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2001年10月1日,上午10点,让亚洲玩家,全球游戏公司备受关注的《反恐精英online》亚洲互联计划公测仪式正式开始。
这个仪式并不复杂,只是为了隆重一点,毕竟一个网络在线游戏跨国运营,这还是第一次,是前所未有的新概念,也绝对会在游戏史上写下重重的一笔。
相对于台湾、韩国、日本的玩家,中国大陆玩家对于《反恐精英online》亚洲互联格外期盼,毕竟林风宣传的就是不同国家玩家之间的对抗。以中国和韩国、日本,还有台湾之间错综复杂的关系,世界上没有其他国家比这更纠结了,也更挑动人心了。
国内玩家早早的便坐在电脑前,等着11点正式公测的开始。吴兆莆之所以定在11点正式公测,是考虑到昨天9月30日,今天十一国庆黄金周,担忧很多学生和上班族会玩的很晚,太早开服怕他们都还没起床。谁知为了今天的《反恐精英online》亚洲互联,能够第一时间登陆游戏去体验一把杀小日本鬼子和高丽棒子,还有台湾叛徒的瘾,绝大多数玩家在昨天晚上都早早睡觉了,养精蓄锐为了今天,为了“替国争光”。这恐怕也是自从有“黄金周”之后,少有的第二天休息,头天晚上没有人通宵的。
看着秒钟一秒一秒慢慢走动,众多玩家心中不知有多纠结。所幸这次开机仪式通过番茄网在线直播,吴兆莆也请了一些玩家来现场进行cosplay,勉强让玩家打发时间。
2001年10月1日,上午11点整,《反恐精英online》亚洲互联计划正式面相亚洲全面公测。
众多玩家立刻打开早已下载好的客户端,点击登陆。刚刚登陆果然如林风所宣传那样,只有一个服务器,全亚洲所有玩家都在一个服务器游戏。登陆进去之后,就面临着队伍的选择。几乎所有国内玩家都选择了CT阵营(反恐小组),因为只有CT阵营(反恐小组)才有中国的炎龙战术小队(中国大陆特种部队)。
游戏模式分为竞技模式、团队决战、个人决战模式等,大多数国内玩家都选择了团队决战模式,其目的显而易见,也是这游戏宣传的初衷——不同国家之间对战。整个界面也极为简单,和单机版《反恐精英》类似。不过让玩家稍微意外的是,游戏人数还是控制在32人,每张地图依然只有32人。
好在每张地图可以重复开启,类似副本一样,在登陆不久,众多国内玩家就发现了他国玩家。在设置中,林风让VALVE开发小组针对亚洲互联各国不同玩家特别设定了“头标”显示,比如中国大陆玩家会有“china”显示,台湾玩家则是“taiwan”,韩国玩家“korean”,日本则是“japan”,这也是方便各国玩家之间彼此寻找对手。毕竟林风提倡的别是“国家与国家”之间的厮杀,如果总是内战,不如杀单机版《反恐精英》。
决战模式是传统死亡MOD的类似模式,玩家角色死亡后能够在复活点重新复活进行挑战,双方由规定时间内杀敌数决定胜负。决战模式分为团队决战和个人决战,个人决战即是指两个玩家单独登陆一个小型地图,进行单人PK。
在每张地图人数满后开启时,第一次会有1分钟等待时间,这个时间段就是让所有玩家适应地图和查看彼此状态。
当时间消失之后,所有炎龙战术小队立刻买好枪支直接杀了出去。由于大多选择团队决战,因此比的就是杀敌人数,谁杀的人多谁获胜。当然,为了提高激烈程度,无论是CT阵营(反恐小组)还是T阵营(恐怖份子),都配备有定时炸弹。如果能够进入敌方基地内部将其安放,等到爆炸,将会获得完胜,并会通报全服。虽然没有任何奖励,也只是一场胜利,但被对手冲进自己基地总部,安放定时炸弹,并成功爆炸,这无疑是耻辱。相信没有任何一国玩家会容忍这样的挑衅,而且被对方安放炸弹爆炸的团队,也无颜面对国内其他玩家。
