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正确的吗?
事实告诉我们,真理往往掌握在少数人手里……
于是,护卫队的玩家们很快为自己最初的轻视付出了代价,然后,他们就明白了,对方生命确实不高,对方确实缺少肉盾,但是,他们却根本就不需要这种东西!
闪避!
无数的闪避!
如果现在的系统还保留之前的文字战斗讯息提示的话,那么现在的枯骨墓园估计就已经被无数的miss所充满了……
护卫队的玩家们忽略了一句话,上帝在为人关上一扇门的时候,也会同时为他打开一扇窗……
有得必有失!
这是最简单的道理!
而现在,这支游侠和剑士组成的军团用自己的表现诠释了这一点,他们放弃了自身的防御力和抛弃了沉重的铠甲,他们的生存能力大幅下降,但是,他们却拥有其他大部分玩家所没有的东西——速度!
是的,速度!
曾经,有人说过这样一句话,天下武功皆可破,唯快不破……
这句话,从某种意义上来说,是有一定的道理的……
根据相对论来说,如果你无限快的话,那么相对的,世界在你眼里就变得无限慢,以无限快的速度想要杀死一个无限慢的人,自然是易如反掌的事情……
当然,世界上不可能有所谓的无限快这种事情,之前的例子也只是一个略带夸张的说法,只是用极限的概念来讨论一下唯快不破的说法而已……
其实,这个世界上所有的武学招式本身,最终的目的都是为了一个快字,通过脚步移动,身体配合,能够更有效的,更快的将武器送入对方的身体,将拳头印在对方的胸口,这就是招数存在的根本目的!
所以,无限快是不可能做得到的,人们追求的,也往往只是比较快的境界而已……
而要让自己的速度快起来,也有许多的方面……
首先是自己的本身的速度,这个速度。是指身体的力量爆发力等等。人快死了,自然是什么都做不了了,也不存在所谓的速度的问题了,身体是一切的本钱,无论是力量还是速度甚至是智慧,都是建立在一个足够强大的身体的基础上的……
其次则是身体的协调性,协调性越强,身体的交替速度也就越快……
然后是一个人的反应速度。事实上,这个世界上大多数人速度的差距就在反应速度之上,最典型的例子,开车的司机,反应速度一般就比普通人来的快一些,事实上,如果他的反应慢了半秒钟,可能就是车毁人亡的结果……
最后的最后,就是一个人的技巧了,如果说之前的东西都是一个人本身的能力的话。那么技巧则是典型的后天能力,跑步需要技巧,练武需要技巧,而这些技巧的存在。可以让个体的速度达到进一步的提升……
而阎罗会的这批玩家显然就是这样的玩家,他们已经把自己的速度提升到了极致!
这里的速度,并不是单纯指移动速度,而是一个全方位的概念……
一身轻皮甲的剑士和游侠本身速度就不慢,而且属性中又带了不同程度迅捷和灵敏属性,加上他们本身成长方向就是敏捷。所以移动速度是自然是慢不到哪里去的,但是这里的速度,却并不仅仅只是他们的移动速度……
不但是移动速度快,这些剑士和游侠的反应速度也非常之快,往往攻击还没有真正发出,他们就已经开始做出规避动作,除此之外。这些玩家的爆发力也是极强,出手需要蓄力的时间极短,往往在行进之间出手杀敌,进退趋避更是显得干净利落,给人一种无比流畅的感觉……
在和这些阎罗会的正规军团成员交手之后,万里有云的护卫队玩家就明显感到了极度的不适应!
因为对方的战斗节奏太快了!
是的,战斗节奏!
战斗这种东西也是有节奏的,就像一些非职业的竞技团队,遇到一些普通玩家的时候,往往表现超卓,但是在遇到职业队伍的时候,就会很快进入兵败如山倒的局面,产生这种的情况的根本原因,就是战斗节奏的问题,在面对高压的战斗节奏下,习惯了某一种相对较慢的战斗节奏的人往往很难第一时间适应……
你准备出手的时候,却发现对方的剑已经穿过了你的喉咙,你的攻击打出,却看到对方早就已经到另外一个地方……
这样的感觉,对于护卫队的玩家们来说,就像是自己正在开着加速外挂的玩家战斗一样!
