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落日峡谷
白色的光芒在骑士团之中升起,然而,这一次白光代表的,却并不再是救赎……
而是死亡!
是的,死亡!
而当着象征的死亡的白光缓缓升起的时候,万里有云护卫队内心之中对于骑士团的恐惧却也随着白光的升起渐渐退去了……
原来他们也是会战死的,原来他们也和我们一样,并没有所谓的三头六臂,在产生了这样的念头之后,护卫队的玩家之前因为战斗失利而产生的负面情绪也是完全褪去……
很多时候,在很多多局数的比赛里,先声夺人获得第一局胜利的人,往往会引导整个比赛的局势,尤其是在第一场的战斗之中,获胜的一方如果展现出压倒性的优势,往往会将这个优势延续到第二局,甚至整场比赛……
无论是在什么项目里,所谓的不败金身都是很恐怖的东西!
当一个玩家,或者某一个队伍,完成了一段长时间的不败记录之后,他们的气势就会达到顶峰,而和他们作战的队伍就很容易因此而在心理上产生弱势的感觉,有些时候,即使在局面上占优,最后也很容易会被对方所翻盘,而随着一场一场胜利的累积,所谓的不败记录越来越辉煌的时候,这些拥有不败金身的队伍,往往就能够在比赛之中发挥出自己的能力来!
这就有点像是恶魔岛一样,在恶魔岛之中,杀死敌人往往是可以让自己变得更强
而连续杀死敌人则会让自己处在一个非常强大的状态下而这种状态,实际上并不单纯是力量上的积累,而是士气上,自信上的累积,而这种变化反馈到力量上,自然而然会让人产生更加强大的战斗能力!
很多时候,当两个玩家经历了一场势均力敌比赛,在双方都没有产生明显失误的情况下输掉的一方往往会产生一些绝望的念头,因为这一方觉得自己都已经表现的如此的完美了,却还是无法战胜对方,在自己如此完美的情况下,居然还是输掉了比赛,那么接下来的比赛,自己肯定也会毫无希望了……
这种情况,实际上在一些五局三胜的比赛之中是非常常见的,往往在大赛的决赛里,总会有那么一场打得非常jiliè的比赛而这场比赛的胜负,往往在很大限度上会决定整个决赛的胜负!
而这样类似的情绪之前在万里有云的护卫队内心也是存在过很长的一段时间,虽然因为云追风的主动道歉而让护卫队的内心的歉意减少了许多,但是对方强大的战略,却还是在护卫队玩家的内心之中,留下了不小的阴影……
很多时候,个体强大的对手并不真正可怕,就像是各个副本之中等待被玩家推倒的首领级怪物一样,虽然这些怪物的智能战力都不容小觑,但是无论是什么样的怪物,却总是有攻略的方法存在的,只要玩家们能够找到正确的作战方式,往往就可以很轻易的攻略掉副本之中的boss……
对于玩家们来说,怪物即使拥有不低的智能,却也并不是多么可怕的存在,哪怕一些同级的玩家在战斗力上并不比魔兽更加强大,但是玩家的智慧和学习能力,却注定他们会随着时间的推移慢慢的凌驾在魔兽之上!
玩家的敌人终究还是玩家本身!
这是任何一个网络游戏最终都必定会走上的道路!
事实上,并不仅仅是游戏,即使是在我们的生活之中,我们的敌人在大多数时候也并不是大自然,大自然对于我们来说,只是一个用于采集资源的场所而已,而能够采集到什么等级的资源,也只看我们的科技发展程度而已……
在大多数的时候,人真正的敌人,却还是我们自己的!
就像是一个伟人曾经说过的一句话,与人斗,其乐无穷!
自然虽然拥有无穷的伟大力量,但是它们的力量却终有一天会被我们所理解,所利用,所掌控,所改变!
而人不同,一个人想要改变另外一个人,往往并不是一件容易的事情,而在现实生活之中,人的对手,往往也还是人……
任何一个游戏里,如果只有单纯的合作,而没有任何的竞争,那么这个游戏必定是不会火起来的!
即使是单纯的种菜游戏,也必须要有人去偷菜,才会让游戏变得更有乐趣!
由此可见,对于玩家来说,竞争的意义是很大程度上超过合作的!
事实上,大多数的网络游戏到了最后,就自然而然的会变成一个竞争的游戏……
对于大多数普通的玩家来说,合作一起推倒boss,获取装备,让自己的角色变得更强,实际上根本的目的就是在和其他玩家的对抗之中占据优势,从而获得别人羡慕嫉妒恨的眼光!
而这种眼光越多,玩家也就越喜欢这个游戏,也就越愿意在游戏里花钱……
这就有点像是股票的概念了,大家都觉得好的股票,股票的价值也就自然高了,股票的价值高了,觉得股票好的人自然也就更多,从而形成了一种良性的循环……
游戏的玩家越多,游戏之中的虚拟物品价值也就越高,玩家对于游戏的认可度也就越高,如果真的要归结一个原因的话,那么就是因为对于玩家来说,其他的玩家数量越多,那么就有越多的人会认可自己在游戏里收获的成绩!