何况为了追求各国之间的竞争性,林风还在游戏登陆界面中设定了排行榜,每天各国玩家彼此之间的战绩都会即时公布,并进行排名,提升不同国家玩家之间的荣誉感和竞争性。
“干掉小日本”就是一个普通大陆玩家,在得知“第二世界”推出《反恐精英online》亚洲互联之后,和一干游戏中的好友们摩拳擦掌就等今天。决战模式没有金钱限制,大家都可以随意配枪,“干掉小日本”便配了把Famas(CT专用)——这款装有25发5.56毫米小口径步枪弹的无托式突击步枪,虽然装弹数量略少,但射速快且稳定性好,能够使用三连发射击功能。
为了今天,“干掉小日本”可没少在《反恐精英》里练习枪法,虽说《反恐精英》没有这把枪,但类似的枪还是有,三连发早已被他练熟。
“干掉小日本”进入的地图是“东京地铁”,在日本东京地铁站展开厮杀。其实开这张地图的玩家据不完全统计,至少超过1万张,显然大多国内玩家喜欢在东京去灭小日本。
“干掉小日本”一马当先,端着Famas就冲下了站台,刚刚看见对面出来一个人,下意识的一个三连发点射,就听见耳机传来“杀敌”后的提醒声,直接暴头,再看自己属性,荣誉值+1。在设定中,本国玩家比赛,杀死对方只会增加杀戮值,杀死他国玩家则是增加荣誉值,这也是林风鼓励国与国之间的PK。这也才是《反恐精英online》亚洲互联的初衷和吸引点。
“干掉小日本”靠在地铁旁一根柱子处,躲了起来。刚才晃了一下,他已经看见对面冲来七八名日本玩家,他单枪匹马,自己队友不少还在后面准备蹲守或者走另一条路,他可不希望死在小日本手上。至少不希望才杀了一名小日本就挂掉。
听着脚步声越来越近,“干掉小日本”心脏莫名的一紧,但人却愈发冷静。为了荣誉,“干掉小日本”听着脚步声开始绕着石柱躲避。
七八名日本玩家虽然看见前面死了个本国的玩家,但并没有在意,毕竟这里空旷如也,他们人多势众,也不怕人偷袭,倒是前面拐弯处,才是最有可能遭到埋伏的地方。
1、2、3...,“干掉小日本”仔细数了下日本玩家数量,总共7名,他们已经跑过“干掉小日本”藏身的石柱,仅仅只是略微扫了眼,见没人继续前进。
对于这次《反恐精英online》亚洲互联,在林风的宣传下,加上游戏本身的卖点——国与国之间的玩家对战,以及林风在日本的挑战宣言,已经激起日本玩家的愤慨,纷纷扬言要在游戏中好好教训一下“东亚病夫”,让他们见识一下大和民族的厉害。
因此,这次虽然日本各大游戏公司在10月——并不是日本游戏产量最高的月份——抢先推出了各种大作,以此来回应林风的挑战,还有史克威尔艾尼克斯推出的《最终幻想XI》在线游戏,也依然无法阻挡《反恐精英online》在日本的火爆。
这些日本玩家为了不坠大和民族的威名,还有给“东亚病夫”一点教训,不少疯狂的日本玩家更是集体训练《反恐精英》,让日本宣起一股《反恐精英》热潮,也更加推动了《反恐精英online》亚洲互联计划的火爆。
七名日本玩家在临近走到拐弯处,谨慎起来。端着枪小心翼翼前进,尤其七人分散站位,可以说是相当合理,显然是受过一定专业训练。
“干掉小日本”本来准备等七名日本玩家过去后便开枪,想从背后偷袭。但看见七名日本玩家的站位,他就算偷袭也最多只能杀死2-3名,然后转念间就会被剩余的日本玩家杀掉。想了想,“干掉小日本”决定暂时悄悄尾随。
