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落日峡谷。
万里有云的车队依然在前行……
暮色照耀下的峡谷带着一种诡异的气氛……
长长的车队就像是一条长蛇,游走在蜿蜒的峡谷之中……
护卫队的大多数成员都保持着外松内紧的状态,在经历过激烈战斗的洗礼,在场的每一个玩家都或多或少的得到了一些洗练,无论是精神气质还是作战经验,也都得到了一定的程度的提升,虽然这样的提升要完全转换成为成长的实力还需要一定的时间累积,但是这样的潜力却是实实在在存在的……
在进入落日峡谷之前,包括云追风在内的所有人,都已经准备好迎接一场苦战了……
落日峡谷,实在是一个非常是和伏击的地点……
可以说,纵观整条护送路线来说,落日峡谷毫无疑问是一个对于阎罗会来说最好的伏击地点……
一旦万里有云的车队通过了峡谷,接下来的路段距离蓝天阁的驻地就是咫尺之遥了,一旦进入碧玉平原的范围,想要围杀护送的队伍,就会变得十分困难……
平原地形一望无际,无论哪里,用什么方式来设伏,都会大幅增加被发现的几率,而且一旦战斗阵型展开,往往一场伏击战在很短的时间里就会被遭遇战,对于伏击者来说,能够获取战局主动的时间会变得非常短……
相反的,峡谷则完全不同,峡谷的地形相对狭窄,在车队的通过的时候很容易进入首尾不能相顾的状态,除此之外。两旁的山道和林道之间,也便于伏兵的隐藏……
一旦伏击展开,那么作为伏兵的一方将会获得无与伦比的巨大优势……
峡谷两侧的山林之中,只要埋伏一定数量的远程攻击点,就足以用箭雨和魔法淹没被伏击的部队……
事实上,就算是在没有魔法没有火器的冷兵器时代,在诸如峡谷山坡之类的地方发动的伏击,都足以产生致命的效果……
往往伏击一方只需要不多的兵力,就可以葬送敌人庞大数量的军团。
就算是三国演义的智谋超群的庞统同学。不也是在落凤坡中伏中箭而死的么?
当然。这也是理所当然的事情,在冷兵器时代,居高临下又断了后路的伏击,基本上就是屠杀的节奏……
这也就是战争中地利的重要性了,在山坡之上向山下发动攻击,哪怕不使用诸如火箭这样既破坏生态环境有足够凶残的武器,哪怕只是往伏击圈里扔上几块小石头也足以致命,更不用说是那些专门准备的滚木,滚石之类的大规模杀伤性武器了……
在占据地利优势的情况下,哪怕是最普通的东西。都会变得异常恐怖……
在一定高度下,哪怕只是一块钱硬币,也足以砸死人了……
这就是地利的作用!
反之,对于处在下风的被伏击者来说,高度的距离足以让大多数的反击变得无力,哪怕是射术再精湛的射手,也很难早高度差距太大的情况下做出有效的反击来,巨大的高度差距加上风力和视野上的落差,足以让一个技巧精湛的弓箭手从猎人变成待宰的猎物……
事实上。历史上许多以少胜多的战斗,都是在诸如峡谷之类的地形产生的,在这样的地形下。兵力的优势被最大限度的削弱,部队的机动性也会受到巨大的限制,视野上的差距更是会让部队的一举一动都落入对方的掌控之中……
而落日峡谷正是这样的一个地方!
也就是因为这个原因,所以包括云追风在内的大多数人高层人员,都很清楚落日峡谷的危险性……
相比起之前的几次伏击来说,落日峡谷的地理位置更好,也更加适合伏击对手……
在这样的地方,一旦在毫无准备的情况下被伏击。就必定会造成巨大的损失……
事实上,就算是在准备充分的情况下被伏击,战斗也会变得非常艰难……
诚然,在一个剑与魔法的世界里,面对自高而下的伏击,玩家们不会像现实里中一样无力,但是有一点是肯定的,作为发动伏击的一方来说,必然还是处在绝对的优势之下的……
无论在现实里还是游戏里,想要不被敌人伏击最好的方法都只有一个……
那就是干脆不进入敌人的伏击圈,或者是在进行足够的侦查确认之后,才能过踏入其中……
落日峡谷云追风是必须要通过的,无论是绕道还是其他的方式,都不在云追风的选择范围之外,所谓夜长梦多,额外消耗的时间越多,实际上可能发生的危险也越大,所以,相比起落日峡谷可能发生的伏击,云追风虽然在有心理准备的情况下,但是还是毅然决然的选择了进入其中……
当然,进入峡谷之前,派出侦查的部队自然是不可少的,早在大部队进入峡谷之前,一些拥有飞行系魔兽作为宠物的玩家以及一些游侠们就已经对整个峡谷的两侧进行了侦查,这当然也是必不可少的过程,哪怕战斗不能避免,但是能够提早获知对方的配置,也毫无疑问是一件好事……
在此之前,云追风已经准备接受将要被重兵埋伏的状况了,然而,出乎他意料之外的是,根据侦察者回馈的信息来看,整个峡谷的两侧高地上,居然没有找到任何一个敌方玩家的踪迹!
