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走进大门,里面是一间老式的工作车间,中央放着升降机和起重滑轮,不过看起来好像很久没用了。沿着墙壁是一排货架,上面放着些零零碎碎的部件和材料,以及几个容器。另一边则有一张工作台和两台老式机床,看上去都像是上个千年的产品。
楚君归装作无意地扫了一眼,就分辨出工作台上散乱摆放的大多是各种武器零件,式样型号都很古老了,却又和标准部件有些细微不同。
开门的人穿着一身工作服,满身油腻,看出来已经很久都没有洗过了。那人个子不高,已经中年,头已微秃。他再看看楚君归,问:“看来你就是小姐说过的人。跟我来吧!”
楚君归随着他走进里面的办公室,房间里同样杂乱,到处堆着存储碟片、各类电子零件,以及图纸和零落的笔记。
男人坐到椅子上,打开一台有着老式固定屏幕显示器的终端,一边输入长长的密码,一边说:“我就是工匠。先让我看看你的资料,再看看能做点什么。”
屏幕上出现一长串战绩数据和点评。
工匠看得眼睛一亮,说:“真是不赖!难怪能被那位看上,就算是我年轻20岁,也拿不到这样的战绩!等一下,我先看看具体的过程,再对你做个评估。”
屏幕上开始出现一段段楚君归在战场考核中的视频,工匠在屏幕上点了一下,按照32倍的速率开始播放。这个速度普通人已经难以捕捉和识别画面了,但工匠却看得很轻松,时不时在笔记本上记点什么。在这个人人都有身份芯片的时代,还坚持用纸笔的不是偏执狂就是艺术家,也不知道工匠属于哪种。
仅从不修边幅的外表看,似乎属于后者。
楚君归也在认真地看,32倍速对他来说毫无压力,实际上只要每秒帧数在四位数以下,他都能轻松处理。
这还是他第一次从旁观者的角度看自己的战斗纪录,一边看,一边在纪录分析和比对。转眼之间,他就找出很多需要改进的细节。只要有充足的时间和算力,楚君归就能进一步提升自己在战场中的表现。比如说,很多射失打偏了的机会,以后就不会错过。
逻辑判断和战术欺骗两大组件都在不断对新数据进行学习和自我更新,但给出的方向又一次出现分歧。
逻辑判断认为,楚君归完全可以表现得更好,用更少的子弹干掉更多的敌人。比如面对密集冲锋,最优选择是胸前背后挂几个弹药箱当额外护甲,然后提两把机枪冲进人群中一通砸。骨折和电晕都是同样的考核失败,前者还不用消耗弹药,惟一需要做的是吃饭的时候多加两碗就行了。
组件数据分析结果表明,和200人肉搏的关键因素是体力,反正楚君归身边最多站下六七个人。以楚君归目前体力,提轻机枪可以干掉270个,换成重机枪就只有160个了。至于突击步枪,大约50个不到就得先换枪。
战术欺骗却认为,楚君归在战斗中表现得太好,以至于后续考试对手的水准直线上升,和最开始几场完全不在一个等级线上。综合现有资料看,人这种生物,逼到绝境时是会拼命的,所以最好放他们一马,然后让他们自己进坑。
楚君归完全可以通过战术欺骗,让对手误判实力,从而为了拿下楚君归而布置更复杂的战术。在考试这种场景下,人这种生物都很喜欢表现自己,往往倾向于选择能够充分展示自己能力、并且大幅增加曝光率的战术而非更加正确的战术,哪怕这意味着浪费更多的时间。
时间对于楚君归来说,就是战绩,就是奖金。
最后,组件指出,人总是喜欢放大自己的优点,忽略自己的错误。楚君归表现再弱一点就会让对手产生“这次只是运气不好”这种想法,从而把失败原因归结于外在因素而不是自身。这样的话,对手的行动对策就会变成“再试一次,说不定运气就好了”,而不是像现在这样“我们必须得改变,得做点什么。”
在这种情景下,要过很久对手们才能认清自己。而到那时,楚君归的奖金早就拿得不知... -->>
走进大门,里面是一间老式的工作车间,中央放着升降机和起重滑轮,不过看起来好像很久没用了。沿着墙壁是一排货架,上面放着些零零碎碎的部件和材料,以及几个容器。另一边则有一张工作台和两台老式机床,看上去都像是上个千年的产品。
楚君归装作无意地扫了一眼,就分辨出工作台上散乱摆放的大多是各种武器零件,式样型号都很古老了,却又和标准部件有些细微不同。
开门的人穿着一身工作服,满身油腻,看出来已经很久都没有洗过了。那人个子不高,已经中年,头已微秃。他再看看楚君归,问:“看来你就是小姐说过的人。跟我来吧!”
