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二者,在肉盾并不太坚实的情况下,投矛者的伤害虽然非常之高,但它的攻击速度却比不上暗箭手,所以在输出时间不长的情况下,叶晨选择投放了十个暗箭手作为后排。
而且并把它们的站位距离间隔从一米之间,调整为了最大站位间隔三米一个,这样就尽最大可能性避免了一些拥有小群体技能伤害的转职者,一次攻击多个目标了。
不得不说,当一个完全是根据制定一成不变的布置副本,却被一个经验老道、而且还非常阴损的家伙重新微调后,这总难度前后差距,绝对会比起来难了两倍都不止。
第七波怪物布置完,叶晨都感觉,就算是自己以当时推进副本的实力,感觉都能打到这里的第七波怪都相当困难了,更何况是别人。
当然,如今又过了三天,转职者的实力应该会有进一步上升,所以叶晨却仍然未敢有任何大意。
第八波,亦也就是最后一波巢穴兵种,在这最后一波巢穴,这里限定投放的怪物数量最高为七十单位。
叶晨直接在这里投放二十个极为恶心的石斧战士,二十个双刀战士,二十个暗箭手,十个掷矛者。
不得不说,这种投放怪物的阵容分配,实在比起当时叶晨面对的左坑道巢穴,可谓是高强度多了。
要知道,那时候这里的巢穴,又哪有投放这么多怪物数量?
叶晨之前所面对的左坑道,在总投放数量上限一百二十怪物单位,有很多都布分布在前面七波兵上,又哪里像叶晨如今布置一般,直接除了第三波与第七波兵之外,其它四波兵都是空虚摆设节省出了不少兵力?
而且还极其恶心投放了二十个石斧战士,与三十单位的远程攻击怪物?
不得不说,经过叶晨这么一个微调整,左坑巢穴的难度,绝对是令人恶心到发指的。
在左坑道的最终关卡,除了最高上限投放七十只怪物单位外,最后就还有一个boss投放单位了。
这个boss投放单位级别,自然是青铜阶的boss级别怪物。
其中一共只能从石斧战士、双刀战士、石盾战士之中的兵种类型选择一个boss。
叶晨细细深思一翻,最终还是按原来副本默认的一样,选择了青铜石斧战士boss,作为最后的压轴守护。
虽然它不是最肉的,但是它有控制、武力伤害最高,如果配合一群小弟怪物,这肯定是最大输出的发挥者。
青铜阶的石斧战士boss,共有黑铁阶、青铜阶分别领悟到的两个技能,其中一个是破斧大重斩,另一个是双斧回旋斩。
这两个技能,前者是单体爆炸性的暴力伤害,毫不夸张地说,要是被它使用了出来,以目前转职者的血量与防御,除了叶晨之外,估计能够扛的了这么一个技能伤害的,真的不到三个人了。
后者是范围性伤害,而且还能根据双斧猛转回旋移动,波及到所有单位目标,是一个极为变-态的群伤技能。
默认规则,boss施放这两个技能时的限制要求,第一是boss的血量损伤到还有一半,以及最后的百分三十分量之内,才能触发这两个技能。
原来的设定,自然是等到boss只还有一成血量的时候,才会爆发出双斧回旋斩这个群体大杀伤技能。
可是现在到了叶晨手里,却完全变味了,他反其道而行,把这个变-态群伤技能,设定在了boss血量降到一半以上,便立马施放。
反而将最后的单体大重斩技能留在了一成血量才触发施发。、
做完了以上boss战斗程序的设定布置后,叶晨还不未就此罢手甘休,叶晨这货又把额外投放的三个陷阱,又全部用在了这个最终巢穴内的地点。
而原来的三个陷阱,也就是在半路单一埋设,根本就没有发威过什么作用,顶多就是让转职者团队增加一丝谨慎,和拖一点时间磨点血量而已。不过经过叶晨这么一个变化,这绝对会让boss巢穴的难度再一次雪上加霜;
唔……三个陷阱共有三种不同类型,分别为坑洞崩塌、坑洞暗箭机关,以及坑洞伏兵。
以叶晨的个人之见,最大威力的一个陷阱类型,应该就是坑洞崩塌,但是如果说三个陷阱当中,哪个是最能够影响胜负局势的,他还是更看重最后一个坑同伏兵。
这个坑同伏兵,用不好就是废物陷阱,用好了,就是神来之笔,绝对会恶心死人不偿命。(未完待续)