玩家的对手,终究还是玩家自己,怪物的存在,只是砥砺玩家变强的磨刀石而已……
也就是这个原因,所以大多数的玩家在面对怪物的时候,即使打不过,也不会在内心有太多沮丧的感觉但是如果遇到自己无法战胜的玩家却往往很容易会感到沮丧尽管战败或许是因为很多客观的因素存在,但是对于玩家来说,却很少会思考自己为什么,他们在意的,只是自己输掉了战斗!
输了就是郁闷的!
玩家和怪物不同,同一个怪物往往是不会变强的,而玩家不同,随着时间的推移玩家也会变得越来越强,所以往往一场战斗失败,就意味着之后每一场战斗都可能会失败,因为自己在变强,而对手却也会变强!
而对于玩家来说,小规模的战斗往往是以个人力量为主的,但是在大规模的战斗之中,个体的力量往往会很大程度的被削弱,而群体的协作则会被最大限度的放大,对于大多数的玩家来说个体之间的胜负,对于他们来说影响是不大的玩家的单挑,很多时候也是有很多运气成分在里面的,而让他们真正在意的,还是团队战斗的胜负!
个体的战斗,和团体的战斗,实际上是完全不同的两种概念!
个体的战斗就像是cs之间的对枪,即使战斗双方之中有一个非常非常非常菜的菜鸟,他也不一定会在枪战之中吃一个零分,即使是乱开枪,实际上也有机会可以爆掉高手的头……
而团体的战斗则完全不同,团队的战斗就像是sc,如果一个高手打一个菜鸟的话,就算是打上一万局,高手都不可能输掉任何一场比赛……
可以说,在团队作战之中,真正影响战局变化的,还是双方的指挥者!
一个高明的指挥者,是完全可以实现以弱胜强的!
而玩家自身在战局之中所能够发挥的作用,就会受到很明显的减弱!
往往原本可以无伤的战斗,随着战局的发展就会不受控制的变成一命换一命……
也就是因为如此,因为参与战斗的玩家,对于团战本身来说是相对无力的,所以在之前连续被阎罗会占据优势之后,护卫队的玩家内心也是隐隐升起似乎对手无法战胜的感觉……
因为,双方的差距大多数的玩家眼里是非常明显的!
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落日峡谷
白色的光芒在骑士团之中升起,然而,这一次白光代表的,却并不再是救赎……
而是死亡!
是的,死亡!
而当着象征的死亡的白光缓缓升起的时候,万里有云护卫队内心之中对于骑士团的恐惧却也随着白光的升起渐渐退去了……
原来他们也是会战死的,原来他们也和我们一样,并没有所谓的三头六臂,在产生了这样的念头之后,护卫队的玩家之前因为战斗失利而产生的负面情绪也是完全褪去……
很多时候,在很多多局数的比赛里,先声夺人获得第一局胜利的人,往往会引导整个比赛的局势,尤其是在第一场的战斗之中,获胜的一方如果展现出压倒性的优势,往往会将这个优势延续到第二局,甚至整场比赛……
无论是在什么项目里,所谓的不败金身都是很恐怖的东西!
当一个玩家,或者某一个队伍,完成了一段长时间的不败记录之后,他们的气势就会达到顶峰,而和他们作战的队伍就很容易因此而在心理上产生弱势的感觉,有些时候,即使在局面上占优,最后也很容易会被对方所翻盘,而随着一场一场胜利的累积,所谓的不败记录越来越辉煌的时候,这些拥有不败金身的队伍,往往就能够在比赛之中发挥出自己的能力来!
这就有点像是恶魔岛一样,在恶魔岛之中,杀死敌人往往是可以让自己变得更强
而连续杀死敌人则会让自己处在一个非常强大的状态下而这种状态,实际上并不单纯是力量上的积累,而是士气上,自信上的累积,而这种变化反馈到力量上,自然而然会让人产生更加强大的战斗能力!
很多时候,当两个玩家经历了一场势均力敌比赛,在双方都没有产生明显失误的情况下输掉的一方往往会产生一些绝望的念头,因为这一方觉得自己都已经表现的如此的完美了,却还是无法战胜对方,在自己如此完美的情况下,居然还是输掉了比赛,那么接下来的比赛,自己肯定也会毫无希望了……
这种情况,实际上在一些五局三胜的比赛之中是非常常见的,往往在大赛的决赛里,总会有那么一场打得非常jiliè的比赛而这场比赛的胜负,往往在很大限度上会决定整个决赛的胜负!