七名日本玩家走到接近拐角处停了下来,彼此对视一眼后,两人扔了两个闪光弹进去,然后其中一人扔了一颗烟雾弹,然后迅速躲避起来。
果然,里面扔出了手榴弹,然后一阵枪击声,显然里面的中国玩家吃了点亏,被闪光晃住眼睛,吃惊之下乱了阵脚。
七名日本玩家却依然不为所动,静候在一旁。不多时,里面等候不耐烦的中国玩家冲了出来。但刚刚冲出来就被早已蹲守的七名日本玩家乱枪打死。
局面再次恢复平静。死了人,里面的中国玩家也没有人再冲出来,外面的日本玩家也不进去,两边就这样干耗着,这里只有一条路,双方都不怕。
“干掉小日本”目睹自己国家玩家被小日本这样阴谋算计,心中自然火大。但不敢开枪,自己现在是“隐形人”,要找个机会一次干掉日本玩家。
“干掉小日本”慢慢向七名日本玩家的蹲守处摸去。
七名日本玩家对于蹲守在这,一点也不急。他们通过一种即时聊天工具已经得知自己这边队友的情况,他们这一路7人守住这条路,另外九人则从另一条路冲了进去。而根据另一条路同伴杀敌的分析,这边至少蹲守了10名左右中国玩家,显然是大部队。对方占据了地理优势,人数又占优势,他们冲进去也根本没用,便安心蹲守在这。等候同伴冲到中国玩家基地去埋炸弹,他们则拖住对方主力。
不得不说,这批日本玩家是极为精明和阴险的。但中国玩家都没有发现对方的阴谋,而且中国玩家和日本玩家相比有个最大的弊病便是联系。日本玩家为了这次异国挑战,可谓准备充分。不但根据居住地自主进行了组队训练,更有日本公司为此免费开发了一款即时语音通讯软件。相反,中国玩家这边虽然也提前有所准备,但中国地大物博,大多天各一方,所谓训练和练习,也大多在网络上,彼此之间的训练只是有小范围的配合,只是熟悉而已。何况,中国玩家太多,并不一定都能挤进同一张地图。
而且没有一款即时语音通讯软件,这让中国玩家在联系上处于极端的不便,可以说在通讯这一块,中国落后于日本。而且这在即时战斗类型团站游戏中无疑是致命的。
七名日本玩家保持沉默,通过即时通讯软件,自己这边的主力已经要突破中国玩家在基地的封锁,只要杀入基地,这场战斗他们就赢了。毕竟中国玩家守在基地的也就寥寥几人,大部队被自己拖在这里,比例悬殊,何况枪法上来说,大家都差不多。中国玩家只是暂时拥有复活的地利,因此可以死了就立刻复活投入战斗。
但每次死亡,再次复活都会有3秒钟暂停时间,然后从内部冲到基地埋炸弹处,还需要7秒,这足以让日本玩家蹲守静候中国玩家的冲击,安放炸弹,等待炸弹爆炸。
基地已经展开了浴血奋战,9名日本玩家死死压制住4名中国玩家,任凭4人怎样拼命,不顾一切,不怕死亡,但面对压倒性的人数优势,最终中国玩家基地失守,听闻电脑声音一声提醒,日本玩家成功将炸弹埋到中国玩家基地。
耻辱!这张地图内16名中国玩家当场就怒了,如果成为第一个被日本玩家炸毁基地的中国人,他们恐怕要被国内其他玩家数落死。
蹲守在这的11名中国玩家本能就想回撤,但离回去至少要跑20秒钟,时间不够。炸弹1分钟内就要爆炸,为了赶时间,11名中国玩家略微一想,怒吼着冲了出来。自杀,他们要自杀,这样回基地最快。
蹲守的七名日本玩家自然不会客气,肆意嘲讽的杀死这群自杀的中国玩家。在杀完这批中国玩家之后,7名日本玩家嘻笑一声,开始赶往中国玩家的基地,帮助同伴死守。
