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改良的好感度系统如同投入油锅里的一碗水,立刻引起了玩家们的沸腾。
有人高兴,同时也有人不爽。
在不习惯的同时,甚至有玩家在官网上嚷嚷着要退游。
当然……最后也只是说说而已。
虽说改良的好感度和声望评价比较苛刻,但总体上这个系统给玩家的加成多于惩罚。
事实上,能够在新的好感度系统下获得巨额加成的玩家是少数中的少数。
NPC好感度的数值是-100到+100,接触过的NPC好感都在40以上的只有李牧一人。
声望评价的分数是0到100,1200名玩家中能够达到满分的也只有李牧一个。
李牧是个例,其实玩家总体上评价能够达到30分的都是极少数。
所以……对于多数玩家来说,大家的起始点还是差不多的,最起码多数人之间不会因此拉开太大的差距。
但是,那些声望比较高的玩家,的确是享受到了更高的加成,晋升更快。
所以,如何提升NPC对自己的好感,如何提升自己的声望,也成为了玩家努力的方向。
不过,随着进一步的探索,玩家们发现每个人的声望综合评价的起点其实并不是0。
游戏系统会定期对玩家的整体声望进行评价,并得出一个平均得分。
这个平均得分,才是玩家们的起始声望评价,类似于一个NPC对于天选者的整体印象。
哪怕是你什么都不做,也能获得一个平均值的声望评价。
而目前,玩家们的整体评价是5分,中立。
在这个基础上,根据玩家个人和NPC的整体好感,会再进行加减。
最低是0,冷淡。
这个发现让那些不习惯刷好感的玩家松了口气。
至少……只要他们不作妖,还是能够享受玩家们平均的声望评价的。
这意味着哪怕是有玩家享受到更高的加成,作为平均值的他们也不会掉队太远。
当然,那些作死的,就真的惨了。
不仅自己倒霉,还要享受其他玩家的白眼。
毕竟……谁都不喜欢拖后腿的。
人类是适应性很强的生物。
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而玩家,接受能力则更强。
在一开始的不适应以后,渐渐地,玩家们也接受了声望综合评分的制度。
而那些高评分者,也成了各大公会拉拢的对象。
仅仅是大概率抽到稀有特效的装备这一条福利,就足以让多数玩家们沸腾了。
而在玩家们习惯声望综合评分的同时,伊芙也下达了新的主线任务。
与之前的单个任务不同,这一次的主线任务有三个,分别是【发展势力】、【探索瑞文戴尔】和【探索地下世界】。
而每一个主线下,又同时含有许多支线,有些支线还以日常任务的形式固定了下来,可以每天领取。
玩家们可以根据自己的需要和喜好,重复接受不同的任务。
【发展势力】的主线任务,其下就包括了【作物种植】、【禽畜养殖】、【资源收集】、【主城建设】等等支线,很多都属于日常任务……
而一直以来建设天选之城的日常任务,也归入了【主城建设】的支线之中。
针对多出来的许多主线日常任务,伊芙也酌情挑选了一些土著精灵作为新的日常任务NPC,让他们负责任务的发放。
而【禽畜养殖】的NPC则是黑龙迈瑞尔。
虽说精灵之森物产丰富,但耐不住玩家们太能吃。
无论是为了生态平衡,还是为了信徒们的观感,发展养殖业都是必要的。
在知道了这个任务的目标以后,小黑龙眼前一亮,瞬间就兴奋了。
它对着伊芙摸着自己的良心发誓,一定会让玩家们好好干的。
嗯……只要事成以后能让它偶尔打打牙祭。
【发展势力】系列任务的出现,顿时引起了很多不喜欢打打杀杀的生活系玩家的兴趣。
同时,因为这个系列的任务都很安全,也成为了等级较低的玩家们的首选。
这个主线任务的支线中,很多任务都涉及到了养成类玩法,而这正是生活系玩家所喜爱的。
一时间,不少玩家都选择留在了精灵之森,投身到发展建设的事业中去。
尤其以生活系玩家居多的“萌萌委员会”为最。
在完成人类商队任务以后,小咸喵获得了一些疑似作物的种子,一些感兴趣的德鲁伊玩家就接了过去,开始了培育种植。
还有一些玩家开始在黑龙迈瑞尔的协助下前往精灵之森的各处,寻找魔兽的幼崽,尤其是那些长得快,肉又多,还好养活的……他们打算摸索养殖业。
等等等等……
【发展势力】的主线吸引了生活系的玩家们,而【探索瑞文戴尔】和【探索地下世界】则吸引了热爱冒险和战斗的玩家。
这一部分玩家,在1200人中数量最多。
他们纷纷接了任务,开始了自己的冒险。
其中,【探索瑞文戴尔】的主线又可分为【古籍搜寻】、【矿脉探索】等支线。
而【探索地下世界】则有【地图绘制】【怪物探测】等支线。
因为这两大主线任务的支线中都没有日常任务,所以这些任务伊芙也没有安排NPC,而是直接依托于游戏系统领取。
当然,更重要的原因是这些任务涉及到了势力扩张,而前期的扩张则伴随着风险,所以伊芙必须亲自把控。
而随着玩家们的探索,瑞文戴尔和地下世界也渐渐解开了神秘的一角。
首先是瑞文戴尔。
作为千年前精灵文明的制造之都,这里理论上应该遗留了精灵的不少遗藏。
不过,遗憾的是... -->>
