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目前更新至20级。
穆屹(拳师→武术家)
★★★主动技能★★★
☆☆☆技能1☆☆☆
刺拳:以极快的速度发出具有贯穿性的一拳,造成(120%物理攻击)点物理伤害;
冷却时间:3秒,消耗体力值:3点。
拳师职业一阶普通技能,学习需要消耗1技能点。
☆☆☆技能2☆☆☆
招架:利用手中的武器抵挡攻击,减少受到的伤害。招架姿态最大持续时间1秒,在该判定时间内招架成功,则减少(120%武器基础招架值)点受到的伤害,同时产生少量威胁值;
冷却时间:3秒,消耗体力值:3点。
开启近战职业招架动作,当招架技能处于冷却中时,可以使用特定的招架动作进行招架,但并不享受招架值额外加成,同时消耗体力值翻倍。
近战职业一阶普通技能,装备近战类武器时生效,学习需要消耗1技能点,该技能无法升级。
☆☆☆技能3☆☆☆
震慑怒吼:发出怒吼,对半径6米范围内的敌人每0.5秒造成(10+0.4*根骨+0.4*体魄)点物理伤害,同时对其施加‘定身’状态,持续2秒;
冷却时间:30秒,消耗体力值:45点,消耗灵力值:15点。
近战职业一阶稀有技能,装备近战类武器时生效,学习需要消耗2技能点,5级可以学习。
☆☆☆技能4☆☆☆
冲拳:短暂蓄力后,你将挥拳向前冲刺一段距离,在命中一名敌人后停下,对其造成(125%物理攻击)点物理伤害,并将其击退;
冷却时间:12秒,消耗体力值:15点。
拳师职业一阶普通技能,学习需要消耗1技能点。
☆☆☆技能5☆☆☆
连击:以极快的频率连续攻击敌人两次,每次造成(55%物理攻击)点物理伤害,当两次攻击位置重合度较高时,第二次攻击将额外追加(20%物理攻击)点物理伤害;
冷却时间:装备单手武器时4秒、装备双手武器时6秒,消耗体力值:装备单手武器时6点、装备双手武器时9点。
近战职业一阶普通技能,装备近战类武器时生效,学习需要消耗1技能点。
☆☆☆技能6☆☆☆
矫健:你的步伐将变得更加矫健,增加20%移动速度;
持续时间:15秒,冷却时间:60秒,消耗体力值:25点。
通用一阶普通技能,学习需要消耗1技能点。
☆☆☆技能7☆☆☆
崩地踏击:重重踏击地面,对半径4.5米范围内的敌人造成(80%物理攻击+0.5*根骨+0.5*体魄)点土属性伤害,同时对其施加‘眩晕’状态;
持续时间:1秒,冷却时间:16秒,消耗体力值:75点,消耗灵力值:30点。
近战职业二阶稀有技能,装备近战类武器时生效,学习需要消耗4技能点,11级可以学习。
☆☆☆技能8☆☆☆
夺敌之志:一声大喝,可夺敌人之志。指定一个敌对目标,使其不受控制地攻击你,并因心神恍惚而疏于防范,令你对其造成的伤害额外增加30%;
持续时间:3秒,冷却时间:40秒,消耗体力值:100点,消耗灵力值:40点。
坚盾、武僧、武术家职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,11级可以学习。
☆☆☆技能9☆☆☆
挫志怒吼:你蕴含震慑性的怒吼将会对半径8米范围内的所有敌人形成冲击,降低他们的士气,使其陷入【挫志】的负面状态,同时造成(1.5*根骨+2.0*体魄)点物理伤害;
若在怒吼时,敌人正处于硬控类状态,则对其追加1秒该硬控类状态的持续时间;
【挫志】:减少30%的移动速度,所造成的伤害降低20%,持续4秒;
冷却时间:30秒,消耗体力值:270点。
近战职业二阶稀有技能,装备近战类武器时生效,学习需要消耗4技能点,11级可以学习。
☆☆☆技能10☆☆☆
崩拳:以极快的速度打出一记劲力十足的崩拳,造成(160%物理攻击)点合击物理伤害,被命中的敌人根据双方根骨判定将有一定几率被击退,若敌人并未被击退,则该次攻击将额外产生20%的伤害;