这简直就是匪夷所思的事情!
是的,匪夷所思!
云追风对于这个结果是很不解的,他当然不会怀疑侦察者们给出的结果,能够充当侦查者的,都是那些感知能力极强,同时有带有一定真视能力的远程职业,而那些可以充当侦查者的魔兽则大多数都是以鹰类为主,这一类魔兽最大的特点就是对于隐形的生物有着极强的感知力。除此之外,这些鹰类魔兽一路上还不断向着地面洒出带有强力显示隐形效果的一种名为显影之尘的粉尘,在显隐之尘的作用下,一切的隐身效果都会失效……
这种让隐身失效的粉尘,是绝对可靠的,这种粉尘取自于一种炼金试剂,效果在任何有形的物体上附着一层可见的粉尘效果,也就是说,这种粉尘的存在原理。实际上是和传统意义上的感知完全不同的。在传统意义上,刺客和刺客的潜行战斗,实际上就是双方感知能力的对抗,当一个人刺客的潜行技巧足够高的时候,就可以让他的身体包括他身上的衣物都进入一种让视觉和听觉甚至味觉完全失效的状态,这并不是幻觉,而是一种类似于变色龙的能力……
伴随着气息的控制,一个刺客就可以无影无形的接近目标,而这也就是刺客的精髓所在……
然而,虽然说起来很简单。但是实际上刺客的潜行却是一个复杂的课题,脚步,身影,空气的流动,一切的一切都是鉴别一个刺客的等级的标准,刺客的潜行,并不是身体真的就消失了,他的身体还在,只是超出了普通人的视觉。听觉,嗅觉的感知范围之外而已……
可以说,刺客在潜行期间。唯一不会消失的只有五感只有一个,就是触觉!
是的,触觉!
刺客虽然消失,但是却是处在一个看不见但是摸得着的状态!
如果潜行的刺客站在路当中,也会是被路过的人所撞到的……
进一步衍生来说,一个刺客,哪怕是先潜行状态下,一样是可以受到攻击的。尤其是大范围的魔法攻击或者物理攻击,是完全可以把攻击范围内的潜行者打出来的……>
落日峡谷。
万里有云的车队依然在前行……
暮色照耀下的峡谷带着一种诡异的气氛……
长长的车队就像是一条长蛇,游走在蜿蜒的峡谷之中……
护卫队的大多数成员都保持着外松内紧的状态,在经历过激烈战斗的洗礼,在场的每一个玩家都或多或少的得到了一些洗练,无论是精神气质还是作战经验,也都得到了一定的程度的提升,虽然这样的提升要完全转换成为成长的实力还需要一定的时间累积,但是这样的潜力却是实实在在存在的……
在进入落日峡谷之前,包括云追风在内的所有人,都已经准备好迎接一场苦战了……
落日峡谷,实在是一个非常是和伏击的地点……
可以说,纵观整条护送路线来说,落日峡谷毫无疑问是一个对于阎罗会来说最好的伏击地点……
一旦万里有云的车队通过了峡谷,接下来的路段距离蓝天阁的驻地就是咫尺之遥了,一旦进入碧玉平原的范围,想要围杀护送的队伍,就会变得十分困难……
平原地形一望无际,无论哪里,用什么方式来设伏,都会大幅增加被发现的几率,而且一旦战斗阵型展开,往往一场伏击战在很短的时间里就会被遭遇战,对于伏击者来说,能够获取战局主动的时间会变得非常短……
相反的,峡谷则完全不同,峡谷的地形相对狭窄,在车队的通过的时候很容易进入首尾不能相顾的状态,除此之外。两旁的山道和林道之间,也便于伏兵的隐藏……
一旦伏击展开,那么作为伏兵的一方将会获得无与伦比的巨大优势……
峡谷两侧的山林之中,只要埋伏一定数量的远程攻击点,就足以用箭雨和魔法淹没被伏击的部队……
事实上,就算是在没有魔法没有火器的冷兵器时代,在诸如峡谷山坡之类的地方发动的伏击,都足以产生致命的效果……
往往伏击一方只需要不多的兵力,就可以葬送敌人庞大数量的军团。
就算是三国演义的智谋超群的庞统同学。不也是在落凤坡中伏中箭而死的么?