“干掉小日本”在刚才一瞬间有个机会,能够杀死这七名聚在一起的日本玩家。一颗手榴弹,外加这一夹子子弹,足以干掉这7名日本玩家。但关键时刻,“干掉小日本”却愣住。
因为听见电脑提示炸弹解除的信号。“干掉小日本”心中松了口气,炸弹解除自然就没有风险了。不过此时QQ上传来一阵狂呼。
“干掉小日本”和一个好友一起进入这个地图,“干掉小日本”自己冲在了前面,他的朋友“踏平东京”却是另一批4人部队中的。
“妈的,小日本卑鄙,拿我们刷分呢!”——“踏平东京”选择弹出QQ聊天窗口信息。
“干掉小日本”没有回,因为他要干掉眼前的这七名准备去中国玩家基地的日本玩家。
“妈的,快看积分榜!”——“踏平东京”又说。
“干掉小日本”下意识点开积分榜,当场愣住。
上面显示日本玩家杀死中国玩家128人,中国玩家杀死日本3人。除开“踏平东京”刚才一开始暴头一个,其余人只杀了日本玩家2人。
“怎么回事?”——“干掉小日本”立刻问。
“妈的,刚才我们基地只有四人,为了怕小日本埋炸弹,我们拼命冲,但他们有9人,将我们打了稀烂。但我们为了不让小日本埋炸弹,死就死了,不怕。但没想到小日本卑鄙,就利用我们怕他们埋炸弹,就蹲在那里杀我们。妈的,等我们发觉到,已经迟了。”——“踏平东京”肠子都悔青了,刚才为了避免成为第一个被日本炸弹基地的团队,四个人仿佛黄继光一样,舍生取义,谁知道却中了小日本的圈套。这局就算成功解除炸弹,面对129人的差距,很难挽回败局。
“干掉小日本”心中一紧,他也没想到会出现这种情况,心中对日本愈发恨了。但不得不承认,对方虽然卑鄙,但——兵不厌诈,这就是战争。要怪,只怪自己等人都想当英雄,一团散沙,反而落入小日本的圈套。
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2001年10月1日,上午10点,让亚洲玩家,全球游戏公司备受关注的《反恐精英online》亚洲互联计划公测仪式正式开始。
这个仪式并不复杂,只是为了隆重一点,毕竟一个网络在线游戏跨国运营,这还是第一次,是前所未有的新概念,也绝对会在游戏史上写下重重的一笔。
相对于台湾、韩国、日本的玩家,中国大陆玩家对于《反恐精英online》亚洲互联格外期盼,毕竟林风宣传的就是不同国家玩家之间的对抗。以中国和韩国、日本,还有台湾之间错综复杂的关系,世界上没有其他国家比这更纠结了,也更挑动人心了。
国内玩家早早的便坐在电脑前,等着11点正式公测的开始。吴兆莆之所以定在11点正式公测,是考虑到昨天9月30日,今天十一国庆黄金周,担忧很多学生和上班族会玩的很晚,太早开服怕他们都还没起床。谁知为了今天的《反恐精英online》亚洲互联,能够第一时间登陆游戏去体验一把杀小日本鬼子和高丽棒子,还有台湾叛徒的瘾,绝大多数玩家在昨天晚上都早早睡觉了,养精蓄锐为了今天,为了“替国争光”。这恐怕也是自从有“黄金周”之后,少有的第二天休息,头天晚上没有人通宵的。
看着秒钟一秒一秒慢慢走动,众多玩家心中不知有多纠结。所幸这次开机仪式通过番茄网在线直播,吴兆莆也请了一些玩家来现场进行cosplay,勉强让玩家打发时间。
2001年10月1日,上午11点整,《反恐精英online》亚洲互联计划正式面相亚洲全面公测。
众多玩家立刻打开早已下载好的客户端,点击登陆。刚刚登陆果然如林风所宣传那样,只有一个服务器,全亚洲所有玩家都在一个服务器游戏。登陆进去之后,就面临着队伍的选择。几乎所有国内玩家都选择了CT阵营(反恐小组),因为只有CT阵营(反恐小组)才有中国的炎龙战术小队(中国大陆特种部队)。