冷却时间:10秒,消耗体力值:75点。
拳师职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,11级可以学习。
★★★被动技能★★★
☆☆☆技能1☆☆☆
初级根骨强化:角色基础根骨增加10%;
通用一阶普通技能,学习需要消耗1技能点,该技能无法升级。
☆☆☆技能2☆☆☆
激怒:你将更容易激怒敌人,使你可以更有效地吸引敌人。该状态激活时,你的所有行动将额外消耗10%体力值,同时额外增加60%威胁值;
状态开启或关闭需要30秒冷却时间。
坚盾、武僧、武术家职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,该技能无法升级,11级可以学习。
☆☆☆技能3☆☆☆
迅疾爆发:被动-你的攻击命中敌人时,将为第一个攻击到的目标施加一层持***的【迅疾爆】状态,该状态每次叠加时,持续时间重置为1秒,当累积到4层时,引爆所有【迅疾爆】状态,以状态携带者为中心对周围1.5米内的所有敌人造成(50%物理攻击)点物理伤害。
拳师职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,11级可以学习。
☆☆☆技能4☆☆☆
防守反击:在成功防御下敌人攻击的瞬间,你将抓住对方的破绽,打出强力一击;
当你格挡或招架成功后,1秒内的下一次攻击将额外增加(0.3*根骨+0.5*体魄)点物理伤害。
坚盾、武僧、武术家职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,11级可以学习。
★★★试炼进阶技能★★★
招架(玄级):你对招架的领悟已达到登峰造极的程度,在招架的黄级进阶之上再次突破,获得提高。
增加一个招架档位:招架姿态持续时间0.1秒、武器基础招架值加成320%、减少伤害20%、招架成功冷却时间缩减70%、招架失败冷却时间增加400%。
常驻强化:你的移动速度额外增加30%,但该增幅将在1.5秒内持续衰减。
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
李哲翰(双刃→刺客)
★★★主动技能★★★
☆☆☆技能1☆☆☆
合击:利用双刃的合击技巧,对敌人造成伤害。使用手中两把武器同时攻击敌人,造成(120%物理攻击力)点合击物理伤害;当两把武器攻击到同一位置时,将形成‘创伤’,使敌人在5秒内减少30%所受的治疗和恢复效果;
冷却时间:5秒,消耗体力值:5点。
双刃职业一阶普通技能,学习需要消耗1技能点。
☆☆☆技能2☆☆☆
背刺:于目标背后对其发动攻击,造成(135%物理攻击力)点物理伤害;
冷却时间:3秒,消耗体力值:5点。
双刃职业一阶普通技能,学习需要消耗1技能点。
☆☆☆技能3☆☆☆
奇袭:你舍弃了自身的防御,却获得了更快接近对手并发动悍然一击的机会。获得持续6秒的“奇袭”状态,在该状态下,你将增加60%的移动速度,却会受到100%的额外伤害,发动攻击则“奇袭”状态立即消失,但此次攻击增加40%的额外伤害;
冷却时间:60秒,消耗体力值:30点。
近战职业一阶稀有技能,装备近战类武器时生效,学习需要消耗2技能点,5级可以学习。
☆☆☆技能4☆☆☆
招架(同穆屹)
☆☆☆技能5☆☆☆
刀扇:挥动手中双刃,形成扇刃向周围攻击,每把武器都可对覆盖范围内的敌人造成(45%物理攻击)点物理伤害,技能范围受武器长度影响;被命中的敌人同时将受到‘流血’,在之后3秒内对其造成总计(1*敏捷)点物理伤害;
冷却时间:6秒,消耗体力值:16点。
双刃职业一阶稀有技能,学习需要消耗2技能点,5级可以学习。
☆☆☆技能6☆☆☆
