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落日峡谷。
云追风站在一号车上,目光不断扫过战场的每一个角落……
在他的视线所及的范围之中……
在战场之上,战火不断的蔓延着……
战斗还在继续,云追风入目所及的每一场战斗,在他的眼里,结果都是显而易见的……
细致入微的感官体验,让他可以细化每一场局部的战斗,这些战斗在他的眼里,就像是rpg游戏之中一刀一枪的战斗,每一次攻击防御闪避,都在他的预想之中,战斗虽然还没有结束,但是结果却是在他的脑海之中反应出来……
如果非要形容这种能力的话,就像是别人真正战斗的时候,他的脑海里却隐藏着一个名为结果的按钮,只要按下这个按钮,就可以在战斗结束之前直接看到战斗的结果……
在他的眼里,好像每一个玩家都已经被数据化了一般……
呈现在云追风眼前的,只是一个个充满数据的人形角色,每一个角色的移动攻击闪避防御,都历历在目……
战局持续到现在的状态,指挥的意义已经很小了,虽然其他人或许看不出变化,但是云追风却是可以很清晰的感受到战场气氛的变化……
虽然阎罗会的玩家战斗力依然强悍,但是却此时此刻却是缺少了之前那种天衣无缝的微妙配合,只是单纯的各自为战,凭借的也只是自身的战力和相互之间的默契……
这种感觉,实际上很细微,但是云追风却还是很清晰的感受到了其中的变化。这说明。对方的指挥强度也在不断的下降之中……
对于这样的情况。云追风并不感到意外……
现在的情况,就像是篮球比赛之中的垃圾时间……
在这个时间段里,双方的教练都会放弃指挥比赛,而是让替补队员出场,提升他们的比赛经验……
而比赛的胜负,在这个时候,则往往已经注定下来了!
云追风很清楚,到了时候。万里有云实际上已经赢得了这场战斗……
对方这个时候,已经底牌尽出,而自己一方,则保留着最强大的力量……
在战斗之中,最先出完底牌的一方,如果没有占据绝对的优势,往往最后只能够面对落败的结局!
云追风的目光巡视整个战场,观察每一场战斗的变化,这种能够细致入微的查看战斗的能力,让他对于战斗有了不同于以往的体悟。他原本只是一个牧师,平时大多数的时候。他的战斗只限于治疗和辅助,很少会有近身搏杀的机会,但是通过观察其他玩家的战斗,他却能够很清晰的感受到每一个玩家角色的在战斗之中的那种律动感……
每一个玩家仿佛都顺应某一种法则呈现出一种类似于数据化的状态,云追风可以很轻松的从这些数据之中,读出对方所拥有的力量敏捷精神力,以及这些属性在战斗之中产生的变化以及上限……
云追风的目光不断的扫过战场,战场之上的玩家属性也是一一进入他的视线之中……
然后,他就发现,不同的玩家在战场之上呈现出来的数据是完全不同的,哪怕是表面上同一阶同一强度的玩家,实际在战斗之中展示出来的力量,也会非常巨大的不同!
在万里有云的阵营之中,实际属性普遍比起阎罗会的玩家要弱上一大截……
这里的实际属性,并不是幻世改版之前的面板属性,而是实际在战斗之中,能够将属性发挥出来的具体数字……
而这,也是潜力和实力的区别所在!
所谓的潜力,就是指潜在的能力,潜在的能力越强,那么发展的空间也就越大,而实力,则是指实实在在的能力……
这两者之间,毫无疑问是有非常巨大的差别的!
潜力如果不经过激发,那么就永远只是潜力而已,而相比起潜力来说,实力才是衡量一个玩家水平最关键的要素!
事实上,在幻世更新之后,玩家对于属性的概念已经比之前模糊了许多,但是,这却只是那些战斗力比较低的玩家的概念,对于真正的高手来说,对于自己的力量认知,绝对是非常准确的!