自己的攻击全部都被闪避,而对方的攻击每次都是致命,这样的打击对于一个玩家来说无疑是巨大的,如果是在幻世更新之前,或许法师们面对这样的队伍还算是有点办法……
在幻世大更新之前,魔法是有锁定目标这个概念的,所以法师们,尤其是普通模式下的法师们,往往在boss战的时候只需要不断吟唱咒文施法就可以了,只要指定了战斗目标,那么魔法一般是不会偏移目标的……
但是,在幻世大更新之后,魔法就削减了绝对锁定的概念……
当然,魔法师并不是弓箭手,大部分的单体魔法还是可以在法师意念的操控下维持一个小范围的偏移去追踪目标的,但是,如果目标的反应足够快的话,理论上是可以大幅减少魔法造成的伤害甚至于完全达到规避魔法的目的的……
而提出魔法闪避理论的,正是在论坛如日中天的,他曾经假设过,如果一个玩家的反应速度和行动速度达到一定的水准,就能够在一定距离内闪避魔法,虽然不至于完全豁免魔法……
当这个理论被提出的时候,也有许多人跳出来反驳,如果是其他人提出这个说法,那么恐怕是附和的玩家居多,但是这样名人提出的观点,自然是要好好反驳一下的,要是反驳成功了,自然就大大出名了……
不过,最后随着时间的推移,终于有玩家能够做的在三十码范围内闪避同伴发出的火球了,虽然几率不高,虽然同伴不算强大,但是却还是说明了这个魔法闪避理论的正确性……
当然,虽然论坛上论战已经拉下了帷幕,但是对于大多数的公会们来说,这种躲避魔法的技巧却是有着非常大的实用价值,于是也是纷纷投入了相关的研究之中,而幻世中的一些高手们也是纷纷具备了一部分躲避魔法的能力……
这样的情况也是一度引起了一些施法者的恐慌,不过,这种恐慌很快就停止了,因为他们发现,这种所谓的魔法躲避很大程度只能用作表演性质而已,想要在实战中使用,就要在同时面对敌人的时候集中注意力躲避远程的攻击,这样的情况下,想要完成躲避,几乎是不可能的任务……
然而,让护卫队法师们想不到的是,阎罗会的玩家们却真的做得到,即使面对几个敌人的围攻,但是他们却依然可以躲过时不时从远处飞来的火球风刃……
面对这样几乎无解的闪避率,当阎罗会的正规军团开始发动攻击之后,万里有云就陷入了一个持续飞速减员的状态!
除了几个五阶玩家苦苦支撑的几个小队能够勉强抵抗对方的攻势之外,大多数的护卫队的成员都在对方紧密的配合的之下纷纷化作白光……
是下去救人吗?
还是继续静观其变呢?
对于尤月来说,这无疑是一个有些麻烦的问题……
在翔风界之中,尤月望着下方的战局,脸色颇为有些犹豫和凝重……
事实上,从战局开始到现在,已经持续了五分钟左右了,在这五分钟里,万里有云的护卫队损失无比惨重……
在而这五分钟里,尤月就一直在思考这个问题……
正确的吗?
事实告诉我们,真理往往掌握在少数人手里……
于是,护卫队的玩家们很快为自己最初的轻视付出了代价,然后,他们就明白了,对方生命确实不高,对方确实缺少肉盾,但是,他们却根本就不需要这种东西!
闪避!
无数的闪避!
如果现在的系统还保留之前的文字战斗讯息提示的话,那么现在的枯骨墓园估计就已经被无数的miss所充满了……
护卫队的玩家们忽略了一句话,上帝在为人关上一扇门的时候,也会同时为他打开一扇窗……
有得必有失!
这是最简单的道理!
而现在,这支游侠和剑士组成的军团用自己的表现诠释了这一点,他们放弃了自身的防御力和抛弃了沉重的铠甲,他们的生存能力大幅下降,但是,他们却拥有其他大部分玩家所没有的东西——速度!
是的,速度!
曾经,有人说过这样一句话,天下武功皆可破,唯快不破……
这句话,从某种意义上来说,是有一定的道理的……
根据相对论来说,如果你无限快的话,那么相对的,世界在你眼里就变得无限慢,以无限快的速度想要杀死一个无限慢的人,自然是易如反掌的事情……
当然,世界上不可能有所谓的无限快这种事情,之前的例子也只是一个略带夸张的说法,只是用极限的概念来讨论一下唯快不破的说法而已……
其实,这个世界上所有的武学招式本身,最终的目的都是为了一个快字,通过脚步移动,身体配合,能够更有效的,更快的将武器送入对方的身体,将拳头印在对方的胸口,这就是招数存在的根本目的!
所以,无限快是不可能做得到的,人们追求的,也往往只是比较快的境界而已……
而要让自己的速度快起来,也有许多的方面……
首先是自己的本身的速度,这个速度。是指身体的力量爆发力等等。人快死了,自然是什么都做不了了,也不存在所谓的速度的问题了,身体是一切的本钱,无论是力量还是速度甚至是智慧,都是建立在一个足够强大的身体的基础上的……
其次则是身体的协调性,协调性越强,身体的交替速度也就越快……
然后是一个人的反应速度。事实上,这个世界上大多数人速度的差距就在反应速度之上,最典型的例子,开车的司机,反应速度一般就比普通人来的快一些,事实上,如果他的反应慢了半秒钟,可能就是车毁人亡的结果……
最后的最后,就是一个人的技巧了,如果说之前的东西都是一个人本身的能力的话。那么技巧则是典型的后天能力,跑步需要技巧,练武需要技巧,而这些技巧的存在。可以让个体的速度达到进一步的提升……
而阎罗会的这批玩家显然就是这样的玩家,他们已经把自己的速度提升到了极致!