魅影一击:挥动手中双刃,以极快速度对敌人发动攻击,造成(145%物理攻击力)点合击物理伤害,同时获得持续6秒的【魅影】效果,增加自身10%攻击速度;
冷却时间:16秒,消耗体力值:60点。
双刃职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,11级可以学习。
☆☆☆技能7☆☆☆
舍身一击:以燃烧自身生命为代价,一往无前地对目标造成巨额伤害。消耗自身当前生命值的50%,无视目标50%所有防御能力,对其造成(500%物理攻击力)点合击物理伤害;
在施展该技能时,可为其选择五行属性,并会根据你命灵中对应的五行属性,进行一定程度的强化;
该技能命中目标后,使用者自身将获得不可被驱散的【舍身】状态,持续8秒;【舍身】:无法获得任何形式的恢复效果,自身所有防御能力降低80%;
冷却时间:60秒,消耗体力值:当前30%。刺客职业二阶珍稀技能,学习需要消耗6技能点、1领悟点,11级可以学习。
选择对应五行属性施展时的相关加成:
金系-在技能原有的基础上,又增加了5%的无视目标所有防御能力;
水系-降低目标30%攻击和施法速度,持续2秒;
木系-降低目标50%所有恢复效果,持续2秒;
火系-小范围内产生该技能三分之一的爆炸伤害;
土系-降低目标20%移动速度,持续2秒。
☆☆☆技能8☆☆☆
愤怒一击:愤怒使你发狂,你的攻击将变得更富有侵略性;
施展技能后3秒内的下一次攻击必定暴击,同时你的物理和法术暴击伤害增加20%;
冷却时间:40秒,消耗体力值:160点。
通用二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,该技能无法升级,11级可以学习。
★★★被动技能★★★
☆☆☆技能1☆☆☆
弱点攻击:被动-你有着细致入微的观察力,当攻击敌人的弱点时,会造成更多的伤害。要害攻击额外增加10%的伤害。
双刃职业一阶普通技能,学习需要消耗1技能点,该技能无法升级。
☆☆☆技能2☆☆☆
初级敏捷强化:角色基础敏捷增加10%;
通用一阶普通技能,学习需要消耗1技能点,该技能无法升级。
☆☆☆技能3☆☆☆
弱点重创:被动-当你攻击到敌人的弱点时,有更多机会对其造成重创。要害攻击额外增加5%的暴击概率。
双刃职业二阶稀有技能,该技能无法升级。
☆☆☆技能4☆☆☆
迟钝毒药:你将为自己的双刃,涂抹上可导致迟钝的毒药。你的攻击有10%几率令敌人降低10%移动速度、10%攻击和施法速度,持续时间3秒,该效果每12秒钟最多触发一次。
双刃职业一阶稀有技能,学习需要消耗2技能点,5级可以学习。
☆☆☆技能5☆☆☆
刺客之心:被动-作为刺客,你更擅长在敌人的身后发起进攻。你对目标造成的背后伤害额外增加10%,同时强化所有背部攻击类型技能,令其有40%几率打出15%额外增伤的效果。
刺客职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,该技能无法升级,11级可以学习。
★★★试炼进阶技能★★★
弱点攻击(玄级):作为一名极其优秀的双刃,当你招招命中敌人弱点时,将会令其难以应付。
你的攻击命中敌人要害时,将为其施加一层持***的【弱点追击】负面状态。
当你继续攻击到同一处要害时(判定范围极小),将叠加一层【弱点追击】,同时持续时间重置为1秒,最高可叠加5层。
敌对目标携带的每层【弱点追击】将使你对其进行攻击时,增加5%伤害、3%暴击概率、8%暴击伤害。
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
李歆瑶(召唤师→唤灵师)
★★★主动技能★★★
☆☆☆技能1☆☆☆
召唤强攻:以你为中心,半径10米范围内,你的所有出战召唤物,物理与法术攻击力增加10%;