他们可以很清楚知道,自己的一拳打在墙上,究竟可以产生什么样的效果,他们也很清楚,自己的魔法落在什么样的对象身上,能够产生多少的破坏力……
潜力是角色的上限,而实力则是表示一个角色能够将潜力发挥到什么样的地步!
这是一个很容易理解的概念……
就像是著名的战棋游戏火焰纹章一样,在游戏之中,不同的职业会有不同的成长上限,而这些上限,将会决定一个职业最终成形之后将会呈现出一个什么样的状态,而一个角色的当前实力则往往只和这个角色的成长有关,成长快的,经过了培养的,吃过药的,带了特殊物品的,自然会给力一些,反之就会弱小一些……
就像是普通人和运动员,虽然在体能上表现的天差地别,但是实际上,两者在潜力来说,实际上可能差距并没有想象之中那么大……
一个普通人,只要身体健康,没有什么不了嗜好,那么在接受相关的训练之后,往往就会表现出和运动员相差不大的实际能力来,当然这里的相差不多,实际上还是比较宽泛的,如果要和运动员在赛场上较量当然是不可能的,但是比起普通和运动员差距来说,他们却会呈现出来更加接近运动员的身体素质……
事实上,运动员本身,实际上比较的就是他们的潜力所在,一个潜力强能力也往往更加容易被发掘出来!
就像是一根橡皮筋一样。原始长度不同的橡皮筋。想要拉伸到相同的长度,在弹性相同的情况,自然是长一些的橡皮筋更容易也更轻松的可以达到目标,而对于那些天生就短一些的橡皮筋来说,想要拉到预定的高度上,需要花费的努力也就更多了,而对于一些天生就非常短的橡皮筋来说,某些标准是永远都遥不可及的。即使勉强达到,最后也是让橡皮筋断裂的后果……
在小时候的体育课上,很容易就会有这样的差别,有的学生不需要太多的练习动作,随意就可以达标,而有的学生即使动作再标准,也难以达到老师的标准,这就是先天潜力上的区别了,潜力大的学生,就像是原本就长的橡皮筋。同样的弹性系数之下,这些橡皮筋也更加容易被拉开。也更容易达到最长的效果!
本质上来说,运动员的身体素质,在他最擅长的领域之中,在他最年轻力壮的那两三年的时间里,实际上是最接近潜力饱和状态的……
在这种状态,无论运动员多么努力的提升自己的训练,能力的增长也是微乎其微的,甚至只要稍微减少一点点的训练,能力就很容易会出现反弹,下降……
而这,也就是运动员的极限所在!
很久很久很久很久很久之前,有科学家曾经提出过,人类的百米速度不可能达到十秒之内,因为那已经接近了人类的极限……
当然,现在所有人都知道,那个所谓的十秒记录实际上已经被人打破了……
然而,记录被打破,却并不代表极限就不存在……
偶尔几个打破了极限的人,也不过只是因为他们的极限比普通人高出一些而已……
极限终究还是存在的!
就像是一个普通人的寿命,无论一个人多么的健康,无论一个人多么的勤于锻炼自己的身体,无论一个人多么小心谨慎不动气……
终究还是要死的……
在这个世界上,除了病死之外,还有一种死法叫做寿终正寝!
随着人类的出生开始,到步入青年,再到步入老年,最后迈向死亡,在这个过程之中,实际上人的全身上下每一个器官都在不断的衰竭之中,只是这个过程在中年之前比较缓慢,而到了中年步入老年之后就开始加速,在这个过程之中,如果生病了,那么自然就加剧这种变化,而即使不生病,寿数也有所谓的极限存在!
这一点,是永远跟随者人类的基因存在的,对于普通人类来说,不改变自己的基因,就永远不可能让自己活得更久!
事实上,生老病死的存在,也是很大程度让一些修生养性的法门无人问津的原因所在!
修道可以长生,这一点是毋庸置疑的,但是,这种长生却也仅仅只是在人类平均生命范围之内的长生,而对于大多数的人来说,多活十几年和少活十几年是没有太大的区别的!