而这样类似的情绪之前在万里有云的护卫队内心也是存在过很长的一段时间,虽然因为云追风的主动道歉而让护卫队的内心的歉意减少了许多,但是对方强大的战略,却还是在护卫队玩家的内心之中,留下了不小的阴影……
很多时候,个体强大的对手并不真正可怕,就像是各个副本之中等待被玩家推倒的首领级怪物一样,虽然这些怪物的智能战力都不容小觑,但是无论是什么样的怪物,却总是有攻略的方法存在的,只要玩家们能够找到正确的作战方式,往往就可以很轻易的攻略掉副本之中的boss……
对于玩家们来说,怪物即使拥有不低的智能,却也并不是多么可怕的存在,哪怕一些同级的玩家在战斗力上并不比魔兽更加强大,但是玩家的智慧和学习能力,却注定他们会随着时间的推移慢慢的凌驾在魔兽之上!
玩家的敌人终究还是玩家本身!
这是任何一个网络游戏最终都必定会走上的道路!
事实上,并不仅仅是游戏,即使是在我们的生活之中,我们的敌人在大多数时候也并不是大自然,大自然对于我们来说,只是一个用于采集资源的场所而已,而能够采集到什么等级的资源,也只看我们的科技发展程度而已……
在大多数的时候,人真正的敌人,却还是我们自己的!
就像是一个伟人曾经说过的一句话,与人斗,其乐无穷!
自然虽然拥有无穷的伟大力量,但是它们的力量却终有一天会被我们所理解,所利用,所掌控,所改变!
而人不同,一个人想要改变另外一个人,往往并不是一件容易的事情,而在现实生活之中,人的对手,往往也还是人……
任何一个游戏里,如果只有单纯的合作,而没有任何的竞争,那么这个游戏必定是不会火起来的!
即使是单纯的种菜游戏,也必须要有人去偷菜,才会让游戏变得更有乐趣!
由此可见,对于玩家来说,竞争的意义是很大程度上超过合作的!
事实上,大多数的网络游戏到了最后,就自然而然的会变成一个竞争的游戏……
对于大多数普通的玩家来说,合作一起推倒boss,获取装备,让自己的角色变得更强,实际上根本的目的就是在和其他玩家的对抗之中占据优势,从而获得别人羡慕嫉妒恨的眼光!
而这种眼光越多,玩家也就越喜欢这个游戏,也就越愿意在游戏里花钱……
这就有点像是股票的概念了,大家都觉得好的股票,股票的价值也就自然高了,股票的价值高了,觉得股票好的人自然也就更多,从而形成了一种良性的循环……
游戏的玩家越多,游戏之中的虚拟物品价值也就越高,玩家对于游戏的认可度也就越高,如果真的要归结一个原因的话,那么就是因为对于玩家来说,其他的玩家数量越多,那么就有越多的人会认可自己在游戏里收获的成绩!
玩家的对手,终究还是玩家自己,怪物的存在,只是砥砺玩家变强的磨刀石而已……
也就是这个原因,所以大多数的玩家在面对怪物的时候,即使打不过,也不会在内心有太多沮丧的感觉但是如果遇到自己无法战胜的玩家却往往很容易会感到沮丧尽管战败或许是因为很多客观的因素存在,但是对于玩家来说,却很少会思考自己为什么,他们在意的,只是自己输掉了战斗!
输了就是郁闷的!
玩家和怪物不同,同一个怪物往往是不会变强的,而玩家不同,随着时间的推移玩家也会变得越来越强,所以往往一场战斗失败,就意味着之后每一场战斗都可能会失败,因为自己在变强,而对手却也会变强!
而对于玩家来说,小规模的战斗往往是以个人力量为主的,但是在大规模的战斗之中,个体的力量往往会很大程度的被削弱,而群体的协作则会被最大限度的放大,对于大多数的玩家来说个体之间的胜负,对于他们来说影响是不大的玩家的单挑,很多时候也是有很多运气成分在里面的,而让他们真正在意的,还是团队战斗的胜负!
个体的战斗,和团体的战斗,实际上是完全不同的两种概念!
个体的战斗就像是cs之间的对枪,即使战斗双方之中有一个非常非常非常菜的菜鸟,他也不一定会在枪战之中吃一个零分,即使是乱开枪,实际上也有机会可以爆掉高手的头……
而团体的战斗则完全不同,团队的战斗就像是sc,如果一个高手打一个菜鸟的话,就算是打上一万局,高手都不可能输掉任何一场比赛……
可以说,在团队作战之中,真正影响战局变化的,还是双方的指挥者!
一个高明的指挥者,是完全可以实现以弱胜强的!
而玩家自身在战局之中所能够发挥的作用,就会受到很明显的减弱!
往往原本可以无伤的战斗,随着战局的发展就会不受控制的变成一命换一命……
也就是因为如此,因为参与战斗的玩家,对于团战本身来说是相对无力的,所以在之前连续被阎罗会占据优势之后,护卫队的玩家内心也是隐隐升起似乎对手无法战胜的感觉……
因为,双方的差距大多数的玩家眼里是非常明显的!
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