冷却时间:无,消耗灵力值:初始30点、维持过程中每秒额外消耗6点。
召唤师职业一阶普通技能,学习需要消耗1技能点。
☆☆☆技能2☆☆☆
召唤幽魂狼:召唤临时的幽魂狼随从协助你作战,幽魂狼的属性受你的灵魄、感知以及角色等级影响;在召唤时,可为幽魂狼选择五行属性,并会根据你命灵中对应的五行属性,进行一定程度的强化,同时其属性还会受周围环境的影响;
一次性召唤幽魂狼的个数,将影响它们在战场上停留的时间,2只时,持续30秒、3只时,持续20秒、4只时,持续15秒;冷却时间:90秒,消耗灵力值:200点。
召唤师职业一阶珍稀技能,学习需要消耗3技能点、1领悟点,该技能无法升级,5级可以学习。
选择对应五行属性施展时的相关加成(幽魂狼消亡时):
金系-小范围降低敌人的护甲值和法术抗性,持续5秒,最高叠加两层;
水系-小范围降低敌人的移动和攻击速度,持续5秒,最高叠加两层;
木系-小范围使敌人中毒,受到持续伤害,持续5秒,最高叠加两层;
火系-小范围的爆炸伤害;
土系-小范围降低敌人造成的伤害,持续5秒,最高叠加两层。
☆☆☆技能3☆☆☆
召唤灵巧:你的所有出战召唤物将变得更加灵活,移动速度增加15%;
持续时间:10秒,冷却时间:20秒,消耗灵力值:50点。
唤灵师职业二阶普通技能,学习需要消耗2技能点,11级可以学习。
☆☆☆技能4☆☆☆
召唤速攻:以你为中心,半径10米范围内,你的所有出战召唤物,攻击和施法速度增加10%;
冷却时间:无,消耗灵力值:初始45点、维持过程中每秒额外消耗10点。
召唤师职业二阶普通技能,学习需要消耗2技能点,11级可以学习。
☆☆☆技能5☆☆☆
震荡波:你可以操控土系灵力,使周围某片区域的地面产生震荡。指定9米范围内的一个位置,以其为中心,令半径4米的范围形成一个持续1.5秒的震荡区域;
处于该区域的敌人,将在前0.5秒内眩晕,并在随后的1秒内降低70%移动速度,同时受到(80%法术攻击+0.5*灵魄+0.7*念力)点土属性伤害;
冷却时间:20秒,消耗灵力值:120点。
法系职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,11级可以学习。
★★★被动技能★★★
☆☆☆技能1☆☆☆
召灵术:当目标死亡时,根据你所在团队参与击杀的程度,会截获相应的灵魂碎片。收集到足够多的灵魂碎片后,你可召唤其灵魂躯体,并使它为你而战;你也可以直接与信服于你的目标签订契约,使其为你而战;
召唤物的属性,与其模板有关,同时受你的灵魄、感知以及角色等级影响。请注意,并不是所有目标被击杀之后都可以获得灵魂碎片。
召唤师职业一阶普通技能,学习需要消耗1技能点,该技能无法升级。
☆☆☆技能2☆☆☆
召唤掌握:你将可以掌控更多的召唤物。额外出战召唤位+3,当出战召唤位使用超过2个时,超出的每个将会降低你5%的灵气值上限,该效果将不会降低灵气值的恢复速度。
召唤师职业一阶普通技能,学习需要消耗1技能点,该技能无法升级。
☆☆☆技能3☆☆☆
初级感知强化:角色基础感知增加10%;
通用一阶普通技能,学习需要消耗1技能点,该技能无法升级。
☆☆☆技能4☆☆☆
初级灵魄强化:角色基础灵魄增加10%;
通用一阶普通技能,学习需要消耗1技能点,该技能无法升级。
☆☆☆技能5☆☆☆
召唤坚毅:你的召唤物将变得更加坚毅,受到的所有伤害减少10%。
召唤师职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,该技能无法升级,11级可以学习。
☆☆☆技能6☆☆☆
生命链接:被动-你的召唤物将变得更加强壮,还会为你分担一部分伤害。你的所有出战召唤物增加5%生命值上限,同时你受到的所有伤害减少5%,这部分伤害将由召唤物们为你分摊;但若你已无出战召... -->>