游戏模式分为竞技模式、团队决战、个人决战模式等,大多数国内玩家都选择了团队决战模式,其目的显而易见,也是这游戏宣传的初衷——不同国家之间对战。整个界面也极为简单,和单机版《反恐精英》类似。不过让玩家稍微意外的是,游戏人数还是控制在32人,每张地图依然只有32人。
好在每张地图可以重复开启,类似副本一样,在登陆不久,众多国内玩家就发现了他国玩家。在设置中,林风让VALVE开发小组针对亚洲互联各国不同玩家特别设定了“头标”显示,比如中国大陆玩家会有“china”显示,台湾玩家则是“taiwan”,韩国玩家“korean”,日本则是“japan”,这也是方便各国玩家之间彼此寻找对手。毕竟林风提倡的别是“国家与国家”之间的厮杀,如果总是内战,不如杀单机版《反恐精英》。
决战模式是传统死亡MOD的类似模式,玩家角色死亡后能够在复活点重新复活进行挑战,双方由规定时间内杀敌数决定胜负。决战模式分为团队决战和个人决战,个人决战即是指两个玩家单独登陆一个小型地图,进行单人PK。
在每张地图人数满后开启时,第一次会有1分钟等待时间,这个时间段就是让所有玩家适应地图和查看彼此状态。
当时间消失之后,所有炎龙战术小队立刻买好枪支直接杀了出去。由于大多选择团队决战,因此比的就是杀敌人数,谁杀的人多谁获胜。当然,为了提高激烈程度,无论是CT阵营(反恐小组)还是T阵营(恐怖份子),都配备有定时炸弹。如果能够进入敌方基地内部将其安放,等到爆炸,将会获得完胜,并会通报全服。虽然没有任何奖励,也只是一场胜利,但被对手冲进自己基地总部,安放定时炸弹,并成功爆炸,这无疑是耻辱。相信没有任何一国玩家会容忍这样的挑衅,而且被对方安放炸弹爆炸的团队,也无颜面对国内其他玩家。
何况为了追求各国之间的竞争性,林风还在游戏登陆界面中设定了排行榜,每天各国玩家彼此之间的战绩都会即时公布,并进行排名,提升不同国家玩家之间的荣誉感和竞争性。
“干掉小日本”就是一个普通大陆玩家,在得知“第二世界”推出《反恐精英online》亚洲互联之后,和一干游戏中的好友们摩拳擦掌就等今天。决战模式没有金钱限制,大家都可以随意配枪,“干掉小日本”便配了把Famas(CT专用)——这款装有25发5.56毫米小口径步枪弹的无托式突击步枪,虽然装弹数量略少,但射速快且稳定性好,能够使用三连发射击功能。
为了今天,“干掉小日本”可没少在《反恐精英》里练习枪法,虽说《反恐精英》没有这把枪,但类似的枪还是有,三连发早已被他练熟。
“干掉小日本”进入的地图是“东京地铁”,在日本东京地铁站展开厮杀。其实开这张地图的玩家据不完全统计,至少超过1万张,显然大多国内玩家喜欢在东京去灭小日本。
“干掉小日本”一马当先,端着Famas就冲下了站台,刚刚看见对面出来一个人,下意识的一个三连发点射,就听见耳机传来“杀敌”后的提醒声,直接暴头,再看自己属性,荣誉值+1。在设定中,本国玩家比赛,杀死对方只会增加杀戮值,杀死他国玩家则是增加荣誉值,这也是林风鼓励国与国之间的PK。这也才是《反恐精英online》亚洲互联的初衷和吸引点。
“干掉小日本”靠在地铁旁一根柱子处,躲了起来。刚才晃了一下,他已经看见对面冲来七八名日本玩家,他单枪匹马,自己队友不少还在后面准备蹲守或者走另一条路,他可不希望死在小日本手上。至少不希望才杀了一名小日本就挂掉。
