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sp; 真正复杂的玩法,有趣的玩法,他们还没有了解到。
等到他们真正将游戏摸透彻一点的话,就会发现原来饥荒还能够这样玩。
天河网络的办公室里面,现在已经到下班时间了,但包括楚河在内整个饥荒项目组的工作人员,没有一个离开工作的岗位。
即便最不喜欢加班的皮格,今天在没有楚河要求加班的情况下都没有离开自己的岗位。
因为今天是重要的一天,距离饥荒上线已经过去6个小时了,他们想要看一看饥荒的全平台销售数据究竟有多少。
会成功么?会有多成功?
这是众人心里面想的事情,至于之前扬言要给他们好看的《幻世》,当每个人试玩了十五分钟后,就都已经选择了退款。
这样的游戏,怎么会为饥荒的对手呢?
“数据统计出来了吗?”楚河看着皮格跟许昌说道。
看起来楚河没有多么紧张,但实际上他的一颗心都已经悬住了。
跟之前的红月传奇不同,从事过几年页游的他,拥有足够的经验,他知道页游重要的是玩家体验感,这种体验感是来源于虚荣的心理,炫耀的心理。
但饥荒不同,饥荒需要有足够的游戏性,用游戏性吸引住玩家;饥荒需要有体验感,在难度与有趣中寻找到一个平衡,带给玩家良好的游戏体验感。
而在此之前,他从来没有过制作页游之外游戏的经验,即便饥荒很大程度上是站在已经成功巨人肩膀上制作出来的。
可是在制作的时候,楚河跟他的团队,还进行过很大的改动,添加了很多他们认为很酷,很棒的内容进去。
这样一个已经被改变的饥荒,在这个不同的平行世界还能够取得成功吗?
不过如果楚河这时候上一下各大直播平台,看看游戏主播们直播的效果,那么他一定会放下心来的。
“出来了!已经统计出来了!gog平台共售出1270份,蒸汽平台售出17330份成功登上今天国区的热销冠军了,全球区的销量也进入前十了!”陶发突然大声说道。
空降蒸汽平台国区的热销冠军!全球销量进入前十!
“wegame上的销量是73000份!”随后陶发用更激动的语气喊道。
全平台首日的销量接近十万份!
他们!真的成功了!
楚河咬住了嘴唇,双手因为激动的握成了拳头。
虽然这跟饥荒的定价仅仅只有25元有关,但现在谁又会关注这些呢?
“评分怎么样?我们在各大平台的评分怎么样?”激动过后,许昌连忙问道。
听见许昌的话,其余激动的人也立刻回过神来。
没错,一款游戏究竟成没有成功,还得看后续的玩家反馈才行。
如果口碑差评如潮,就算一天售出50万份又如何?
见识到你游戏的内容后,多少玩家会选择退款?
口口相传下,后续的盈利基本也别想要了。
对于一款游戏,首日的销售量是一个参考,但对于单机游戏而言,更重要的却是口碑。
因为单机玩家可以说是最硬核的玩家群体了,对于游戏的质量要求,他们比任何人都要高。
sp; 真正复杂的玩法,有趣的玩法,他们还没有了解到。
等到他们真正将游戏摸透彻一点的话,就会发现原来饥荒还能够这样玩。
天河网络的办公室里面,现在已经到下班时间了,但包括楚河在内整个饥荒项目组的工作人员,没有一个离开工作的岗位。
即便最不喜欢加班的皮格,今天在没有楚河要求加班的情况下都没有离开自己的岗位。
因为今天是重要的一天,距离饥荒上线已经过去6个小时了,他们想要看一看饥荒的全平台销售数据究竟有多少。
会成功么?会有多成功?
这是众人心里面想的事情,至于之前扬言要给他们好看的《幻世》,当每个人试玩了十五分钟后,就都已经选择了退款。
这样的游戏,怎么会为饥荒的对手呢?
“数据统计出来了吗?”楚河看着皮格跟许昌说道。
看起来楚河没有多么紧张,但实际上他的一颗心都已经悬住了。
跟之前的红月传奇不同,从事过几年页游的他,拥有足够的经验,他知道页游重要的是玩家体验感,这种体验感是来源于虚荣的心理,炫耀的心理。
但饥荒不同,饥荒需要有足够的游戏性,用游戏性吸引住玩家;饥荒需要有体验感,在难度与有趣中寻找到一个平衡,带给玩家良好的游戏体验感。
而在此之前,他从来没有过制作页游之外游戏的经验,即便饥荒很大程度上是站在已经成功巨人肩膀上制作出来的。
可是在制作的时候,楚河跟他的团队,还进行过很大的改动,添加了很多他们认为很酷,很棒的内容进去。
这样一个已经被改变的饥荒,在这个不同的平行世界还能够取得成功吗?
不过如果楚河这时候上一下各大直播平台,看看游戏主播们直播的效果,那么他一定会放下心来的。
“出来了!已经统计出来了!gog平台共售出1270份,蒸汽平台售出17330份成功登上今天国区的热销冠军了,全球区的销量也进入前十了!”陶发突然大声说道。
空降蒸汽平台国区的热销冠军!全球销量进入前十!
“wegame上的销量是73000份!”随后陶发用更激动的语气喊道。
全平台首日的销量接近十万份!
他们!真的成功了!
楚河咬住了嘴唇,双手因为激动的握成了拳头。
虽然这跟饥荒的定价仅仅只有25元有关,但现在谁又会关注这些呢?
“评分怎么样?我们在各大平台的评分怎么样?”激动过后,许昌连忙问道。
听见许昌的话,其余激动的人也立刻回过神来。
没错,一款游戏究竟成没有成功,还得看后续的玩家反馈才行。
如果口碑差评如潮,就算一天售出50万份又如何?
见识到你游戏的内容后,多少玩家会选择退款?
口口相传下,后续的盈利基本也别想要了。
对于一款游戏,首日的销售量是一个参考,但对于单机游戏而言,更重要的却是口碑。
因为单机玩家可以说是最硬核的玩家群体了,对于游戏的质量要求,他们比任何人都要高。