目前更新至20级。
穆屹(拳师→武术家)
★★★主动技能★★★
☆☆☆技能1☆☆☆
刺拳:以极快的速度发出具有贯穿性的一拳,造成(120%物理攻击)点物理伤害;
冷却时间:3秒,消耗体力值:3点。
拳师职业一阶普通技能,学习需要消耗1技能点。
☆☆☆技能2☆☆☆
招架:利用手中的武器抵挡攻击,减少受到的伤害。招架姿态最大持续时间1秒,在该判定时间内招架成功,则减少(120%武器基础招架值)点受到的伤害,同时产生少量威胁值;
冷却时间:3秒,消耗体力值:3点。
开启近战职业招架动作,当招架技能处于冷却中时,可以使用特定的招架动作进行招架,但并不享受招架值额外加成,同时消耗体力值翻倍。
近战职业一阶普通技能,装备近战类武器时生效,学习需要消耗1技能点,该技能无法升级。
☆☆☆技能3☆☆☆
震慑怒吼:发出怒吼,对半径6米范围内的敌人每0.5秒造成(10+0.4*根骨+0.4*体魄)点物理伤害,同时对其施加‘定身’状态,持续2秒;
冷却时间:30秒,消耗体力值:45点,消耗灵力值:15点。
近战职业一阶稀有技能,装备近战类武器时生效,学习需要消耗2技能点,5级可以学习。
☆☆☆技能4☆☆☆
冲拳:短暂蓄力后,你将挥拳向前冲刺一段距离,在命中一名敌人后停下,对其造成(125%物理攻击)点物理伤害,并将其击退;
冷却时间:12秒,消耗体力值:15点。
拳师职业一阶普通技能,学习需要消耗1技能点。
☆☆☆技能5☆☆☆
连击:以极快的频率连续攻击敌人两次,每次造成(55%物理攻击)点物理伤害,当两次攻击位置重合度较高时,第二次攻击将额外追加(20%物理攻击)点物理伤害;
冷却时间:装备单手武器时4秒、装备双手武器时6秒,消耗体力值:装备单手武器时6点、装备双手武器时9点。
近战职业一阶普通技能,装备近战类武器时生效,学习需要消耗1技能点。
☆☆☆技能6☆☆☆
矫健:你的步伐将变得更加矫健,增加20%移动速度;
持续时间:15秒,冷却时间:60秒,消耗体力值:25点。
通用一阶普通技能,学习需要消耗1技能点。
☆☆☆技能7☆☆☆
崩地踏击:重重踏击地面,对半径4.5米范围内的敌人造成(80%物理攻击+0.5*根骨+0.5*体魄)点土属性伤害,同时对其施加‘眩晕’状态;
持续时间:1秒,冷却时间:16秒,消耗体力值:75点,消耗灵力值:30点。
近战职业二阶稀有技能,装备近战类武器时生效,学习需要消耗4技能点,11级可以学习。
☆☆☆技能8☆☆☆
夺敌之志:一声大喝,可夺敌人之志。指定一个敌对目标,使其不受控制地攻击你,并因心神恍惚而疏于防范,令你对其造成的伤害额外增加30%;
持续时间:3秒,冷却时间:40秒,消耗体力值:100点,消耗灵力值:40点。
坚盾、武僧、武术家职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,11级可以学习。
☆☆☆技能9☆☆☆
挫志怒吼:你蕴含震慑性的怒吼将会对半径8米范围内的所有敌人形成冲击,降低他们的士气,使其陷入【挫志】的负面状态,同时造成(1.5*根骨+2.0*体魄)点物理伤害;
若在怒吼时,敌人正处于硬控类状态,则对其追加1秒该硬控类状态的持续时间;
【挫志】:减少30%的移动速度,所造成的伤害降低20%,持续4秒;
冷却时间:30秒,消耗体力值:270点。
近战职业二阶稀有技能,装备近战类武器时生效,学习需要消耗4技能点,11级可以学习。
☆☆☆技能10☆☆☆
崩拳:以极快的速度打出一记劲力十足的崩拳,造成(160%物理攻击)点合击物理伤害,被命中的敌人根据双方根骨判定将有一定几率被击退,若敌人并未被击退,则该次攻击将额外产生20%的伤害;
冷却时间:10秒,消耗体力值:75点。