听着脚步声越来越近,“干掉小日本”心脏莫名的一紧,但人却愈发冷静。为了荣誉,“干掉小日本”听着脚步声开始绕着石柱躲避。
七八名日本玩家虽然看见前面死了个本国的玩家,但并没有在意,毕竟这里空旷如也,他们人多势众,也不怕人偷袭,倒是前面拐弯处,才是最有可能遭到埋伏的地方。
1、2、3...,“干掉小日本”仔细数了下日本玩家数量,总共7名,他们已经跑过“干掉小日本”藏身的石柱,仅仅只是略微扫了眼,见没人继续前进。
对于这次《反恐精英online》亚洲互联,在林风的宣传下,加上游戏本身的卖点——国与国之间的玩家对战,以及林风在日本的挑战宣言,已经激起日本玩家的愤慨,纷纷扬言要在游戏中好好教训一下“东亚病夫”,让他们见识一下大和民族的厉害。
因此,这次虽然日本各大游戏公司在10月——并不是日本游戏产量最高的月份——抢先推出了各种大作,以此来回应林风的挑战,还有史克威尔艾尼克斯推出的《最终幻想XI》在线游戏,也依然无法阻挡《反恐精英online》在日本的火爆。
这些日本玩家为了不坠大和民族的威名,还有给“东亚病夫”一点教训,不少疯狂的日本玩家更是集体训练《反恐精英》,让日本宣起一股《反恐精英》热潮,也更加推动了《反恐精英online》亚洲互联计划的火爆。
七名日本玩家在临近走到拐弯处,谨慎起来。端着枪小心翼翼前进,尤其七人分散站位,可以说是相当合理,显然是受过一定专业训练。
“干掉小日本”本来准备等七名日本玩家过去后便开枪,想从背后偷袭。但看见七名日本玩家的站位,他就算偷袭也最多只能杀死2-3名,然后转念间就会被剩余的日本玩家杀掉。想了想,“干掉小日本”决定暂时悄悄尾随。
七名日本玩家走到接近拐角处停了下来,彼此对视一眼后,两人扔了两个闪光弹进去,然后其中一人扔了一颗烟雾弹,然后迅速躲避起来。
果然,里面扔出了手榴弹,然后一阵枪击声,显然里面的中国玩家吃了点亏,被闪光晃住眼睛,吃惊之下乱了阵脚。
七名日本玩家却依然不为所动,静候在一旁。不多时,里面等候不耐烦的中国玩家冲了出来。但刚刚冲出来就被早已蹲守的七名日本玩家乱枪打死。
局面再次恢复平静。死了人,里面的中国玩家也没有人再冲出来,外面的日本玩家也不进去,两边就这样干耗着,这里只有一条路,双方都不怕。
“干掉小日本”目睹自己国家玩家被小日本这样阴谋算计,心中自然火大。但不敢开枪,自己现在是“隐形人”,要找个机会一次干掉日本玩家。
“干掉小日本”慢慢向七名日本玩家的蹲守处摸去。
七名日本玩家对于蹲守在这,一点也不急。他们通过一种即时聊天工具已经得知自己这边队友的情况,他们这一路7人守住这条路,另外九人则从另一条路冲了进去。而根据另一条路同伴杀敌的分析,这边至少蹲守了10名左右中国玩家,显然是大部队。对方占据了地理优势,人数又占优势,他们冲进去也根本没用,便安心蹲守在这。等候同伴冲到中国玩家基地去埋炸弹,他们则拖住对方主力。
不得不说,这批日本玩家是极为精明和阴险的。但中国玩家都没有发现对方的阴谋,而且中国玩家和日本玩家相比有个最大的弊病便是联系。日本玩家为了这次异国挑战,可谓准备充分。不但根据居住地自主进行了组队训练,更有日本公司为此免费开发了一款即时语音通讯软件。相反,中国玩家这边虽然也提前有所准备,但中国地大物博,大多天各一方,所谓训练和练习,也大多在网络上,彼此之间的训练只是有小范围的配合,只是熟悉而已。何况,中国玩家太多,并不一定都能挤进同一张地图。
