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己在改变移动的方向。
只不过,已经把系统判定机制摸熟了的赵仁,不仅预判了烧当骑兵的变向,自己也同步进行了变向。
‘火毒’
‘流血’
‘流血’*2
前两条是赵仁的攻击,后面的*2是两名狼骑兵命中了另一名烧当弓骑。
赵仁知道,自己这一箭只射中了马背上的士兵,并没有射中马匹,所以才只有伤害,没有减速。
这也达到了赵仁的目的。
因为赵仁并不是为了将其减速,而是在伤害对方的同时,配合两名狼骑兵控血。
如果两名烧当弓骑的受伤差距较大,较重的那一名会立刻选择逃跑。
所以,要适当的保证两名烧当弓骑的伤害基本持平。
同样在控血的还有苏茜。
在没有血条作参考的情况下,大家只能凭感觉。
好在人少,目标也少,大不了交替攻击就好了。
而且,一边攻击,赵仁一边在朝烧当骑兵继续靠近。
血少到一定程度,这种零散的小队是会逃跑的。
虽然必要的情况下他和苏茜可以追上去补刀,但他要尽量避免这种情况的发生。
因为会浪费时间。
同时还要和系统AI拼概率,避免自己以及狼骑兵被烧当弓骑命中。
好在,这种低级战役的小兵,战斗AI比较僵化,攻击方向比较好猜,而且需要他指挥的只有两名狼骑兵。
赵仁和苏茜配合,只用了五分钟,便成功击杀了这一支烧当骑兵队伍。
汇合后,寻找下一支队伍的时候,赵仁对着苏茜比了下大拇指。
一对三,在武力处于劣势的情况下,哪怕只是保证自己不受伤,已经很强了。
起码赵仁自问他是做不到的。
这不仅需要每次都能精准的对烧当骑兵的攻击进行有效格挡,还要进行有效卸力。
不能格挡的话,就可能受伤,进入‘流血’状态。
只格挡不卸力的话,因为双方有着7点的武力差距,则可能会被系统判定出现‘碾压’伤害。
也因为有苏茜在前面吸引火力,并且在烧当骑兵准备逃跑的时候,追上去进行干扰。
赵仁才能快速的打出足够的伤害,消灭掉这些烧当骑兵。
赵仁在开始的时候,没有考虑过这种打法,躲避对方的箭矢会很累只是很小一部分原因。
主要原因就是,没人抗伤害。
他自己的武力也有13点,但重生前的他主要用的是弓,刀枪这些也用过一些,但也没足够的把握。
也是因为想到,苏茜在后世就是以一把方天画戟闻名,而方天画戟又是近战兵器,所以才试探性的询问苏茜。
毕竟,苏茜刚进副本的时候,拿的也是弓。
赵仁之前还奇怪,为什么苏茜改玩弓了。
问了下才知道,因为苏茜没办法一打五,而且二阶兵又不可能在对射中胜过三阶兵。
考虑战损过大,才临时把武器换成了弓,想着配合手下的骑兵一起打输出,偷伤害。
这次,同样花费了一个小时,赵仁和苏茜两人却击杀了42名烧当骑兵。
【系统(地图):因烧当部落出现异常兵力调动,段颎决定派军清剿(00:09:58)】
系统提示音突然响起,而且在两人的小地图上,也出现了一个黄色的“!”。
很明显,这里有任务,还是限时的。
赵仁看了下自己的小地图,估算了一下。
“别管这俩小兵了,咱们得快点赶回去。”
“嗯?”
“十分钟,咱们全力赶回去还来得及。”
“好!”
没有犹豫,听到赵仁的话,苏茜立马掉头就跑。
苏茜不知道赵仁为什么做出这样的判断,但听赵仁的话,肯定不会吃亏。
如果赵仁的判断是对的,那直接走,就没错。
即便赵仁的判断是错的。
一是,通过赵仁帮助获得的额外收益,早就比这两个人头多得多了,这点损失无所谓。
二是,万一赵仁真判断错了,按照她所了解的赵仁的性格,赵仁肯定会感觉过意不去,侧面补偿她。
里外都是赚的事,为什么不干?