楚君归随着他走进里面的办公室,房间里同样杂乱,到处堆着存储碟片、各类电子零件,以及图纸和零落的笔记。
男人坐到椅子上,打开一台有着老式固定屏幕显示器的终端,一边输入长长的密码,一边说:“我就是工匠。先让我看看你的资料,再看看能做点什么。”
屏幕上出现一长串战绩数据和点评。
工匠看得眼睛一亮,说:“真是不赖!难怪能被那位看上,就算是我年轻20岁,也拿不到这样的战绩!等一下,我先看看具体的过程,再对你做个评估。”
屏幕上开始出现一段段楚君归在战场考核中的视频,工匠在屏幕上点了一下,按照32倍的速率开始播放。这个速度普通人已经难以捕捉和识别画面了,但工匠却看得很轻松,时不时在笔记本上记点什么。在这个人人都有身份芯片的时代,还坚持用纸笔的不是偏执狂就是艺术家,也不知道工匠属于哪种。
仅从不修边幅的外表看,似乎属于后者。
楚君归也在认真地看,32倍速对他来说毫无压力,实际上只要每秒帧数在四位数以下,他都能轻松处理。
这还是他第一次从旁观者的角度看自己的战斗纪录,一边看,一边在纪录分析和比对。转眼之间,他就找出很多需要改进的细节。只要有充足的时间和算力,楚君归就能进一步提升自己在战场中的表现。比如说,很多射失打偏了的机会,以后就不会错过。
逻辑判断和战术欺骗两大组件都在不断对新数据进行学习和自我更新,但给出的方向又一次出现分歧。
逻辑判断认为,楚君归完全可以表现得更好,用更少的子弹干掉更多的敌人。比如面对密集冲锋,最优选择是胸前背后挂几个弹药箱当额外护甲,然后提两把机枪冲进人群中一通砸。骨折和电晕都是同样的考核失败,前者还不用消耗弹药,惟一需要做的是吃饭的时候多加两碗就行了。
组件数据分析结果表明,和200人肉搏的关键因素是体力,反正楚君归身边最多站下六七个人。以楚君归目前体力,提轻机枪可以干掉270个,换成重机枪就只有160个了。至于突击步枪,大约50个不到就得先换枪。
战术欺骗却认为,楚君归在战斗中表现得太好,以至于后续考试对手的水准直线上升,和最开始几场完全不在一个等级线上。综合现有资料看,人这种生物,逼到绝境时是会拼命的,所以最好放他们一马,然后让他们自己进坑。
楚君归完全可以通过战术欺骗,让对手误判实力,从而为了拿下楚君归而布置更复杂的战术。在考试这种场景下,人这种生物都很喜欢表现自己,往往倾向于选择能够充分展示自己能力、并且大幅增加曝光率的战术而非更加正确的战术,哪怕这意味着浪费更多的时间。
时间对于楚君归来说,就是战绩,就是奖金。
最后,组件指出,人总是喜欢放大自己的优点,忽略自己的错误。楚君归表现再弱一点就会让对手产生“这次只是运气不好”这种想法,从而把失败原因归结于外在因素而不是自身。这样的话,对手的行动对策就会变成“再试一次,说不定运气就好了”,而不是像现在这样“我们必须得改变,得做点什么。”
在这种情景下,要过很久对手们才能认清自己。而到那时,楚君归的奖金早就拿得不知... -->>
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