而且没有一款即时语音通讯软件,这让中国玩家在联系上处于极端的不便,可以说在通讯这一块,中国落后于日本。而且这在即时战斗类型团站游戏中无疑是致命的。
七名日本玩家保持沉默,通过即时通讯软件,自己这边的主力已经要突破中国玩家在基地的封锁,只要杀入基地,这场战斗他们就赢了。毕竟中国玩家守在基地的也就寥寥几人,大部队被自己拖在这里,比例悬殊,何况枪法上来说,大家都差不多。中国玩家只是暂时拥有复活的地利,因此可以死了就立刻复活投入战斗。
但每次死亡,再次复活都会有3秒钟暂停时间,然后从内部冲到基地埋炸弹处,还需要7秒,这足以让日本玩家蹲守静候中国玩家的冲击,安放炸弹,等待炸弹爆炸。
基地已经展开了浴血奋战,9名日本玩家死死压制住4名中国玩家,任凭4人怎样拼命,不顾一切,不怕死亡,但面对压倒性的人数优势,最终中国玩家基地失守,听闻电脑声音一声提醒,日本玩家成功将炸弹埋到中国玩家基地。
耻辱!这张地图内16名中国玩家当场就怒了,如果成为第一个被日本玩家炸毁基地的中国人,他们恐怕要被国内其他玩家数落死。
蹲守在这的11名中国玩家本能就想回撤,但离回去至少要跑20秒钟,时间不够。炸弹1分钟内就要爆炸,为了赶时间,11名中国玩家略微一想,怒吼着冲了出来。自杀,他们要自杀,这样回基地最快。
蹲守的七名日本玩家自然不会客气,肆意嘲讽的杀死这群自杀的中国玩家。在杀完这批中国玩家之后,7名日本玩家嘻笑一声,开始赶往中国玩家的基地,帮助同伴死守。
“干掉小日本”在刚才一瞬间有个机会,能够杀死这七名聚在一起的日本玩家。一颗手榴弹,外加这一夹子子弹,足以干掉这7名日本玩家。但关键时刻,“干掉小日本”却愣住。
因为听见电脑提示炸弹解除的信号。“干掉小日本”心中松了口气,炸弹解除自然就没有风险了。不过此时QQ上传来一阵狂呼。
“干掉小日本”和一个好友一起进入这个地图,“干掉小日本”自己冲在了前面,他的朋友“踏平东京”却是另一批4人部队中的。
“妈的,小日本卑鄙,拿我们刷分呢!”——“踏平东京”选择弹出QQ聊天窗口信息。
“干掉小日本”没有回,因为他要干掉眼前的这七名准备去中国玩家基地的日本玩家。
“妈的,快看积分榜!”——“踏平东京”又说。
“干掉小日本”下意识点开积分榜,当场愣住。
上面显示日本玩家杀死中国玩家128人,中国玩家杀死日本3人。除开“踏平东京”刚才一开始暴头一个,其余人只杀了日本玩家2人。
“怎么回事?”——“干掉小日本”立刻问。
“妈的,刚才我们基地只有四人,为了怕小日本埋炸弹,我们拼命冲,但他们有9人,将我们打了稀烂。但我们为了不让小日本埋炸弹,死就死了,不怕。但没想到小日本卑鄙,就利用我们怕他们埋炸弹,就蹲在那里杀我们。妈的,等我们发觉到,已经迟了。”——“踏平东京”肠子都悔青了,刚才为了避免成为第一个被日本炸弹基地的团队,四个人仿佛黄继光一样,舍生取义,谁知道却中了小日本的圈套。这局就算成功解除炸弹,面对129人的差距,很难挽回败局。
“干掉小日本”心中一紧,他也没想到会出现这种情况,心中对日本愈发恨了。但不得不承认,对方虽然卑鄙,但——兵不厌诈,这就是战争。要怪,只怪自己等人都想当英雄,一团散沙,反而落入小日本的圈套。
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