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二者,在肉盾并不太坚实的情况下,投矛者的伤害虽然非常之高,但它的攻击速度却比不上暗箭手,所以在输出时间不长的情况下,叶晨选择投放了十个暗箭手作为后排。
而且并把它们的站位距离间隔从一米之间,调整为了最大站位间隔三米一个,这样就尽最大可能性避免了一些拥有小群体技能伤害的转职者,一次攻击多个目标了。
不得不说,当一个完全是根据制定一成不变的布置副本,却被一个经验老道、而且还非常阴损的家伙重新微调后,这总难度前后差距,绝对会比起来难了两倍都不止。
第七波怪物布置完,叶晨都感觉,就算是自己以当时推进副本的实力,感觉都能打到这里的第七波怪都相当困难了,更何况是别人。
当然,如今又过了三天,转职者的实力应该会有进一步上升,所以叶晨却仍然未敢有任何大意。
第八波,亦也就是最后一波巢穴兵种,在这最后一波巢穴,这里限定投放的怪物数量最高为七十单位。
叶晨直接在这里投放二十个极为恶心的石斧战士,二十个双刀战士,二十个暗箭手,十个掷矛者。
不得不说,这种投放怪物的阵容分配,实在比起当时叶晨面对的左坑道巢穴,可谓是高强度多了。
要知道,那时候这里的巢穴,又哪有投放这么多怪物数量?
叶晨之前所面对的左坑道,在总投放数量上限一百二十怪物单位,有很多都布分布在前面七波兵上,又哪里像叶晨如今布置一般,直接除了第三波与第七波兵之外,其它四波兵都是空虚摆设节省出了不少兵力?
而且还极其恶心投放了二十个石斧战士,与三十单位的远程攻击怪物?
不得不说,经过叶晨这么一个微调整,左坑巢穴的难度,绝对是令人恶心到发指的。
在左坑道的最终关卡,除了最高上限投放七十只怪物单位外,最后就还有一个boss投放单位了。
这个boss投放单位级别,自然是青铜阶的boss级别怪物。
其中一共只能从石斧战士、双刀战士、石盾战士之中的兵种类型选择一个boss。
叶晨细细深思一翻,最终还是按原来副本默认的一样,选择了青铜石斧战士boss,作为最后的压轴守护。
虽然它不是最肉的,但是它有控制、武力伤害最高,如果配合一群小弟怪物,这肯定是最大输出的发挥者。
青铜阶的石斧战士boss,共有黑铁阶、青铜阶分别领悟到的两个技能,其中一个是破斧大重斩,另一个是双斧回旋斩。
这两个技能,前者是单体爆炸性的暴力伤害,毫不夸张地说,要是被它使用了出来,以目前转职者的血量与防御,除了叶晨之外,估计能够扛的了这么一个技能伤害的,真的不到三个人了。
后者是范围性伤害,而且还能根据双斧猛转回旋移动,波及到所有单位目标,是一个极为变-态的群伤技能。
默认规则,boss施放这两个技能时的限制要求,第一是boss的血量损伤到还有一半,以及最后的百分三十分量之内,才能触发这两个技能。
原来的设定,自然是等到boss只还有一成血量的时候,才会爆发出双斧回旋斩这个群体大杀伤技能。
可是现在到了叶晨手里,却完全变味了,他反其道而行,把这个变-态群伤技能,设定在了boss血量降到一半以上,便立马施放。
反而将最后的单体大重斩技能留在了一成血量才触发施发。、
做完了以上boss战斗程序的设定布置后,叶晨还不未就此罢手甘休,叶晨这货又把额外投放的三个陷阱,又全部用在了这个最终巢穴内的地点。
而原来的三个陷阱,也就是在半路单一埋设,根本就没有发威过什么作用,顶多就是让转职者团队增加一丝谨慎,和拖一点时间磨点血量而已。不过经过叶晨这么一个变化,这绝对会让boss巢穴的难度再一次雪上加霜;
唔……三个陷阱共有三种不同类型,分别为坑洞崩塌、坑洞暗箭机关,以及坑洞伏兵。
以叶晨的个人之见,最大威力的一个陷阱类型,应该就是坑洞崩塌,但是如果说三个陷阱当中,哪个是最能够影响胜负局势的,他还是更看重最后一个坑同伏兵。
这个坑同伏兵,用不好就是废物陷阱,用好了,就是神来之笔,绝对会恶心死人不偿命。(未完待续)