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当蓝月和疯狂石头各种退到封龙擂台边之后,夜无茗和虫子的战斗也正式开始了……
作为一个弓箭手,虫子自然是先一步出手,对于他来说,这场战斗是绝对不允许失败的,所以与其顾及女士优先的原则而丢了面子,倒不如干净利落地完成战斗来得好……
更何况,弓箭手本身战斗方式对于法师就有极强的压制力,如果不能在短时间里一对一解决法师的话,对于弓箭手来说就是一种耻辱……
他当然不会让这样的情况发生……
所以,他动了……
轻轻向着右侧移动了一小步,然后身形轻轻跃起一小段距离,手里的弓也是在起跳的瞬间被拉满了三分之一,在半空中的身体似乎完全没有失去平衡,反而显得更加轻盈,仿若一只随风而舞的蝴蝶……
嘴角划过一丝自信的笑意,他的右手轻轻一松,手里的箭就直直向着夜无茗飞去,不过他的动作却没有因此停止,而是马又从背后拉出另外一支箭继续搭载弦,这次倒是只把弓弦拉了半满就松开了自己的手……
然后,他又取出了第三支箭,而这一次。他却是右手发力把弓拉到了满弦,在落地前的一瞬间,手里的箭也是几乎在同时飞了出去!而虫子在落地之后,身子却是灵活地在地轻轻一滚,卸去了重心原本不稳而产生地外力,而在一滚之后,他就保持着半蹲半跪的姿势稳住了身形……
他的动作充满了一种异样和谐的美感,流畅而且自然,也是让在场的玩家心里不由自主地发出一声赞叹!
只是短短不到几秒钟的滞空时间里。他却足足射出了足足三支箭!
弓箭手和法师不同,他们的攻击是没有必中属性的,对于一个自由模式的弓箭手来说,眼力以及身体地协调都是他们战斗中的基础,而对于一个菜鸟弓箭手来说,攻击不会移动的目标还是有一定的命中率的,不过如果是攻击移动目标的话,那么命中率通常就不会太高。而对于一个高手来说,能够在站定的情况下对于一个移动中的目标实施搞精确度地打击则是必修课,对于每一种攻击方式的熟悉也是必须的……
不同的技能在不同状态下的箭地飞行速度是完全不同的……
加自由模式下弓箭手本人可以对于弓弦地拉满程度自行做出调整,就会导致弓箭运行轨迹和速度的变化,加要计算对方的移动轨迹。所以并不是一件非常轻松的事情……
当然,所谓熟能生巧。作为一个弓箭手来说,只要持续不断地出箭,那么自然就会不自觉地调整自己的攻击方式使得自己的攻击效率提高……
能够在一个定点,做出持续而有效的远程攻击已经足以让一个弓箭手被其他玩家称为高手了……
但是,如果想要成为一个强者地话,这种程度却是远远不够的……
有了定点的准度之后,弓箭手所需要面临的则是对于自身移动方式的改善。毕竟定点的战斗方式虽然能够保证输出,但是却无法避免自己成为一个活靶子的事实……
只有掌握了灵活地移动方式之后,弓箭手地可怕才会体现出来,如同刺客一般的灵活身体加如同法师一般地远程攻击距离使得他们成为战场拥有最稳定攻击效率的职业……
而在幻世里,能够做到这种程度的弓箭手可以说是凤毛麟角,而在这些弓箭手中,能够做到像虫子这样干脆利落地在空中做出攻击的。则又是少之又少了……
而且。不但是单纯的做出攻击,而是连续做出了三次完全不同的攻击!