改良的好感度系统如同投入油锅里的一碗水,立刻引起了玩家们的沸腾。
有人高兴,同时也有人不爽。
在不习惯的同时,甚至有玩家在官网上嚷嚷着要退游。
当然……最后也只是说说而已。
虽说改良的好感度和声望评价比较苛刻,但总体上这个系统给玩家的加成多于惩罚。
事实上,能够在新的好感度系统下获得巨额加成的玩家是少数中的少数。
NPC好感度的数值是-100到+100,接触过的NPC好感都在40以上的只有李牧一人。
声望评价的分数是0到100,1200名玩家中能够达到满分的也只有李牧一个。
李牧是个例,其实玩家总体上评价能够达到30分的都是极少数。
所以……对于多数玩家来说,大家的起始点还是差不多的,最起码多数人之间不会因此拉开太大的差距。
但是,那些声望比较高的玩家,的确是享受到了更高的加成,晋升更快。
所以,如何提升NPC对自己的好感,如何提升自己的声望,也成为了玩家努力的方向。
不过,随着进一步的探索,玩家们发现每个人的声望综合评价的起点其实并不是0。
游戏系统会定期对玩家的整体声望进行评价,并得出一个平均得分。
这个平均得分,才是玩家们的起始声望评价,类似于一个NPC对于天选者的整体印象。
哪怕是你什么都不做,也能获得一个平均值的声望评价。
而目前,玩家们的整体评价是5分,中立。
在这个基础上,根据玩家个人和NPC的整体好感,会再进行加减。
最低是0,冷淡。
这个发现让那些不习惯刷好感的玩家松了口气。
至少……只要他们不作妖,还是能够享受玩家们平均的声望评价的。
这意味着哪怕是有玩家享受到更高的加成,作为平均值的他们也不会掉队太远。
当然,那些作死的,就真的惨了。
不仅自己倒霉,还要享受其他玩家的白眼。
毕竟……谁都不喜欢拖后腿的。
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而玩家,接受能力则更强。
在一开始的不适应以后,渐渐地,玩家们也接受了声望综合评分的制度。
而那些高评分者,也成了各大公会拉拢的对象。
仅仅是大概率抽到稀有特效的装备这一条福利,就足以让多数玩家们沸腾了。
而在玩家们习惯声望综合评分的同时,伊芙也下达了新的主线任务。
与之前的单个任务不同,这一次的主线任务有三个,分别是【发展势力】、【探索瑞文戴尔】和【探索地下世界】。
而每一个主线下,又同时含有许多支线,有些支线还以日常任务的形式固定了下来,可以每天领取。
玩家们可以根据自己的需要和喜好,重复接受不同的任务。
【发展势力】的主线任务,其下就包括了【作物种植】、【禽畜养殖】、【资源收集】、【主城建设】等等支线,很多都属于日常任务……
而一直以来建设天选之城的日常任务,也归入了【主城建设】的支线之中。
针对多出来的许多主线日常任务,伊芙也酌情挑选了一些土著精灵作为新的日常任务NPC,让他们负责任务的发放。
而【禽畜养殖】的NPC则是黑龙迈瑞尔。
虽说精灵之森物产丰富,但耐不住玩家们太能吃。
无论是为了生态平衡,还是为了信徒们的观感,发展养殖业都是必要的。
在知道了这个任务的目标以后,小黑龙眼前一亮,瞬间就兴奋了。
它对着伊芙摸着自己的良心发誓,一定会让玩家们好好干的。
嗯……只要事成以后能让它偶尔打打牙祭。
【发展势力】系列任务的出现,顿时引起了很多不喜欢打打杀杀的生活系玩家的兴趣。
同时,因为这个系列的任务都很安全,也成为了等级较低的玩家们的首选。
这个主线任务的支线中,很多任务都涉及到了养成类玩法,而这正是生活系玩家所喜爱的。
一时间,不少玩家都选择留在了精灵之森,投身到发展建设的事业中去。
尤其以生活系玩家居多的“萌萌委员会”为最。
在完成人类商队任务以后,小咸喵获得了一些疑似作物的种子,一些感兴趣的德鲁伊玩家就接了过去,开始了培育种植。
还有一些玩家开始在黑龙迈瑞尔的协助下前往精灵之森的各处,寻找魔兽的幼崽,尤其是那些长得快,肉又多,还好养活的……他们打算摸索养殖业。
等等等等……
【发展势力】的主线吸引了生活系的玩家们,而【探索瑞文戴尔】和【探索地下世界】则吸引了热爱冒险和战斗的玩家。
这一部分玩家,在1200人中数量最多。
他们纷纷接了任务,开始了自己的冒险。
其中,【探索瑞文戴尔】的主线又可分为【古籍搜寻】、【矿脉探索】等支线。
而【探索地下世界】则有【地图绘制】【怪物探测】等支线。
因为这两大主线任务的支线中都没有日常任务,所以这些任务伊芙也没有安排NPC,而是直接依托于游戏系统领取。
当然,更重要的原因是这些任务涉及到了势力扩张,而前期的扩张则伴随着风险,所以伊芙必须亲自把控。
而随着玩家们的探索,瑞文戴尔和地下世界也渐渐解开了神秘的一角。
首先是瑞文戴尔。
作为千年前精灵文明的制造之都,这里理论上应该遗留了精灵的不少遗藏。
不过,遗憾的是... -->>
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