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就在陈数三人和死神小队进行着紧张谈判的时候,游戏中别的地方也不太平。此时,分布在热带雨林各处的玩家都炸开了锅。
原因正是楼兰推送到每个玩家客户端的消息。
“勇者冲冲冲”这个游戏中基本的战斗团体是队伍,强调团队合作,这也是大部分全息游戏采用的模式。为了获取在大部分玩家眼中看起来高不可攀的通关第一层条件——一万积分,除了战斗力特别低的,或者特别倒霉的,玩家们几乎都组成了队伍。虽然五个人的完整队伍目前还不是很多,不过像是三四人的小队还是非常普遍的。
在刚接到客户端消息推送的时候,很多人都觉得这是一个玩笑。在全息网游类游戏中,玩家很少收到警告类的推送,而且即使收到了,具体内容也是模糊不清的。比如像这种恶性杀人类的警告,别的游戏发送的消息可能只是说明游戏中出现了这种情况,让玩家提高警惕,不要轻易上当。像现在这样指定了特别的玩家,内容甚至详细到了个人的姓名和样貌,这样的推送怎么看都不太像是游戏主系统发出的,反而有点像是在针对这五人。不过在大家交换过消息,发现真的是每个人都收到了同样的推送时,所有人都对这件事情改变了看法。
大部分的人都相信这条消息的确是游戏系统发出的。毕竟这样大规模的消息推送,除了游戏系统,实在想不出第二个人啊!
既然是游戏系统发送的,那么这条消息的真实性也可以肯定了。在看过这条消息后,一些小队都暗自记下了死神小队成员的样貌,在心中提醒自己以后见到这些家伙要绕着走。但是,还是有少数更加聪明的小队,开始猜测这条推送背后隐藏的含义。
比如说,这五个人为什么会杀死玩家?真的只是因为他们是嗜杀者吗?
说起来也是有些意思。在经过这些天互相的接触后,玩家们发现了一个有趣的现象:大家对于打怪这件事几乎没有什么生疏。或者换一种说法更加准确:大家都比较擅长战斗。不止如此,甚至每个人都稍微懂一些初步的格斗,尽管有些人是正统出身,有些人是野路子。
这件事情在每个小队内部成员磨合的时候就被人察觉到了。毕竟三四个人组成小队,本来以为在这种高风险的游戏中总有人会立刻被KO掉,结果在实际和怪物战斗时,每个人都会点功夫,除了特别倒霉的,还真没有玩家直接葬送在怪物手下的。像楼兰这种战五渣和马家双胞胎那种不怕死的是特例,大家对于危险的触觉都十分灵敏,下意识的就会避开对自己有威胁的怪物。
这也是楼兰上一次查看积分榜的时候,游戏玩家数量几乎没有少几个的根本原因——玩家们存活率很高。这种高存活率的根本原因不在于怪物的战斗力过低,而是玩家的战斗力过高。这样高的战斗力,从另一种方面来说,“勇者冲冲冲”很适合这群暴力分子。
大家和怪物杀的可high了!
在主流的人与怪物对战中,突然冒出了一股人与人对战,让很多曾经经常玩全息网游的玩家感到热泪盈眶:终于出现PK模式了!
凡是玩过全息网游的人都知道,在游戏中并不禁止玩家之间的PK。虽然在游戏中杀人会受到惩罚,像是红名、被城管队抓捕,但是仍旧有大批的玩家对于PK情有独钟。原因除了私人恩怨之外,抢钱、抢装备也是一个非常重要的因素。没有好处的事情谁吃饱了没事干啊。
在大家都打怪的时候,这五个人已经开始杀玩家了。如果说在普通的全息网游中杀人是为了极品装备,那么这些人会不会也是为了某种东西才做这种事情呢?比如说——积分?
鉴于道具商城大部分玩家还没有解锁,积分是目前最容易想到的答案。那五个人总不会是真的虐杀者,啥都不图就随便杀人吧?
