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旭日科技办公室杨东旭对面坐着邱博松,此时邱博松手里拿着一个企划案认真看着,事儿脸上一喜,事儿露出沉思的神色。
十多分钟之后等对方把企划案看完杨东旭开口问道:“有难度吗?”
“基本上难度不大,也很符合做361浏览器的组件补充,不过这个东西的门槛......”邱博松有些担心。
他手里拿着的是‘贴吧’的企划案,整个贴吧真的说出来其实没有什么核心的秘密。就是弄一个可以相互讨论的网页出来。
而且还不是聊天软件那种这边发帖子或者发评论,那边就能会立刻显示相互聊天的那种,有些延迟什么的也能接受简直不要太简单。
也正是因为简单这个非常不错的注意就像是一层窗户纸,不单单361现在可以做。他们这边推出之后百度可以做,门户网站可以做,甚至已经退出门户网站的做邮箱的网易也可以做。
总之这个主意很好,可是361想出来的已经推出肯定不会只属于361,其他模仿者肯定瞬间跟进上来。
“门槛的确是个问题,不过这个东西一开始的时候肯定没人注意,所以我们先退出推广,起步也很好起步就先拿游戏进行讨论。
比如说可以组织一些玩家,或者干脆公司内部人员注册几个账号,专门发一些游戏技术帖子。不单单是我们公司自己的游戏,其他游戏也可以讨论。
这样先把游戏这一块儿的网路用户捆绑起来,咱们自家的公司的游戏玩家可以授权直接登录,其他玩家则是需要注册贴吧专用账号才行。
讨论游戏要是火起来之后,可以引导讨论一些没明星的话题,到时候找海纳那边帮忙问题不大。然后361可以适当推出网页游戏,这样就有了回本的渠道,不用像现在这样只砸钱。”
“网页游戏?”邱博松愣了一下。
浏览器这个东西想要赚钱的话只能走流量路线,比如说给一些大的门户网站导流,然后弄一些新闻推送广告推送的和目前聊天软件给人的感觉差不多,用户基数十分庞大可就是没有赚钱的渠道,所以他对杨东旭树的这个网页游戏盈利十分在意。
“比如说一些策略***,游戏背景可以是一些混乱时期的历史背景,玩家一开始只有一个小房子,然后房子可以逐渐升级为城池,然后有农田,有练兵场,冶炼厂什么的。
准确的来说就是养成类游戏,把小村庄升级为主城,主城中各种建筑也需要不断升级。而升级需要的比如说建筑需要木材和石头,训练士兵和增加人口需要粮食。
然后再把一些历史名人弄成大将,按照主城相应建筑的不同可以招募到各种大将,然后大将可以带着训练出来的事情去攻击四周的土匪营寨,又或者其他人的主城等等。总之就是策略性争霸游戏。”杨东旭简单的解释了一下。
“如何盈利呢,卖名将吗?”邱博松开口问道。
“也可以这样,不过要有些限制不能一花钱就天下无敌,可以肆意攻击其他玩家的主城。花钱玩家可以变得厉害。
但他只所以想要变得厉害,是因为他去攻打别人城池能赢有虚荣感。可要是厉害过头了他把其他没花钱的玩家都打跑了,没人让他有这种成就感,玩家就不会再花钱变得更厉害。
所以要把握一些度,比如说一些名将招募普通玩家一天可以招募三次,花钱的玩家可以招募五次或者十次。
但你不能给他弄个十次之后必定招募到厉害的武将,总之就是你花钱了不是一定牛掰,而是可能牛掰。
当然要是有玩家死磕非要一天招募个一百次,甚至一千次不招募到厉害的武将不罢休,那这个级别的玩家有运气的话牛掰就牛掰了。
除了武将之外还有一些建筑缩短时间的道具,比如说当主城等级和其他建筑等级越来越高的时候。
升级就不是之前的几分钟十几分钟,而是一个小时,或者五六个小时那么长。玩家要是想要缩短时间可以花钱在道具商城中购买一些道具。
又比如说训练室士兵需要人口和粮草,粮草、木材、打造武器的各种矿石,建造城池需要的石材都可以在商城购买到。”杨东旭把自己印象中争霸类游戏的模型说了一下。
“这样也有点破坏游戏平衡吧?比如说普通玩家还在种地弄粮草。砍树和挖矿弄建筑材料的时候,花钱的玩家可以无限升级然后再加上招募... -->>
旭日科技办公室杨东旭对面坐着邱博松,此时邱博松手里拿着一个企划案认真看着,事儿脸上一喜,事儿露出沉思的神色。
十多分钟之后等对方把企划案看完杨东旭开口问道:“有难度吗?”
