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时间:90秒,消耗灵力值:150点。法系职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,11级可以学习。

    【炎杀阵】:指定10米范围内的一个位置,蓄积周围的火属性灵气,布下半径8米范围无法移动的炎杀阵;

    处于炎杀阵影响范围内的敌方单位,每0.5秒受到(15%法术攻击+0.3*念力+0.3*灵魄)点火属性灼烧伤害,同时还会被【炎杀】效果所影响(受到的所有火属性伤害额外增加30%);

    随着时间推移,炎杀阵内的敌方单位受到的灼烧伤害将逐渐提升(每秒增加5%灼烧伤害效果);

    持续时间:6秒,冷却时间:30秒,消耗灵力值:400点。阵法师职业三阶稀有技能,学习需要消耗6技能点,21级可以学习。

    【战兵杀阵】:你对自己所布置的阵法掌控度极高,可以凝聚其中的灵气召唤出强力战兵辅助战斗;

    在你布置的现有阵法内,你将可以召唤出三种类型的战兵;

    战兵的属性会受到施术者的念力、灵魄、感知以及角色等级影响,并根据所召唤战兵的兵种类型不同有所区别;

    刀盾战兵具有较高的防御能力、长枪战兵的攻击具有贯穿效果、弓箭战兵具有较高的攻击力;

    战兵仅能在施术者所布置的阵法内移动和存活,若脱离此范围,则会立即消失;

    施术者一次性召唤出的战兵数量越多,灵力值的消耗也将越大;

    战兵将根据其所处阵法的五行属性,得到一定程度的额外强化;

    若处于金属性阵法覆盖范围内,战兵的攻击将具有25%无视目标所有防御能力的效果;

    若处于水属性阵法覆盖范围内,战兵的攻击命中敌人时,会对其施加持续1.5秒降低4%移动速度的负面状态,最高可叠加5层;

    若处于木属性阵法覆盖范围内,战兵的攻击命中敌人时,会对其施加持续2秒不断损血的中毒负面状态,最高可叠加5层(该中毒伤害受施术者的念力、灵魄以及感知影响);

    若处于火属性阵法覆盖范围内,战兵将身附火焰,每0.5秒对周身2米半径范围内的所有敌人进行灼烧,造成一次火属性伤害(该灼烧伤害受施术者的法术攻击力、念力以及灵魄影响);

    若处于土属性阵法覆盖范围内,战兵所受到的伤害降低30%,并会在受到伤害时,将该伤害的25%以原攻击类型直接反馈给攻击者(该反馈伤害是基于被护甲和法术抗性减少前的伤害);

    战兵可同时受到多种五行属性阵法的强化,但只会被施术者布置的阵法所影响;

    冷却时间:120秒(当场上的所有战兵消失后,该技能才会开始进行冷却),消耗灵力值:受召唤战兵个数影响,1个时250点+5%灵力值上限、2个时500点+10%灵力值上限、3个时1000点+20%灵力值上限、4个时2000点+40%灵力值上限、5个时4000点+80%灵力值上限。

    阵法师职业二阶珍稀技能,学习需要消耗6技能点、1领悟点,该技能无法升级,11级可以学习。

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