了威胁,PC端抢走了利润,那么主机的销量的增长肯定是有所影响,大盘就那么大。
他们现在最担心的就是3A级大作登陆Steam平台,甚至是独占,虽然PC硬件和娱乐属性不如游戏主机,但技术一直在进步啊,这些大公司看的是未来趋势。
一旦有爆款问世,其所带来的冲击就不是挠痒痒了,这是索尼、微软等第一方真正害怕的地方。
显然,罗晟又一次赢了。
去年他在收购这些游戏公司的时候,当初被业界普遍质疑,现在那些质疑的人都老老实实的闭上了嘴,或者反过来大吹大捧。
从商业投资的角度来讲,罗晟在去年花的这笔钱怎么都是大赚血赚的节奏。
而罗晟在海外收购的第三家游戏公司“波兰蠢驴”之CD Projekt Red,在获得了投资没有财务困境之后,现在正在卯足劲的开发两款游戏,一款是2004年在E3发布的《Demo》,而另一款则是《巫师》系列首部作品,这两款游戏打算都在明年正式发售。
虽然“波兰蠢驴”目前没有像Valve公司或Take Two公司抢眼,但鉴于罗晟的个人效应,这家公司如今也颇受业内关注。
罗晟收购的这三家游戏公司,自打把钱砸出去并入蓝星科技集团的版图之后,就处于放养状态,没有干涉其任何运营不说,像Valve公司还在引流上给了A级入口。
这让原本以为是第二个维旺迪的游戏界人士大跌眼镜,敢情这回来的是天使,不是恶魔?
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第一季度财报披露,股民重拾对蓝星科技集团的信心,刺激BTC股价上涨是板上... -->>
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