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“……是吗?”藤姬苦笑着摇头,“自从那之后,永泉殿下再次出家了……我原以为……现在看来……恐怕我们都比不上永泉殿下啊……”
麻仓椿并不想谈论这个话题,可有些话,她不得不说。
“永泉殿下在整理乐谱,似乎是想要托付给东寺的友人……当时他在迷糊之间提到,还有一曲《高山流水》没有来得及合奏,非常遗憾,希望雪姬能够在三途河边稍微等待片刻,他很快就会前去……”
藤姬听不下去,哽咽着捂住了眼睛。
“……够了,椿姬,不要说了。我又何尝不想要去见雪姐姐呢,如果雪姐姐真的在黄泉的话,即使让我立刻前去,我也不会犹豫,可是,黑龙、黑龙——根本什么也不会留下啊!即使我闯入黄泉,也再不会见到雪姐姐了!”
麻仓椿轻轻地抱住了藤姬。
“我想,雪姬殿下一定不会想要见到藤姬殿下这样的神情。”
藤姬哭着跪倒在墓前。
“雪姐姐……神明为什么如此残忍啊……让我们相见,又让我们分离……”
恍惚之间,远处传来了似曾相识的琴声。
画面淡去。
江雪一手按着心口,什么都说不出口。
决定了,下一次的攻略从头来过吧——从没有遇到麻仓叶王的时候重新开始,重新和藤姬认识,重新打过之前的几个月,哪怕无聊地重复过去的事件也可以,只要不再认识麻仓叶王就行了。
那样的话,就不会留下这样的结局了。
第259章休息是为了走更远的路
那样的后日谈实在是不如没有,江雪看得无比揪心。
如果是她故意要打出一个BE,本来就存心要报复那也就算了,可是,她才刚刚认清“藤原家”的人对她而言意味着什么、有多么重要,她还什么都来不及做,就留给了她们永远的悲伤。
黑龙神子专属技能:召唤黑龙。
技能评价:S-
(该技能威力极端强大,但使用时需消耗全部生命与灵力,是仅能使用一次就会终止游戏的绝招,因此降低评价为S-,请玩家慎重使用。)
那就是系统非常善良体贴地给出的提示。
对于游戏而言,使用一次就会清空生命和灵力的技能,那也就相当于游戏世界之中的“形神俱灭”了,在缺乏复活机制的游戏中这样说完全没有错误。
如果不是想要直接用这个技能拼一个结局,中途使用其实跟放弃游戏并没有差别,想必设计出技能的人也是考虑到了这一点才会打破了“不把玩家坑死不舒服”的原则直接给出了关于技能的全部提示。
江雪叹了口气,关掉了技能界面,又去水幕那儿鞠了一点水来洗脸,用这样的冰凉触感让头脑清醒一些,试着从上周目的攻略之中抽离。
密集的攻略就是会造成这样的问题,如果各个路线的分歧并不大,并且基调也相似,都在快乐幸福的那一侧,那也还好,一旦剧情分歧增大、不同人物的路线交错起来互为难题,再加上最后的BE迎头痛击,在全息游戏的高拟真度下直接把玩家给弄得暂时性抑郁都不是不可能。
特别是……
游戏还特别缺德地在麻仓叶王的BE线把退出游戏的选项都给变灰了。
不能退出游戏,不能读档,不能联系其他人,被关在黑屋里,天天对着个疯了的阴阳师——这要是没经验的人遇上了,是不是当场就得吓哭?
“玩游戏可能会死”。
是的,这个警告从来都没有被撤销过,自从茅场晶彦把这个概念带给了大众,从此就和“吸烟有害健康”一样变成了常识。
虽然这个警告在所有的全息游戏开始前都会大字亮出,但是谁又会觉得自己就会遇上那千万分之一的概率呢?
