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看着这三项提示,方林岩眯缝了一下眼睛。从收益的角度上来说,很显然一,二项风险最小,基本可以保证一定能获得收益。
但是,方林岩很确定自己现在需要什么,那就是四个字!
即(占戈)力!
自己此时处于的,乃是一个不折不扣弱肉强食的世界,弱小就代表着死亡,代表着被淘汰!所以,方林岩现在要以最快的速度强大起来进行自保。
因此,面前这一道貌似很纠结的选择题其实就不难解了。
首先,方林岩现在都还不知道潜力点和通用点究竟有什么用,所以第一个选项排除。
其次,契约者91UK3号从被杀到死亡,这期间足足有五分钟以上的过程,她倘若有什么能让战斗力提升,甚至说是翻盘的道具,那么想必早就使用了,所以第二个选项也直接排除了。
那么,其实能满足方林岩此时要求的,实际上就只有第三个选项了-------虽然第三个选项血本无归的几率高达百分之六十七,虽然抽取出来的东西方林岩未必能用上。
但是,方林岩还是果断的选择了它,毕竟人生本来就是一场赌博,并且--------虽然他不知道这个该死的空间运作规律是什么,但是风险越大收益越大这条原则,还是放之四海而皆准的。
血色的光芒渐渐散去,方林岩深吸了一口气,他的心开始砰砰跳动了起来,是的,他已经看到了光芒当中已经隐隐约约出现了一张卷轴的轮廓,这代表着他这一次的手气还是相当不错的。
很快的,他的手心当中就出现了一张卷轴,可以见到,这张卷轴的质地貌似是一张神秘的羊皮纸,上面绘制了很奇特诡异的花纹,看起来有些类似于拉丁语和楔形文字的综合,上面还有淡淡的血色光芒。
这时候方林岩还刻意的测试了一下,他将羊皮纸摊在了右手手掌中心当中,然后很礼貌的请空姐倒了一杯带冰块的水,就这么平摊伸出右手掌去接。
在正常情况下,倘若空姐能看到这张羊皮卷的话,那么她一定会提醒方林岩小心,不要将私人物品打湿了,毕竟这羊皮卷一看就是很有来头的珍贵文物,不过她的行为则是含着笑不说话,直接将杯子放在了方林岩的右手掌当中。
这样一来方林岩就可以基本确定,周围的普通人是看不到这张卷轴的。紧接着他就紧握住了羊皮卷,顿时,从羊皮卷当中就直接传递出来了一段信息到方林岩的脑海当中。
格斗关节技掌握卷轴(血腥)
稀有度:蓝色
使用效果:使你掌握基础能力进阶:格斗关节技LV2
使用要求:力量5点以上,体力5点以上。
附带说明:格斗关节技LV2,此项格斗技术与格斗打击技乃是截然不同的流派,侧重于控制,锁拿,缠斗,摔投,一旦近身非常难缠,但相应的弊端是必须要与对手贴近后才能发挥出威力,使你锁拿,缠斗,摔投对手的成功率提升12%。
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看着这三项提示,方林岩眯缝了一下眼睛。从收益的角度上来说,很显然一,二项风险最小,基本可以保证一定能获得收益。
但是,方林岩很确定自己现在需要什么,那就是四个字!
即(占戈)力!
自己此时处于的,乃是一个不折不扣弱肉强食的世界,弱小就代表着死亡,代表着被淘汰!所以,方林岩现在要以最快的速度强大起来进行自保。
因此,面前这一道貌似很纠结的选择题其实就不难解了。
首先,方林岩现在都还不知道潜力点和通用点究竟有什么用,所以第一个选项排除。
其次,契约者91UK3号从被杀到死亡,这期间足足有五分钟以上的过程,她倘若有什么能让战斗力提升,甚至说是翻盘的道具,那么想必早就使用了,所以第二个选项也直接排除了。
那么,其实能满足方林岩此时要求的,实际上就只有第三个选项了-------虽然第三个选项血本无归的几率高达百分之六十七,虽然抽取出来的东西方林岩未必能用上。
但是,方林岩还是果断的选择了它,毕竟人生本来就是一场赌博,并且--------虽然他不知道这个该死的空间运作规律是什么,但是风险越大收益越大这条原则,还是放之四海而皆准的。
血色的光芒渐渐散去,方林岩深吸了一口气,他的心开始砰砰跳动了起来,是的,他已经看到了光芒当中已经隐隐约约出现了一张卷轴的轮廓,这代表着他这一次的手气还是相当不错的。
很快的,他的手心当中就出现了一张卷轴,可以见到,这张卷轴的质地貌似是一张神秘的羊皮纸,上面绘制了很奇特诡异的花纹,看起来有些类似于拉丁语和楔形文字的综合,上面还有淡淡的血色光芒。
这时候方林岩还刻意的测试了一下,他将羊皮纸摊在了右手手掌中心当中,然后很礼貌的请空姐倒了一杯带冰块的水,就这么平摊伸出右手掌去接。
在正常情况下,倘若空姐能看到这张羊皮卷的话,那么她一定会提醒方林岩小心,不要将私人物品打湿了,毕竟这羊皮卷一看就是很有来头的珍贵文物,不过她的行为则是含着笑不说话,直接将杯子放在了方林岩的右手掌当中。
这样一来方林岩就可以基本确定,周围的普通人是看不到这张卷轴的。紧接着他就紧握住了羊皮卷,顿时,从羊皮卷当中就直接传递出来了一段信息到方林岩的脑海当中。
格斗关节技掌握卷轴(血腥)
稀有度:蓝色
使用效果:使你掌握基础能力进阶:格斗关节技LV2
使用要求:力量5点以上,体力5点以上。
附带说明:格斗关节技LV2,此项格斗技术与格斗打击技乃是截然不同的流派,侧重于控制,锁拿,缠斗,摔投,一旦近身非常难缠,但相应的弊端是必须要与对手贴近后才能发挥出威力,使你锁拿,缠斗,摔投对手的成功率提升12%。
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