“基本上难度不大,也很符合做361浏览器的组件补充,不过这个东西的门槛......”邱博松有些担心。
他手里拿着的是‘贴吧’的企划案,整个贴吧真的说出来其实没有什么核心的秘密。就是弄一个可以相互讨论的网页出来。
而且还不是聊天软件那种这边发帖子或者发评论,那边就能会立刻显示相互聊天的那种,有些延迟什么的也能接受简直不要太简单。
也正是因为简单这个非常不错的注意就像是一层窗户纸,不单单361现在可以做。他们这边推出之后百度可以做,门户网站可以做,甚至已经退出门户网站的做邮箱的网易也可以做。
总之这个主意很好,可是361想出来的已经推出肯定不会只属于361,其他模仿者肯定瞬间跟进上来。
“门槛的确是个问题,不过这个东西一开始的时候肯定没人注意,所以我们先退出推广,起步也很好起步就先拿游戏进行讨论。
比如说可以组织一些玩家,或者干脆公司内部人员注册几个账号,专门发一些游戏技术帖子。不单单是我们公司自己的游戏,其他游戏也可以讨论。
这样先把游戏这一块儿的网路用户捆绑起来,咱们自家的公司的游戏玩家可以授权直接登录,其他玩家则是需要注册贴吧专用账号才行。
讨论游戏要是火起来之后,可以引导讨论一些没明星的话题,到时候找海纳那边帮忙问题不大。然后361可以适当推出网页游戏,这样就有了回本的渠道,不用像现在这样只砸钱。”
“网页游戏?”邱博松愣了一下。
浏览器这个东西想要赚钱的话只能走流量路线,比如说给一些大的门户网站导流,然后弄一些新闻推送广告推送的和目前聊天软件给人的感觉差不多,用户基数十分庞大可就是没有赚钱的渠道,所以他对杨东旭树的这个网页游戏盈利十分在意。
“比如说一些策略***,游戏背景可以是一些混乱时期的历史背景,玩家一开始只有一个小房子,然后房子可以逐渐升级为城池,然后有农田,有练兵场,冶炼厂什么的。
准确的来说就是养成类游戏,把小村庄升级为主城,主城中各种建筑也需要不断升级。而升级需要的比如说建筑需要木材和石头,训练士兵和增加人口需要粮食。
然后再把一些历史名人弄成大将,按照主城相应建筑的不同可以招募到各种大将,然后大将可以带着训练出来的事情去攻击四周的土匪营寨,又或者其他人的主城等等。总之就是策略性争霸游戏。”杨东旭简单的解释了一下。
“如何盈利呢,卖名将吗?”邱博松开口问道。
“也可以这样,不过要有些限制不能一花钱就天下无敌,可以肆意攻击其他玩家的主城。花钱玩家可以变得厉害。
但他只所以想要变得厉害,是因为他去攻打别人城池能赢有虚荣感。可要是厉害过头了他把其他没花钱的玩家都打跑了,没人让他有这种成就感,玩家就不会再花钱变得更厉害。
所以要把握一些度,比如说一些名将招募普通玩家一天可以招募三次,花钱的玩家可以招募五次或者十次。
但你不能给他弄个十次之后必定招募到厉害的武将,总之就是你花钱了不是一定牛掰,而是可能牛掰。
当然要是有玩家死磕非要一天招募个一百次,甚至一千次不招募到厉害的武将不罢休,那这个级别的玩家有运气的话牛掰就牛掰了。
除了武将之外还有一些建筑缩短时间的道具,比如说当主城等级和其他建筑等级越来越高的时候。
升级就不是之前的几分钟十几分钟,而是一个小时,或者五六个小时那么长。玩家要是想要缩短时间可以花钱在道具商城中购买一些道具。
又比如说训练室士兵需要人口和粮草,粮草、木材、打造武器的各种矿石,建造城池需要的石材都可以在商城购买到。”杨东旭把自己印象中争霸类游戏的模型说了一下。
“这样也有点破坏游戏平衡吧?比如说普通玩家还在种地弄粮草。砍树和挖矿弄建筑材料的时候,花钱的玩家可以无限升级然后再加上招募... -->>
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