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nbsp;想到这,赵仁忍不住笑了起来,看来以后张龙少不得继续发布‘寻找弟弟’的任务。
橙色的路痴特性啊,放到现实里基本就是在大型商超里找不到出口的那种……
随后,赵仁看了下领地管理面板。
【领地】
【领地名称:小山(汉·凉州·陇西郡)】
【等级:村庄】
【人口:316——(系统村庄不设人口上限)】
【建筑:村长小屋(2级)、铁匠铺(1级)、杂货店(1级)、书院(1级)、客栈(1级)、仓库、磨坊(1级)、木质栅栏、农舍】
【特性:无】
【仓库:铜币4971,木材1824,铁矿石312,食物1893】
【可建建筑:了望塔、马场、兵营】
【可招募:流民】
继承系统的村子,有好的地方,也有不好的地方。
好的地方自然是有一批基础的村民,以及各职业的NPC,还有各种基础的建筑。
缺点是周围资源有限,而且竞争比较大。
毕竟,系统预制的这些村庄,周围的资源都是初级资源,而且各个村庄之间的距离也比较近,地利更是想都不要想。
而玩家自己建立村子的话,可以按照自己的需求,考虑‘地理位置’、‘资源分配’、‘物流交通’等方面后,再选择一个合适的建村位置。
总体来说,有基础建筑和功能NPC的系统村庄,更适合个人玩家。
发展潜力更大的自建村庄,更适合以公会为单位的团体玩家,毕竟初期的各种物资收集和村庄建设等等都要靠玩家自己去解决。
村庄仓库里的东西,都只能用于村庄建设或生产,不能直接取出,主要来源是村民活动产生,村庄建筑收益以及玩家存入。
不过也不是完全不能自己用,可以通过铁匠铺打造、杂货店商品降价等方式,回馈给玩家。
至于村庄名称,如果不能将村庄升级为县城的话,系统村庄是不允许玩家改村名的。
升级到县城的要求是人口达到1000人,有三个以上的附属村庄。
赵仁获得村庄的里魁权限后,第一步便是将铁匠铺的铁矿收购金额,从1铜1单位,提高到了12铜10单位。
和玩家收购价格比不了,但比周围村庄的系统收购价格要高一些。
同样调整的还有食物和木材的收购价格。
随后,赵仁又将书院的学习限制从小山村声望100以上,调整为小山村村民,小山村声望10以上,价格则是从200铜币一次调整为100铜币一次。
这100铜币,有80铜会被系统以‘成本’的名义回收,剩下的20铜加入
学习(1级):可提高1点智力(智力10以下),学习用时8小时,学习费用100铜币(每玩家限一次)
除了农舍没有建造条件,其他的建筑除了材料以外,还需要对应的职业。
建造铁匠铺需要铁匠,建造杂货店需要商人,建造书院则需要教书先生。
短时间内,小山村书院的学习功能,在周边区域将处于垄断地位。
基本设定设置完毕后,赵仁打开了论坛,开始编辑如何成为玩家里魁的经验分享。
之前疑似官方下场的那篇帖子让赵仁意识到,这些攻略,不是他想藏就能藏的住的。
与其让官方自己匿名发表,还不如他发出来赚个名声。
nbsp;想到这,赵仁忍不住笑了起来,看来以后张龙少不得继续发布‘寻找弟弟’的任务。
橙色的路痴特性啊,放到现实里基本就是在大型商超里找不到出口的那种……
随后,赵仁看了下领地管理面板。
【领地】
【领地名称:小山(汉·凉州·陇西郡)】
【等级:村庄】
【人口:316——(系统村庄不设人口上限)】
【建筑:村长小屋(2级)、铁匠铺(1级)、杂货店(1级)、书院(1级)、客栈(1级)、仓库、磨坊(1级)、木质栅栏、农舍】
【特性:无】
【仓库:铜币4971,木材1824,铁矿石312,食物1893】
【可建建筑:了望塔、马场、兵营】
【可招募:流民】
继承系统的村子,有好的地方,也有不好的地方。
好的地方自然是有一批基础的村民,以及各职业的NPC,还有各种基础的建筑。
缺点是周围资源有限,而且竞争比较大。
毕竟,系统预制的这些村庄,周围的资源都是初级资源,而且各个村庄之间的距离也比较近,地利更是想都不要想。
而玩家自己建立村子的话,可以按照自己的需求,考虑‘地理位置’、‘资源分配’、‘物流交通’等方面后,再选择一个合适的建村位置。
总体来说,有基础建筑和功能NPC的系统村庄,更适合个人玩家。
发展潜力更大的自建村庄,更适合以公会为单位的团体玩家,毕竟初期的各种物资收集和村庄建设等等都要靠玩家自己去解决。
村庄仓库里的东西,都只能用于村庄建设或生产,不能直接取出,主要来源是村民活动产生,村庄建筑收益以及玩家存入。
不过也不是完全不能自己用,可以通过铁匠铺打造、杂货店商品降价等方式,回馈给玩家。
至于村庄名称,如果不能将村庄升级为县城的话,系统村庄是不允许玩家改村名的。
升级到县城的要求是人口达到1000人,有三个以上的附属村庄。
赵仁获得村庄的里魁权限后,第一步便是将铁匠铺的铁矿收购金额,从1铜1单位,提高到了12铜10单位。
和玩家收购价格比不了,但比周围村庄的系统收购价格要高一些。
同样调整的还有食物和木材的收购价格。
随后,赵仁又将书院的学习限制从小山村声望100以上,调整为小山村村民,小山村声望10以上,价格则是从200铜币一次调整为100铜币一次。
这100铜币,有80铜会被系统以‘成本’的名义回收,剩下的20铜加入
学习(1级):可提高1点智力(智力10以下),学习用时8小时,学习费用100铜币(每玩家限一次)
除了农舍没有建造条件,其他的建筑除了材料以外,还需要对应的职业。
建造铁匠铺需要铁匠,建造杂货店需要商人,建造书院则需要教书先生。
短时间内,小山村书院的学习功能,在周边区域将处于垄断地位。
基本设定设置完毕后,赵仁打开了论坛,开始编辑如何成为玩家里魁的经验分享。
之前疑似官方下场的那篇帖子让赵仁意识到,这些攻略,不是他想藏就能藏的住的。
与其让官方自己匿名发表,还不如他发出来赚个名声。