拳师职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,11级可以学习。
★★★被动技能★★★
☆☆☆技能1☆☆☆
初级根骨强化:角色基础根骨增加10%;
通用一阶普通技能,学习需要消耗1技能点,该技能无法升级。
☆☆☆技能2☆☆☆
激怒:你将更容易激怒敌人,使你可以更有效地吸引敌人。该状态激活时,你的所有行动将额外消耗10%体力值,同时额外增加60%威胁值;
状态开启或关闭需要30秒冷却时间。
坚盾、武僧、武术家职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,该技能无法升级,11级可以学习。
☆☆☆技能3☆☆☆
迅疾爆发:被动-你的攻击命中敌人时,将为第一个攻击到的目标施加一层持***的【迅疾爆】状态,该状态每次叠加时,持续时间重置为1秒,当累积到4层时,引爆所有【迅疾爆】状态,以状态携带者为中心对周围1.5米内的所有敌人造成(50%物理攻击)点物理伤害。
拳师职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,11级可以学习。
☆☆☆技能4☆☆☆
防守反击:在成功防御下敌人攻击的瞬间,你将抓住对方的破绽,打出强力一击;
当你格挡或招架成功后,1秒内的下一次攻击将额外增加(0.3*根骨+0.5*体魄)点物理伤害。
坚盾、武僧、武术家职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,11级可以学习。
★★★试炼进阶技能★★★
招架(玄级):你对招架的领悟已达到登峰造极的程度,在招架的黄级进阶之上再次突破,获得提高。
增加一个招架档位:招架姿态持续时间0.1秒、武器基础招架值加成320%、减少伤害20%、招架成功冷却时间缩减70%、招架失败冷却时间增加400%。
常驻强化:你的移动速度额外增加30%,但该增幅将在1.5秒内持续衰减。
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李哲翰(双刃→刺客)
★★★主动技能★★★
☆☆☆技能1☆☆☆
合击:利用双刃的合击技巧,对敌人造成伤害。使用手中两把武器同时攻击敌人,造成(120%物理攻击力)点合击物理伤害;当两把武器攻击到同一位置时,将形成‘创伤’,使敌人在5秒内减少30%所受的治疗和恢复效果;
冷却时间:5秒,消耗体力值:5点。
双刃职业一阶普通技能,学习需要消耗1技能点。
☆☆☆技能2☆☆☆
背刺:于目标背后对其发动攻击,造成(135%物理攻击力)点物理伤害;
冷却时间:3秒,消耗体力值:5点。
双刃职业一阶普通技能,学习需要消耗1技能点。
☆☆☆技能3☆☆☆
奇袭:你舍弃了自身的防御,却获得了更快接近对手并发动悍然一击的机会。获得持续6秒的“奇袭”状态,在该状态下,你将增加60%的移动速度,却会受到100%的额外伤害,发动攻击则“奇袭”状态立即消失,但此次攻击增加40%的额外伤害;
冷却时间:60秒,消耗体力值:30点。
近战职业一阶稀有技能,装备近战类武器时生效,学习需要消耗2技能点,5级可以学习。
☆☆☆技能4☆☆☆
招架(同穆屹)
☆☆☆技能5☆☆☆
刀扇:挥动手中双刃,形成扇刃向周围攻击,每把武器都可对覆盖范围内的敌人造成(45%物理攻击)点物理伤害,技能范围受武器长度影响;被命中的敌人同时将受到‘流血’,在之后3秒内对其造成总计(1*敏捷)点物理伤害;
冷却时间:6秒,消耗体力值:16点。
双刃职业一阶稀有技能,学习需要消耗2技能点,5级可以学习。
☆☆☆技能6☆☆☆
魅影一击:挥动手中双刃,以极快速度对敌人发动攻击,造成(145%物理攻击力)点合击物理伤害,同时获得持续6秒的【魅影】效果,增加自身10%攻击速度;