正是因为人类的极限所在,所以才会有所谓的及时行乐的概念……
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落日峡谷。
云追风站在一号车上,目光不断扫过战场的每一个角落……
在他的视线所及的范围之中……
在战场之上,战火不断的蔓延着……
战斗还在继续,云追风入目所及的每一场战斗,在他的眼里,结果都是显而易见的……
细致入微的感官体验,让他可以细化每一场局部的战斗,这些战斗在他的眼里,就像是rpg游戏之中一刀一枪的战斗,每一次攻击防御闪避,都在他的预想之中,战斗虽然还没有结束,但是结果却是在他的脑海之中反应出来……
如果非要形容这种能力的话,就像是别人真正战斗的时候,他的脑海里却隐藏着一个名为结果的按钮,只要按下这个按钮,就可以在战斗结束之前直接看到战斗的结果……
在他的眼里,好像每一个玩家都已经被数据化了一般……
呈现在云追风眼前的,只是一个个充满数据的人形角色,每一个角色的移动攻击闪避防御,都历历在目……
战局持续到现在的状态,指挥的意义已经很小了,虽然其他人或许看不出变化,但是云追风却是可以很清晰的感受到战场气氛的变化……
虽然阎罗会的玩家战斗力依然强悍,但是却此时此刻却是缺少了之前那种天衣无缝的微妙配合,只是单纯的各自为战,凭借的也只是自身的战力和相互之间的默契……
这种感觉,实际上很细微,但是云追风却还是很清晰的感受到了其中的变化。这说明。对方的指挥强度也在不断的下降之中……
对于这样的情况。云追风并不感到意外……
现在的情况,就像是篮球比赛之中的垃圾时间……
在这个时间段里,双方的教练都会放弃指挥比赛,而是让替补队员出场,提升他们的比赛经验……
而比赛的胜负,在这个时候,则往往已经注定下来了!
云追风很清楚,到了时候。万里有云实际上已经赢得了这场战斗……
对方这个时候,已经底牌尽出,而自己一方,则保留着最强大的力量……
在战斗之中,最先出完底牌的一方,如果没有占据绝对的优势,往往最后只能够面对落败的结局!
云追风的目光巡视整个战场,观察每一场战斗的变化,这种能够细致入微的查看战斗的能力,让他对于战斗有了不同于以往的体悟。他原本只是一个牧师,平时大多数的时候。他的战斗只限于治疗和辅助,很少会有近身搏杀的机会,但是通过观察其他玩家的战斗,他却能够很清晰的感受到每一个玩家角色的在战斗之中的那种律动感……
每一个玩家仿佛都顺应某一种法则呈现出一种类似于数据化的状态,云追风可以很轻松的从这些数据之中,读出对方所拥有的力量敏捷精神力,以及这些属性在战斗之中产生的变化以及上限……
云追风的目光不断的扫过战场,战场之上的玩家属性也是一一进入他的视线之中……
然后,他就发现,不同的玩家在战场之上呈现出来的数据是完全不同的,哪怕是表面上同一阶同一强度的玩家,实际在战斗之中展示出来的力量,也会非常巨大的不同!
在万里有云的阵营之中,实际属性普遍比起阎罗会的玩家要弱上一大截……
这里的实际属性,并不是幻世改版之前的面板属性,而是实际在战斗之中,能够将属性发挥出来的具体数字……
而这,也是潜力和实力的区别所在!
所谓的潜力,就是指潜在的能力,潜在的能力越强,那么发展的空间也就越大,而实力,则是指实实在在的能力……
这两者之间,毫无疑问是有非常巨大的差别的!
潜力如果不经过激发,那么就永远只是潜力而已,而相比起潜力来说,实力才是衡量一个玩家水平最关键的要素!
事实上,在幻世更新之后,玩家对于属性的概念已经比之前模糊了许多,但是,这却只是那些战斗力比较低的玩家的概念,对于真正的高手来说,对于自己的力量认知,绝对是非常准确的!