而赵仁想的则是,烧当部落里那些名为烧当战士的放牧NPC,可不可以触发‘秦兽的传承’任务完成度。
如果能触发任务完成度的话,那就不用把目标瞄准在三阶段的训豹上了,足可以试着冲击下四阶段的训虎。
不过,即便放牧NPC不能触发,仅仅是跟着段颎的主力军偷伤害,也是很赚的。
因为有着大量羊马等牲畜的存在,烧当骑兵是没办法像之前野外遭遇那样,直接逃跑。
不管双方战斗力对比如何,烧当骑兵都会选择正面战斗。
单论抢人头的话,赵仁感觉两人一分钟怎么也能抢两三个吧?
回到军营,先取出了‘驻守’的手下。
不取出来的话,一会出现战役,这些手下就会被系统混编进其他NPC队(pao)伍(hui)了。
没有玩家会允许这种情况发生。
【系统:是否接受任务‘进攻烧当部’?】
“是。”
【系统:成功加入段颎军,请在指定位置等待(00:01:32)。】
一分半的时间很快便过去,随着一阵鼓声,段颎大军出发。
【系统:获得来自段颎的军团特性‘百战百胜’,士气+10(70→80),触发状态‘士气高涨(蓝)’。】
【士气高涨(蓝):攻击速度+15%,攻击力+15%。】
【系统:获得来自段颎的统率计‘激励’,士气+10(80→90),触发状态‘士气高涨(金)’。】
【士气高涨(金):攻击速度+30%,攻击力+30%。】
【系统:获得来自‘虎皮战鼓(紫)’的激励,士气+5(90→95,00:39:58),触发状态‘狂热(白)’。】
【狂热(白):本场战斗中,溃败士气-5(60→55),受敌方统率计效果影响-5%,移动速度+5%】
见到这一连串的系统提示,苏茜认真的打开自己提示面板查看起来。
赵仁却有些失意犹未尽。
还是历史战役等级太低。
以后的剧情里,作为汉朝最后的军神,满配的段颎能在开战前直接把士气拉到120。
再加上其它统率技的加持,40武力的六阶兵能和50武力的同兵种七阶兵正面硬刚还不落下风。
己在改变移动的方向。
只不过,已经把系统判定机制摸熟了的赵仁,不仅预判了烧当骑兵的变向,自己也同步进行了变向。
‘火毒’
‘流血’
‘流血’*2
前两条是赵仁的攻击,后面的*2是两名狼骑兵命中了另一名烧当弓骑。
赵仁知道,自己这一箭只射中了马背上的士兵,并没有射中马匹,所以才只有伤害,没有减速。
这也达到了赵仁的目的。
因为赵仁并不是为了将其减速,而是在伤害对方的同时,配合两名狼骑兵控血。
如果两名烧当弓骑的受伤差距较大,较重的那一名会立刻选择逃跑。
所以,要适当的保证两名烧当弓骑的伤害基本持平。
同样在控血的还有苏茜。
在没有血条作参考的情况下,大家只能凭感觉。
好在人少,目标也少,大不了交替攻击就好了。
而且,一边攻击,赵仁一边在朝烧当骑兵继续靠近。
血少到一定程度,这种零散的小队是会逃跑的。
虽然必要的情况下他和苏茜可以追上去补刀,但他要尽量避免这种情况的发生。
因为会浪费时间。
同时还要和系统AI拼概率,避免自己以及狼骑兵被烧当弓骑命中。
好在,这种低级战役的小兵,战斗AI比较僵化,攻击方向比较好猜,而且需要他指挥的只有两名狼骑兵。
赵仁和苏茜配合,只用了五分钟,便成功击杀了这一支烧当骑兵队伍。
汇合后,寻找下一支队伍的时候,赵仁对着苏茜比了下大拇指。
一对三,在武力处于劣势的情况下,哪怕只是保证自己不受伤,已经很强了。
起码赵仁自问他是做不到的。
这不仅需要每次都能精准的对烧当骑兵的攻击进行有效格挡,还要进行有效卸力。
不能格挡的话,就可能受伤,进入‘流血’状态。
只格挡不卸力的话,因为双方有着7点的武力差距,则可能会被系统判定出现‘碾压’伤害。