冷却时间:16秒,消耗体力值:60点。
双刃职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,11级可以学习。
☆☆☆技能7☆☆☆
舍身一击:以燃烧自身生命为代价,一往无前地对目标造成巨额伤害。消耗自身当前生命值的50%,无视目标50%所有防御能力,对其造成(500%物理攻击力)点合击物理伤害;
在施展该技能时,可为其选择五行属性,并会根据你命灵中对应的五行属性,进行一定程度的强化;
该技能命中目标后,使用者自身将获得不可被驱散的【舍身】状态,持续8秒;【舍身】:无法获得任何形式的恢复效果,自身所有防御能力降低80%;
冷却时间:60秒,消耗体力值:当前30%。刺客职业二阶珍稀技能,学习需要消耗6技能点、1领悟点,11级可以学习。
选择对应五行属性施展时的相关加成:
金系-在技能原有的基础上,又增加了5%的无视目标所有防御能力;
水系-降低目标30%攻击和施法速度,持续2秒;
木系-降低目标50%所有恢复效果,持续2秒;
火系-小范围内产生该技能三分之一的爆炸伤害;
土系-降低目标20%移动速度,持续2秒。
☆☆☆技能8☆☆☆
愤怒一击:愤怒使你发狂,你的攻击将变得更富有侵略性;
施展技能后3秒内的下一次攻击必定暴击,同时你的物理和法术暴击伤害增加20%;
冷却时间:40秒,消耗体力值:160点。
通用二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,该技能无法升级,11级可以学习。
★★★被动技能★★★
☆☆☆技能1☆☆☆
弱点攻击:被动-你有着细致入微的观察力,当攻击敌人的弱点时,会造成更多的伤害。要害攻击额外增加10%的伤害。
双刃职业一阶普通技能,学习需要消耗1技能点,该技能无法升级。
☆☆☆技能2☆☆☆
初级敏捷强化:角色基础敏捷增加10%;
通用一阶普通技能,学习需要消耗1技能点,该技能无法升级。
☆☆☆技能3☆☆☆
弱点重创:被动-当你攻击到敌人的弱点时,有更多机会对其造成重创。要害攻击额外增加5%的暴击概率。
双刃职业二阶稀有技能,该技能无法升级。
☆☆☆技能4☆☆☆
迟钝毒药:你将为自己的双刃,涂抹上可导致迟钝的毒药。你的攻击有10%几率令敌人降低10%移动速度、10%攻击和施法速度,持续时间3秒,该效果每12秒钟最多触发一次。
双刃职业一阶稀有技能,学习需要消耗2技能点,5级可以学习。
☆☆☆技能5☆☆☆
刺客之心:被动-作为刺客,你更擅长在敌人的身后发起进攻。你对目标造成的背后伤害额外增加10%,同时强化所有背部攻击类型技能,令其有40%几率打出15%额外增伤的效果。
刺客职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,该技能无法升级,11级可以学习。
★★★试炼进阶技能★★★
弱点攻击(玄级):作为一名极其优秀的双刃,当你招招命中敌人弱点时,将会令其难以应付。
你的攻击命中敌人要害时,将为其施加一层持***的【弱点追击】负面状态。
当你继续攻击到同一处要害时(判定范围极小),将叠加一层【弱点追击】,同时持续时间重置为1秒,最高可叠加5层。
敌对目标携带的每层【弱点追击】将使你对其进行攻击时,增加5%伤害、3%暴击概率、8%暴击伤害。
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
李歆瑶(召唤师→唤灵师)
★★★主动技能★★★
☆☆☆技能1☆☆☆
召唤强攻:以你为中心,半径10米范围内,你的所有出战召唤物,物理与法术攻击力增加10%;
冷却时间:无,消耗灵力值:初始30点、维持过程中每秒额外消耗6点。