当然。在半空中出箭不是难事,几乎所有弓箭手都能够做到,但是能够出箭是一回事,但是射中目标则是另外一件事情了,在高速而且失去重心的情况下,不要说是出箭,就算是看清目标都不是一件容易的事情……
然而,所有人都清楚的看到,那三道从他手里飞出的流光却是不约而... -->>
当蓝月和疯狂石头各种退到封龙擂台边之后,夜无茗和虫子的战斗也正式开始了……
作为一个弓箭手,虫子自然是先一步出手,对于他来说,这场战斗是绝对不允许失败的,所以与其顾及女士优先的原则而丢了面子,倒不如干净利落地完成战斗来得好……
更何况,弓箭手本身战斗方式对于法师就有极强的压制力,如果不能在短时间里一对一解决法师的话,对于弓箭手来说就是一种耻辱……
他当然不会让这样的情况发生……
所以,他动了……
轻轻向着右侧移动了一小步,然后身形轻轻跃起一小段距离,手里的弓也是在起跳的瞬间被拉满了三分之一,在半空中的身体似乎完全没有失去平衡,反而显得更加轻盈,仿若一只随风而舞的蝴蝶……
嘴角划过一丝自信的笑意,他的右手轻轻一松,手里的箭就直直向着夜无茗飞去,不过他的动作却没有因此停止,而是马又从背后拉出另外一支箭继续搭载弦,这次倒是只把弓弦拉了半满就松开了自己的手……
然后,他又取出了第三支箭,而这一次。他却是右手发力把弓拉到了满弦,在落地前的一瞬间,手里的箭也是几乎在同时飞了出去!而虫子在落地之后,身子却是灵活地在地轻轻一滚,卸去了重心原本不稳而产生地外力,而在一滚之后,他就保持着半蹲半跪的姿势稳住了身形……
他的动作充满了一种异样和谐的美感,流畅而且自然,也是让在场的玩家心里不由自主地发出一声赞叹!
只是短短不到几秒钟的滞空时间里。他却足足射出了足足三支箭!
弓箭手和法师不同,他们的攻击是没有必中属性的,对于一个自由模式的弓箭手来说,眼力以及身体地协调都是他们战斗中的基础,而对于一个菜鸟弓箭手来说,攻击不会移动的目标还是有一定的命中率的,不过如果是攻击移动目标的话,那么命中率通常就不会太高。而对于一个高手来说,能够在站定的情况下对于一个移动中的目标实施搞精确度地打击则是必修课,对于每一种攻击方式的熟悉也是必须的……
不同的技能在不同状态下的箭地飞行速度是完全不同的……
加自由模式下弓箭手本人可以对于弓弦地拉满程度自行做出调整,就会导致弓箭运行轨迹和速度的变化,加要计算对方的移动轨迹。所以并不是一件非常轻松的事情……
当然,所谓熟能生巧。作为一个弓箭手来说,只要持续不断地出箭,那么自然就会不自觉地调整自己的攻击方式使得自己的攻击效率提高……
能够在一个定点,做出持续而有效的远程攻击已经足以让一个弓箭手被其他玩家称为高手了……
但是,如果想要成为一个强者地话,这种程度却是远远不够的……
有了定点的准度之后,弓箭手所需要面临的则是对于自身移动方式的改善。毕竟定点的战斗方式虽然能够保证输出,但是却无法避免自己成为一个活靶子的事实……
只有掌握了灵活地移动方式之后,弓箭手地可怕才会体现出来,如同刺客一般的灵活身体加如同法师一般地远程攻击距离使得他们成为战场拥有最稳定攻击效率的职业……
而在幻世里,能够做到这种程度的弓箭手可以说是凤毛麟角,而在这些弓箭手中,能够做到像虫子这样干脆利落地在空中做出攻击的。则又是少之又少了……
而且。不但是单纯的做出攻击,而是连续做出了三次完全不同的攻击!
当然。在半空中出箭不是难事,几乎所有弓箭手都能够做到,但是能够出箭是一回事,但是射中目标则是另外一件事情了,在高速而且失去重心的情况下,不要说是出箭,就算是看清目标都不是一件容易的事情……
然而,所有人都清楚的看到,那三道从他手里飞出的流光却是不约而... -->>
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