当然。这也是理所当然的事情,在冷兵器时代,居高临下又断了后路的伏击,基本上就是屠杀的节奏……
这也就是战争中地利的重要性了,在山坡之上向山下发动攻击,哪怕不使用诸如火箭这样既破坏生态环境有足够凶残的武器,哪怕只是往伏击圈里扔上几块小石头也足以致命,更不用说是那些专门准备的滚木,滚石之类的大规模杀伤性武器了……
在占据地利优势的情况下,哪怕是最普通的东西。都会变得异常恐怖……
在一定高度下,哪怕只是一块钱硬币,也足以砸死人了……
这就是地利的作用!
反之,对于处在下风的被伏击者来说,高度的距离足以让大多数的反击变得无力,哪怕是射术再精湛的射手,也很难早高度差距太大的情况下做出有效的反击来,巨大的高度差距加上风力和视野上的落差,足以让一个技巧精湛的弓箭手从猎人变成待宰的猎物……
事实上。历史上许多以少胜多的战斗,都是在诸如峡谷之类的地形产生的,在这样的地形下。兵力的优势被最大限度的削弱,部队的机动性也会受到巨大的限制,视野上的差距更是会让部队的一举一动都落入对方的掌控之中……
而落日峡谷正是这样的一个地方!
也就是因为这个原因,所以包括云追风在内的大多数人高层人员,都很清楚落日峡谷的危险性……
相比起之前的几次伏击来说,落日峡谷的地理位置更好,也更加适合伏击对手……
在这样的地方,一旦在毫无准备的情况下被伏击。就必定会造成巨大的损失……
事实上,就算是在准备充分的情况下被伏击,战斗也会变得非常艰难……
诚然,在一个剑与魔法的世界里,面对自高而下的伏击,玩家们不会像现实里中一样无力,但是有一点是肯定的,作为发动伏击的一方来说,必然还是处在绝对的优势之下的……
无论在现实里还是游戏里,想要不被敌人伏击最好的方法都只有一个……
那就是干脆不进入敌人的伏击圈,或者是在进行足够的侦查确认之后,才能过踏入其中……
落日峡谷云追风是必须要通过的,无论是绕道还是其他的方式,都不在云追风的选择范围之外,所谓夜长梦多,额外消耗的时间越多,实际上可能发生的危险也越大,所以,相比起落日峡谷可能发生的伏击,云追风虽然在有心理准备的情况下,但是还是毅然决然的选择了进入其中……
当然,进入峡谷之前,派出侦查的部队自然是不可少的,早在大部队进入峡谷之前,一些拥有飞行系魔兽作为宠物的玩家以及一些游侠们就已经对整个峡谷的两侧进行了侦查,这当然也是必不可少的过程,哪怕战斗不能避免,但是能够提早获知对方的配置,也毫无疑问是一件好事……
在此之前,云追风已经准备接受将要被重兵埋伏的状况了,然而,出乎他意料之外的是,根据侦察者回馈的信息来看,整个峡谷的两侧高地上,居然没有找到任何一个敌方玩家的踪迹!
这简直就是匪夷所思的事情!
是的,匪夷所思!
云追风对于这个结果是很不解的,他当然不会怀疑侦察者们给出的结果,能够充当侦查者的,都是那些感知能力极强,同时有带有一定真视能力的远程职业,而那些可以充当侦查者的魔兽则大多数都是以鹰类为主,这一类魔兽最大的特点就是对于隐形的生物有着极强的感知力。除此之外,这些鹰类魔兽一路上还不断向着地面洒出带有强力显示隐形效果的一种名为显影之尘的粉尘,在显隐之尘的作用下,一切的隐身效果都会失效……
这种让隐身失效的粉尘,是绝对可靠的,这种粉尘取自于一种炼金试剂,效果在任何有形的物体上附着一层可见的粉尘效果,也就是说,这种粉尘的存在原理。实际上是和传统意义上的感知完全不同的。在传统意义上,刺客和刺客的潜行战斗,实际上就是双方感知能力的对抗,当一个人刺客的潜行技巧足够高的时候,就可以让他的身体包括他身上的衣物都进入一种让视觉和听觉甚至味觉完全失效的状态,这并不是幻觉,而是一种类似于变色龙的能力……
伴随着气息的控制,一个刺客就可以无影无形的接近目标,而这也就是刺客的精髓所在……
然而,虽然说起来很简单。但是实际上刺客的潜行却是一个复杂的课题,脚步,身影,空气的流动,一切的一切都是鉴别一个刺客的等级的标准,刺客的潜行,并不是身体真的就消失了,他的身体还在,只是超出了普通人的视觉。听觉,嗅觉的感知范围之外而已……
可以说,刺客在潜行期间。唯一不会消失的只有五感只有一个,就是触觉!
是的,触觉!
刺客虽然消失,但是却是处在一个看不见但是摸得着的状态!
如果潜行的刺客站在路当中,也会是被路过的人所撞到的……
进一步衍生来说,一个刺客,哪怕是先潜行状态下,一样是可以受到攻击的。尤其是大范围的魔法攻击或者物理攻击,是完全可以把攻击范围内的潜行者打出来的……
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