也因为有苏茜在前面吸引火力,并且在烧当骑兵准备逃跑的时候,追上去进行干扰。
赵仁才能快速的打出足够的伤害,消灭掉这些烧当骑兵。
赵仁在开始的时候,没有考虑过这种打法,躲避对方的箭矢会很累只是很小一部分原因。
主要原因就是,没人抗伤害。
他自己的武力也有13点,但重生前的他主要用的是弓,刀枪这些也用过一些,但也没足够的把握。
也是因为想到,苏茜在后世就是以一把方天画戟闻名,而方天画戟又是近战兵器,所以才试探性的询问苏茜。
毕竟,苏茜刚进副本的时候,拿的也是弓。
赵仁之前还奇怪,为什么苏茜改玩弓了。
问了下才知道,因为苏茜没办法一打五,而且二阶兵又不可能在对射中胜过三阶兵。
考虑战损过大,才临时把武器换成了弓,想着配合手下的骑兵一起打输出,偷伤害。
这次,同样花费了一个小时,赵仁和苏茜两人却击杀了42名烧当骑兵。
【系统(地图):因烧当部落出现异常兵力调动,段颎决定派军清剿(00:09:58)】
系统提示音突然响起,而且在两人的小地图上,也出现了一个黄色的“!”。
很明显,这里有任务,还是限时的。
赵仁看了下自己的小地图,估算了一下。
“别管这俩小兵了,咱们得快点赶回去。”
“嗯?”
“十分钟,咱们全力赶回去还来得及。”
“好!”
没有犹豫,听到赵仁的话,苏茜立马掉头就跑。
苏茜不知道赵仁为什么做出这样的判断,但听赵仁的话,肯定不会吃亏。
如果赵仁的判断是对的,那直接走,就没错。
即便赵仁的判断是错的。
一是,通过赵仁帮助获得的额外收益,早就比这两个人头多得多了,这点损失无所谓。
二是,万一赵仁真判断错了,按照她所了解的赵仁的性格,赵仁肯定会感觉过意不去,侧面补偿她。
里外都是赚的事,为什么不干?
而赵仁想的则是,烧当部落里那些名为烧当战士的放牧NPC,可不可以触发‘秦兽的传承’任务完成度。
如果能触发任务完成度的话,那就不用把目标瞄准在三阶段的训豹上了,足可以试着冲击下四阶段的训虎。
不过,即便放牧NPC不能触发,仅仅是跟着段颎的主力军偷伤害,也是很赚的。
因为有着大量羊马等牲畜的存在,烧当骑兵是没办法像之前野外遭遇那样,直接逃跑。
不管双方战斗力对比如何,烧当骑兵都会选择正面战斗。
单论抢人头的话,赵仁感觉两人一分钟怎么也能抢两三个吧?
回到军营,先取出了‘驻守’的手下。
不取出来的话,一会出现战役,这些手下就会被系统混编进其他NPC队(pao)伍(hui)了。
没有玩家会允许这种情况发生。
【系统:是否接受任务‘进攻烧当部’?】
“是。”
【系统:成功加入段颎军,请在指定位置等待(00:01:32)。】
一分半的时间很快便过去,随着一阵鼓声,段颎大军出发。
【系统:获得来自段颎的军团特性‘百战百胜’,士气+10(70→80),触发状态‘士气高涨(蓝)’。】
【士气高涨(蓝):攻击速度+15%,攻击力+15%。】
【系统:获得来自段颎的统率计‘激励’,士气+10(80→90),触发状态‘士气高涨(金)’。】
【士气高涨(金):攻击速度+30%,攻击力+30%。】
【系统:获得来自‘虎皮战鼓(紫)’的激励,士气+5(90→95,00:39:58),触发状态‘狂热(白)’。】
【狂热(白):本场战斗中,溃败士气-5(60→55),受敌方统率计效果影响-5%,移动速度+5%】
见到这一连串的系统提示,苏茜认真的打开自己提示面板查看起来。
赵仁却有些失意犹未尽。
还是历史战役等级太低。
以后的剧情里,作为汉朝最后的军神,满配的段颎能在开战前直接把士气拉到120。
再加上其它统率技的加持,40武力的六阶兵能和50武力的同兵种七阶兵正面硬刚还不落下风。