召唤师职业一阶普通技能,学习需要消耗1技能点。
☆☆☆技能2☆☆☆
召唤幽魂狼:召唤临时的幽魂狼随从协助你作战,幽魂狼的属性受你的灵魄、感知以及角色等级影响;在召唤时,可为幽魂狼选择五行属性,并会根据你命灵中对应的五行属性,进行一定程度的强化,同时其属性还会受周围环境的影响;
一次性召唤幽魂狼的个数,将影响它们在战场上停留的时间,2只时,持续30秒、3只时,持续20秒、4只时,持续15秒;冷却时间:90秒,消耗灵力值:200点。
召唤师职业一阶珍稀技能,学习需要消耗3技能点、1领悟点,该技能无法升级,5级可以学习。
选择对应五行属性施展时的相关加成(幽魂狼消亡时):
金系-小范围降低敌人的护甲值和法术抗性,持续5秒,最高叠加两层;
水系-小范围降低敌人的移动和攻击速度,持续5秒,最高叠加两层;
木系-小范围使敌人中毒,受到持续伤害,持续5秒,最高叠加两层;
火系-小范围的爆炸伤害;
土系-小范围降低敌人造成的伤害,持续5秒,最高叠加两层。
☆☆☆技能3☆☆☆
召唤灵巧:你的所有出战召唤物将变得更加灵活,移动速度增加15%;
持续时间:10秒,冷却时间:20秒,消耗灵力值:50点。
唤灵师职业二阶普通技能,学习需要消耗2技能点,11级可以学习。
☆☆☆技能4☆☆☆
召唤速攻:以你为中心,半径10米范围内,你的所有出战召唤物,攻击和施法速度增加10%;
冷却时间:无,消耗灵力值:初始45点、维持过程中每秒额外消耗10点。
召唤师职业二阶普通技能,学习需要消耗2技能点,11级可以学习。
☆☆☆技能5☆☆☆
震荡波:你可以操控土系灵力,使周围某片区域的地面产生震荡。指定9米范围内的一个位置,以其为中心,令半径4米的范围形成一个持续1.5秒的震荡区域;
处于该区域的敌人,将在前0.5秒内眩晕,并在随后的1秒内降低70%移动速度,同时受到(80%法术攻击+0.5*灵魄+0.7*念力)点土属性伤害;
冷却时间:20秒,消耗灵力值:120点。
法系职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,11级可以学习。
★★★被动技能★★★
☆☆☆技能1☆☆☆
召灵术:当目标死亡时,根据你所在团队参与击杀的程度,会截获相应的灵魂碎片。收集到足够多的灵魂碎片后,你可召唤其灵魂躯体,并使它为你而战;你也可以直接与信服于你的目标签订契约,使其为你而战;
召唤物的属性,与其模板有关,同时受你的灵魄、感知以及角色等级影响。请注意,并不是所有目标被击杀之后都可以获得灵魂碎片。
召唤师职业一阶普通技能,学习需要消耗1技能点,该技能无法升级。
☆☆☆技能2☆☆☆
召唤掌握:你将可以掌控更多的召唤物。额外出战召唤位+3,当出战召唤位使用超过2个时,超出的每个将会降低你5%的灵气值上限,该效果将不会降低灵气值的恢复速度。
召唤师职业一阶普通技能,学习需要消耗1技能点,该技能无法升级。
☆☆☆技能3☆☆☆
初级感知强化:角色基础感知增加10%;
通用一阶普通技能,学习需要消耗1技能点,该技能无法升级。
☆☆☆技能4☆☆☆
初级灵魄强化:角色基础灵魄增加10%;
通用一阶普通技能,学习需要消耗1技能点,该技能无法升级。
☆☆☆技能5☆☆☆
召唤坚毅:你的召唤物将变得更加坚毅,受到的所有伤害减少10%。
召唤师职业二阶稀有技能,学习需要消耗4技能点,该技能无法升级,11级可以学习。
☆☆☆技能6☆☆☆
生命链接:被动-你的召唤物将变得更加强壮,还会为你分担一部分伤害。你的所有出战召唤物增加5%生命值上限,同时你受到的所有伤害减少5%,这部分伤害将由召唤物们为你分摊;但若你已无出战召... -->>
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