这里的速度,并不是单纯指移动速度,而是一个全方位的概念……
一身轻皮甲的剑士和游侠本身速度就不慢,而且属性中又带了不同程度迅捷和灵敏属性,加上他们本身成长方向就是敏捷。所以移动速度是自然是慢不到哪里去的,但是这里的速度,却并不仅仅只是他们的移动速度……
不但是移动速度快,这些剑士和游侠的反应速度也非常之快,往往攻击还没有真正发出,他们就已经开始做出规避动作,除此之外。这些玩家的爆发力也是极强,出手需要蓄力的时间极短,往往在行进之间出手杀敌,进退趋避更是显得干净利落,给人一种无比流畅的感觉……
在和这些阎罗会的正规军团成员交手之后,万里有云的护卫队玩家就明显感到了极度的不适应!
因为对方的战斗节奏太快了!
是的,战斗节奏!
战斗这种东西也是有节奏的,就像一些非职业的竞技团队,遇到一些普通玩家的时候,往往表现超卓,但是在遇到职业队伍的时候,就会很快进入兵败如山倒的局面,产生这种的情况的根本原因,就是战斗节奏的问题,在面对高压的战斗节奏下,习惯了某一种相对较慢的战斗节奏的人往往很难第一时间适应……
你准备出手的时候,却发现对方的剑已经穿过了你的喉咙,你的攻击打出,却看到对方早就已经到另外一个地方……
这样的感觉,对于护卫队的玩家们来说,就像是自己正在开着加速外挂的玩家战斗一样!
自己的攻击全部都被闪避,而对方的攻击每次都是致命,这样的打击对于一个玩家来说无疑是巨大的,如果是在幻世更新之前,或许法师们面对这样的队伍还算是有点办法……
在幻世大更新之前,魔法是有锁定目标这个概念的,所以法师们,尤其是普通模式下的法师们,往往在boss战的时候只需要不断吟唱咒文施法就可以了,只要指定了战斗目标,那么魔法一般是不会偏移目标的……
但是,在幻世大更新之后,魔法就削减了绝对锁定的概念……
当然,魔法师并不是弓箭手,大部分的单体魔法还是可以在法师意念的操控下维持一个小范围的偏移去追踪目标的,但是,如果目标的反应足够快的话,理论上是可以大幅减少魔法造成的伤害甚至于完全达到规避魔法的目的的……
而提出魔法闪避理论的,正是在论坛如日中天的,他曾经假设过,如果一个玩家的反应速度和行动速度达到一定的水准,就能够在一定距离内闪避魔法,虽然不至于完全豁免魔法……
当这个理论被提出的时候,也有许多人跳出来反驳,如果是其他人提出这个说法,那么恐怕是附和的玩家居多,但是这样名人提出的观点,自然是要好好反驳一下的,要是反驳成功了,自然就大大出名了……
不过,最后随着时间的推移,终于有玩家能够做的在三十码范围内闪避同伴发出的火球了,虽然几率不高,虽然同伴不算强大,但是却还是说明了这个魔法闪避理论的正确性……
当然,虽然论坛上论战已经拉下了帷幕,但是对于大多数的公会们来说,这种躲避魔法的技巧却是有着非常大的实用价值,于是也是纷纷投入了相关的研究之中,而幻世中的一些高手们也是纷纷具备了一部分躲避魔法的能力……
这样的情况也是一度引起了一些施法者的恐慌,不过,这种恐慌很快就停止了,因为他们发现,这种所谓的魔法躲避很大程度只能用作表演性质而已,想要在实战中使用,就要在同时面对敌人的时候集中注意力躲避远程的攻击,这样的情况下,想要完成躲避,几乎是不可能的任务……
然而,让护卫队法师们想不到的是,阎罗会的玩家们却真的做得到,即使面对几个敌人的围攻,但是他们却依然可以躲过时不时从远处飞来的火球风刃……
面对这样几乎无解的闪避率,当阎罗会的正规军团开始发动攻击之后,万里有云就陷入了一个持续飞速减员的状态!
除了几个五阶玩家苦苦支撑的几个小队能够勉强抵抗对方的攻势之外,大多数的护卫队的成员都在对方紧密的配合的之下纷纷化作白光……
是下去救人吗?
还是继续静观其变呢?
对于尤月来说,这无疑是一个有些麻烦的问题……
在翔风界之中,尤月望着下方的战局,脸色颇为有些犹豫和凝重……
事实上,从战局开始到现在,已经持续了五分钟左右了,在这五分钟里,万里有云的护卫队损失无比惨重……
在而这五分钟里,尤月就一直在思考这个问题……