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就在陈数三人和死神小队进行着紧张谈判的时候,游戏中别的地方也不太平。此时,分布在热带雨林各处的玩家都炸开了锅。
原因正是楼兰推送到每个玩家客户端的消息。
“勇者冲冲冲”这个游戏中基本的战斗团体是队伍,强调团队合作,这也是大部分全息游戏采用的模式。为了获取在大部分玩家眼中看起来高不可攀的通关第一层条件——一万积分,除了战斗力特别低的,或者特别倒霉的,玩家们几乎都组成了队伍。虽然五个人的完整队伍目前还不是很多,不过像是三四人的小队还是非常普遍的。
在刚接到客户端消息推送的时候,很多人都觉得这是一个玩笑。在全息网游类游戏中,玩家很少收到警告类的推送,而且即使收到了,具体内容也是模糊不清的。比如像这种恶性杀人类的警告,别的游戏发送的消息可能只是说明游戏中出现了这种情况,让玩家提高警惕,不要轻易上当。像现在这样指定了特别的玩家,内容甚至详细到了个人的姓名和样貌,这样的推送怎么看都不太像是游戏主系统发出的,反而有点像是在针对这五人。不过在大家交换过消息,发现真的是每个人都收到了同样的推送时,所有人都对这件事情改变了看法。
大部分的人都相信这条消息的确是游戏系统发出的。毕竟这样大规模的消息推送,除了游戏系统,实在想不出第二个人啊!
既然是游戏系统发送的,那么这条消息的真实性也可以肯定了。在看过这条消息后,一些小队都暗自记下了死神小队成员的样貌,在心中提醒自己以后见到这些家伙要绕着走。但是,还是有少数更加聪明的小队,开始猜测这条推送背后隐藏的含义。
比如说,这五个人为什么会杀死玩家?真的只是因为他们是嗜杀者吗?
说起来也是有些意思。在经过这些天互相的接触后,玩家们发现了一个有趣的现象:大家对于打怪这件事几乎没有什么生疏。或者换一种说法更加准确:大家都比较擅长战斗。不止如此,甚至每个人都稍微懂一些初步的格斗,尽管有些人是正统出身,有些人是野路子。
这件事情在每个小队内部成员磨合的时候就被人察觉到了。毕竟三四个人组成小队,本来以为在这种高风险的游戏中总有人会立刻被KO掉,结果在实际和怪物战斗时,每个人都会点功夫,除了特别倒霉的,还真没有玩家直接葬送在怪物手下的。像楼兰这种战五渣和马家双胞胎那种不怕死的是特例,大家对于危险的触觉都十分灵敏,下意识的就会避开对自己有威胁的怪物。
这也是楼兰上一次查看积分榜的时候,游戏玩家数量几乎没有少几个的根本原因——玩家们存活率很高。这种高存活率的根本原因不在于怪物的战斗力过低,而是玩家的战斗力过高。这样高的战斗力,从另一种方面来说,“勇者冲冲冲”很适合这群暴力分子。
大家和怪物杀的可high了!
在主流的人与怪物对战中,突然冒出了一股人与人对战,让很多曾经经常玩全息网游的玩家感到热泪盈眶:终于出现PK模式了!
凡是玩过全息网游的人都知道,在游戏中并不禁止玩家之间的PK。虽然在游戏中杀人会受到惩罚,像是红名、被城管队抓捕,但是仍旧有大批的玩家对于PK情有独钟。原因除了私人恩怨之外,抢钱、抢装备也是一个非常重要的因素。没有好处的事情谁吃饱了没事干啊。
在大家都打怪的时候,这五个人已经开始杀玩家了。如果说在普通的全息网游中杀人是为了极品装备,那么这些人会不会也是为了某种东西才做这种事情呢?比如说——积分?
鉴于道具商城大部分玩家还没有解锁,积分是目前最容易想到的答案。那五个人总不会是真的虐杀者,啥都不图就随便杀人吧?
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