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清楚的写着12月8日零点系统将会更新,然后王宇翻了翻日历,发现今天还真是已经8号了,心里也暗自感叹,时间似乎已经在不经意之间不断流走了,在家里每天这样游戏,居然也已经有一个星期时间了,还真是完全不知不觉……
王宇连忙上网查看了一些具体情况……
果然,今天确实是系统更新,只是自己完全忘记了有这么一件事情而已,游戏公司似乎几天前就已经宣布了今天要更新游戏,难道自己游戏沉迷了?王宇对此又是一滴冷汗落下……
好在似乎和他有着相同情况的人也不在少数,王宇才感觉有些安慰……
接下来王宇自然是查看了这次更新的主要内容,这次更新和其他游戏的小打小闹完全不同,一次性同时开放了三个新种族,同时增加系统地图大小,在人族领地之外,开放了亡灵,兽人,精灵族的城市,等于是使得游戏地图增加了整整四倍!
与此同时,在游戏里还开放了竞技场的宠物两个新系统,竞技场的规则和一般玩家理解的完全不同,玩家在竞技场里只能装备竞技场的无属性的竞技用装备,可以说这是一个纯粹考验玩家团队合作或者说自由模式玩家战斗力的场所,不但有玩家之间的1对1的战斗,同时也有着3对3,5对5的战斗方式,每一队的玩家可以在自己的队标或者竞技服装上戴上自己一方设计的队标和换上自己喜欢的颜色……
有竞技场当然也不会少了赌彩制度,玩家们可以用游戏币参与对于战斗的胜负的赌博,如果猜对的话,则可以根据具体赔率获得相应的经济利益……(当然只是游戏币而已,毕竟游戏币是不能在现实社会流通的货币。)
当然,对于参加竞技的玩家,系统也有着丰厚的奖励制度,每天1000,500,300美元的竞技场奖励将会给被分给竞技场前三名队伍或者个人,分别是1v1的前三名,3v3的前三名,5v5的前三名,3个人加上6组队伍共计可以分得9份比较大的奖金,而排名在第4名到第50名的玩家或者队伍则可以获得30美元的最低保障,而且每天日积分榜每天都会刷新一次,可以说是每天都是一个新的开始,对于职业玩家来说,这竞技场显然也算是一条还不错的生财之路,尤其是1v1的榜单,只要进了前50名的话,是可以独吞这30美元。
竞技场里的对战制度采取完全随机分配制度,每支队伍或者玩家都每天都只能最多战斗20场,每次战斗之后,失败根据实际情况将会得到0到50积分,胜利则根据具体情况得到50至100的积分,每天的获得的积分满分将会是2000,同时为了增加竞技场的趣味性,系统里也会随机刷出一些实力不等的npc队伍或者npc出场战斗……
看来这个竞技场似乎也是一个不错的地方啊,王宇看着网上这篇更为详尽的官方报道之后,心里也是有些蠢蠢欲动,和玩家战斗,和npc战斗,而且关键是大家都没有的装备属性的加成,玩家的加点会最真实的被体现出来,而且关于各个职业的互补,实战,各个方面都会因为竞技场的开发而出现了一个切实可以实验的地方……
清楚的写着12月8日零点系统将会更新,然后王宇翻了翻日历,发现今天还真是已经8号了,心里也暗自感叹,时间似乎已经在不经意之间不断流走了,在家里每天这样游戏,居然也已经有一个星期时间了,还真是完全不知不觉……
王宇连忙上网查看了一些具体情况……
果然,今天确实是系统更新,只是自己完全忘记了有这么一件事情而已,游戏公司似乎几天前就已经宣布了今天要更新游戏,难道自己游戏沉迷了?王宇对此又是一滴冷汗落下……
好在似乎和他有着相同情况的人也不在少数,王宇才感觉有些安慰……
接下来王宇自然是查看了这次更新的主要内容,这次更新和其他游戏的小打小闹完全不同,一次性同时开放了三个新种族,同时增加系统地图大小,在人族领地之外,开放了亡灵,兽人,精灵族的城市,等于是使得游戏地图增加了整整四倍!
与此同时,在游戏里还开放了竞技场的宠物两个新系统,竞技场的规则和一般玩家理解的完全不同,玩家在竞技场里只能装备竞技场的无属性的竞技用装备,可以说这是一个纯粹考验玩家团队合作或者说自由模式玩家战斗力的场所,不但有玩家之间的1对1的战斗,同时也有着3对3,5对5的战斗方式,每一队的玩家可以在自己的队标或者竞技服装上戴上自己一方设计的队标和换上自己喜欢的颜色……
有竞技场当然也不会少了赌彩制度,玩家们可以用游戏币参与对于战斗的胜负的赌博,如果猜对的话,则可以根据具体赔率获得相应的经济利益……(当然只是游戏币而已,毕竟游戏币是不能在现实社会流通的货币。)
当然,对于参加竞技的玩家,系统也有着丰厚的奖励制度,每天1000,500,300美元的竞技场奖励将会给被分给竞技场前三名队伍或者个人,分别是1v1的前三名,3v3的前三名,5v5的前三名,3个人加上6组队伍共计可以分得9份比较大的奖金,而排名在第4名到第50名的玩家或者队伍则可以获得30美元的最低保障,而且每天日积分榜每天都会刷新一次,可以说是每天都是一个新的开始,对于职业玩家来说,这竞技场显然也算是一条还不错的生财之路,尤其是1v1的榜单,只要进了前50名的话,是可以独吞这30美元。
竞技场里的对战制度采取完全随机分配制度,每支队伍或者玩家都每天都只能最多战斗20场,每次战斗之后,失败根据实际情况将会得到0到50积分,胜利则根据具体情况得到50至100的积分,每天的获得的积分满分将会是2000,同时为了增加竞技场的趣味性,系统里也会随机刷出一些实力不等的npc队伍或者npc出场战斗……
看来这个竞技场似乎也是一个不错的地方啊,王宇看着网上这篇更为详尽的官方报道之后,心里也是有些蠢蠢欲动,和玩家战斗,和npc战斗,而且关键是大家都没有的装备属性的加成,玩家的加点会最真实的被体现出来,而且关于各个职业的互补,实战,各个方面都会因为竞技场的开发而出现了一个切实可以实验的地方……