他们可以很清楚知道,自己的一拳打在墙上,究竟可以产生什么样的效果,他们也很清楚,自己的魔法落在什么样的对象身上,能够产生多少的破坏力……
潜力是角色的上限,而实力则是表示一个角色能够将潜力发挥到什么样的地步!
这是一个很容易理解的概念……
就像是著名的战棋游戏火焰纹章一样,在游戏之中,不同的职业会有不同的成长上限,而这些上限,将会决定一个职业最终成形之后将会呈现出一个什么样的状态,而一个角色的当前实力则往往只和这个角色的成长有关,成长快的,经过了培养的,吃过药的,带了特殊物品的,自然会给力一些,反之就会弱小一些……
就像是普通人和运动员,虽然在体能上表现的天差地别,但是实际上,两者在潜力来说,实际上可能差距并没有想象之中那么大……
一个普通人,只要身体健康,没有什么不了嗜好,那么在接受相关的训练之后,往往就会表现出和运动员相差不大的实际能力来,当然这里的相差不多,实际上还是比较宽泛的,如果要和运动员在赛场上较量当然是不可能的,但是比起普通和运动员差距来说,他们却会呈现出来更加接近运动员的身体素质……
事实上,运动员本身,实际上比较的就是他们的潜力所在,一个潜力强能力也往往更加容易被发掘出来!
就像是一根橡皮筋一样。原始长度不同的橡皮筋。想要拉伸到相同的长度,在弹性相同的情况,自然是长一些的橡皮筋更容易也更轻松的可以达到目标,而对于那些天生就短一些的橡皮筋来说,想要拉到预定的高度上,需要花费的努力也就更多了,而对于一些天生就非常短的橡皮筋来说,某些标准是永远都遥不可及的。即使勉强达到,最后也是让橡皮筋断裂的后果……
在小时候的体育课上,很容易就会有这样的差别,有的学生不需要太多的练习动作,随意就可以达标,而有的学生即使动作再标准,也难以达到老师的标准,这就是先天潜力上的区别了,潜力大的学生,就像是原本就长的橡皮筋。同样的弹性系数之下,这些橡皮筋也更加容易被拉开。也更容易达到最长的效果!
本质上来说,运动员的身体素质,在他最擅长的领域之中,在他最年轻力壮的那两三年的时间里,实际上是最接近潜力饱和状态的……
在这种状态,无论运动员多么努力的提升自己的训练,能力的增长也是微乎其微的,甚至只要稍微减少一点点的训练,能力就很容易会出现反弹,下降……
而这,也就是运动员的极限所在!
很久很久很久很久很久之前,有科学家曾经提出过,人类的百米速度不可能达到十秒之内,因为那已经接近了人类的极限……
当然,现在所有人都知道,那个所谓的十秒记录实际上已经被人打破了……
然而,记录被打破,却并不代表极限就不存在……
偶尔几个打破了极限的人,也不过只是因为他们的极限比普通人高出一些而已……
极限终究还是存在的!
就像是一个普通人的寿命,无论一个人多么的健康,无论一个人多么的勤于锻炼自己的身体,无论一个人多么小心谨慎不动气……
终究还是要死的……
在这个世界上,除了病死之外,还有一种死法叫做寿终正寝!
随着人类的出生开始,到步入青年,再到步入老年,最后迈向死亡,在这个过程之中,实际上人的全身上下每一个器官都在不断的衰竭之中,只是这个过程在中年之前比较缓慢,而到了中年步入老年之后就开始加速,在这个过程之中,如果生病了,那么自然就加剧这种变化,而即使不生病,寿数也有所谓的极限存在!
这一点,是永远跟随者人类的基因存在的,对于普通人类来说,不改变自己的基因,就永远不可能让自己活得更久!
事实上,生老病死的存在,也是很大程度让一些修生养性的法门无人问津的原因所在!
修道可以长生,这一点是毋庸置疑的,但是,这种长生却也仅仅只是在人类平均生命范围之内的长生,而对于大多数的人来说,多活十几年和少活十几年是没有太大的区别的!
正是因为人类的极限所在,所以才会有所谓的及时行乐的概念……
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