自从SAO的事情平息,五年来虚拟化技术蓬勃发展,但也没有过第二个“茅场晶彦”做出那种狂事来。
如今人们虽然没有忘记SAO,但是提到SAO也已经不再像当初那么恐慌了,多半也是提到当初脱离游戏的两千人之后有多少在其他全息游戏里崭露头角、风生水起的,甚至还有人因此羡慕起那时候被困进游戏的一万名玩家,声称自己要是当年也在的话,现在肯定也能混出个“帝”啊“皇”之类的名号来。
提到这个当年的旧SAO玩家就齐齐无语。
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“……是吗?”藤姬苦笑着摇头,“自从那之后,永泉殿下再次出家了……我原以为……现在看来……恐怕我们都比不上永泉殿下啊……”
麻仓椿并不想谈论这个话题,可有些话,她不得不说。
“永泉殿下在整理乐谱,似乎是想要托付给东寺的友人……当时他在迷糊之间提到,还有一曲《高山流水》没有来得及合奏,非常遗憾,希望雪姬能够在三途河边稍微等待片刻,他很快就会前去……”
藤姬听不下去,哽咽着捂住了眼睛。
“……够了,椿姬,不要说了。我又何尝不想要去见雪姐姐呢,如果雪姐姐真的在黄泉的话,即使让我立刻前去,我也不会犹豫,可是,黑龙、黑龙——根本什么也不会留下啊!即使我闯入黄泉,也再不会见到雪姐姐了!”
麻仓椿轻轻地抱住了藤姬。
“我想,雪姬殿下一定不会想要见到藤姬殿下这样的神情。”
藤姬哭着跪倒在墓前。
“雪姐姐……神明为什么如此残忍啊……让我们相见,又让我们分离……”
恍惚之间,远处传来了似曾相识的琴声。
画面淡去。
江雪一手按着心口,什么都说不出口。
决定了,下一次的攻略从头来过吧——从没有遇到麻仓叶王的时候重新开始,重新和藤姬认识,重新打过之前的几个月,哪怕无聊地重复过去的事件也可以,只要不再认识麻仓叶王就行了。
那样的话,就不会留下这样的结局了。
第259章休息是为了走更远的路
那样的后日谈实在是不如没有,江雪看得无比揪心。
如果是她故意要打出一个BE,本来就存心要报复那也就算了,可是,她才刚刚认清“藤原家”的人对她而言意味着什么、有多么重要,她还什么都来不及做,就留给了她们永远的悲伤。
黑龙神子专属技能:召唤黑龙。
技能评价:S-
(该技能威力极端强大,但使用时需消耗全部生命与灵力,是仅能使用一次就会终止游戏的绝招,因此降低评价为S-,请玩家慎重使用。)
那就是系统非常善良体贴地给出的提示。
对于游戏而言,使用一次就会清空生命和灵力的技能,那也就相当于游戏世界之中的“形神俱灭”了,在缺乏复活机制的游戏中这样说完全没有错误。
如果不是想要直接用这个技能拼一个结局,中途使用其实跟放弃游戏并没有差别,想必设计出技能的人也是考虑到了这一点才会打破了“不把玩家坑死不舒服”的原则直接给出了关于技能的全部提示。
江雪叹了口气,关掉了技能界面,又去水幕那儿鞠了一点水来洗脸,用这样的冰凉触感让头脑清醒一些,试着从上周目的攻略之中抽离。
密集的攻略就是会造成这样的问题,如果各个路线的分歧并不大,并且基调也相似,都在快乐幸福的那一侧,那也还好,一旦剧情分歧增大、不同人物的路线交错起来互为难题,再加上最后的BE迎头痛击,在全息游戏的高拟真度下直接把玩家给弄得暂时性抑郁都不是不可能。
特别是……
游戏还特别缺德地在麻仓叶王的BE线把退出游戏的选项都给变灰了。
不能退出游戏,不能读档,不能联系其他人,被关在黑屋里,天天对着个疯了的阴阳师——这要是没经验的人遇上了,是不是当场就得吓哭?
“玩游戏可能会死”。
是的,这个警告从来都没有被撤销过,自从茅场晶彦把这个概念带给了大众,从此就和“吸烟有害健康”一样变成了常识。
虽然这个警告在所有的全息游戏开始前都会大字亮出,但是谁又会觉得自己就会遇上那千万分之一的概率呢?
自从SAO的事情平息,五年来虚拟化技术蓬勃发展,但也没有过第二个“茅场晶彦”做出那种狂事来。
如今人们虽然没有忘记SAO,但是提到SAO也已经不再像当初那么恐慌了,多半也是提到当初脱离游戏的两千人之后有多少在其他全息游戏里崭露头角、风生水起的,甚至还有人因此羡慕起那时候被困进游戏的一万名玩家,声称自己要是当年也在的话,现在肯定也能混出个“帝”啊“皇”之类的名号来。
提到这个当年的旧SAO玩家就齐齐无语。
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